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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
15–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Ein Kartenspiel um Hauptstadt und Heimatbasis: Ihr draftet 6 Karten und legt je Zug eine in die eigene Basis oder in die Hauptstadt (dann löst sie die Kraft eines Machtplättchens aus) – am Ende dürfen eure Werte in keiner Farbe das Limit der Hauptstadt übersteigen (Regeln).
Capital Lux: Generations (Erscheinungsjahr 2021; Giant Roc) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15–40 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaGeschichte (Neuzeit)
MechanikDraftenKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kartenspieler und Strategie-Freunde, auch Solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Karten in der Hauptstadt geben Macht – überschreitest du am Rundenende deren Summe, verlierst du die ganze Farbe.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 3 Runden die meisten Punkte haben: Werte der verbliebenen Karten in der eigenen Basis plus Bonuskarten plus 2 Punkte je Goldmarker.
- Material: 100 Bürgerkarten (je 25 in Blau, Rosa, Gelb, Grün, Werte 2–6), 1 Hauptstadtblatt, 4 Basisblätter, 1 Kaisermarker, 20 Goldmarker, Machtplättchen (16 Stück; 4 werden pro Partie genutzt, Anhang erklärt sie); für Solo 14 ROB-Karten.
- Aufbau: Hauptstadtblatt in die Mitte, Gold darüber, Bürgerkarten als verdeckter Stapel rechts. 3 Startkarten offen unter die passende Farbe der Hauptstadt (Karten derselben Farbe überlappen). Jeder erhält ein Basisblatt. Zufälliger Startspieler mit dem Kaisermarker. Je Farbe ein Machtplättchen zufällig (oder ein Fest-Set A–D für die ersten Partien: A „Der Anfang“: Agent, Kleriker, Händler, Gelehrter; B „Revolution“; C „Harmonie“; D „Anarchie“) auf die Hauptstadt legen; die Zusatzregeln im Anhang beachten.
- Runde (dreimal): 1. Draft: 6 Karten verdeckt an jeden; alle behalten gleichzeitig 2 Karten, geben den Rest links weiter, behalten wieder 2 und geben den Rest links weiter; die letzten 2 bleiben – Starthand 6 Karten. 2. Karten spielen: Reihum spielt der Spieler genau eine Karte: in die eigene Basis (unter die passende Farbe; kann Endpunkte bringen) oder in die Hauptstadt (dann muss die Kraft des passenden Machtplättchens ausgeführt werden, wenn möglich). Gespielte Karten kommen als „Bezirk“ unter die Farbleiste; durch Machtplättchen können Karten in einem anderen Bezirk als ihrer Farbe landen. 3. Rundenende: Hat ein Spieler am Ende seines Zuges keine Karten mehr, bekommen die anderen noch einen letzten Zug. Übrige Handkarten werden in der Basis in den passenden Bezirk gelegt.
- Auflösen: Bezirk für Bezirk (Blau, Rosa, Gelb, Grün): Ist die Summe der Karten in deiner Basis höher als die Summe der Hauptstadt (das Limit), musst du alle Karten dieses Bezirks abwerfen. Bonuskarten: Wer in einem Bezirk die höchste Summe in der Basis hat (mindestens 1), nimmt die höchste Karte des Hauptstadt-Bezirks verdeckt in seinen Wertungsstapel; bei Gleichstand bekommt jeder Beteiligte 1 Goldmarker, und die höchste Hauptstadtkarte wird abgeworfen. Der Kaisermarker geht nach links.
- Spielende: Nach der Bonuswertung der 3. Runde. Wertung: Summe der Karten in der Basis + Werte der Bonuskarten + 2 je Gold. Gleichstand: weniger Gold, dann geteilter Sieg.
- Solo gegen ROB: Zusätzlich 14 ROB-Karten, ROBs Basisblatt neben deinem, 4 Startkarten in der Hauptstadt, 2 offene Karten als ROBs Hand; ROBs Reserve aus 5 offenen Karten. Du ziehst deine Hand in Dreiergruppen (2 behalten, 1 abwerfen). ROB beginnt jede Runde; seine Karte entscheidet, welche Bürgerkarte er spielt (linke/rechte Handkarte oder oberste Stapelkarte); sie kommt in seine Basis, wenn ihr Bezirk das Limit nicht überschreitet, sonst in die Hauptstadt (mit Bonussymbol nimmt er die niedrigste Hauptstadtkarte). ROB löst keine Kräfte aus. Das Rundenende tritt ein, wenn du keine Karten mehr hast oder drei rote ROB-Karten liegen. Du gewinnst mit mehr Punkten als ROB (bei Gleichstand mit weniger Gold). Bewertung nach Punktdifferenz: 0–6 „ordentlich“ bis ab 31 „Weltklasse“.
- Änderungen zur 1. Auflage: Machtplättchen statt Kapitalkarten (16 statt 4 Kräfte, mischbar); 3 statt 1 Startkarte in der Hauptstadt; immer 6 Karten im Draft; „Bezirk“ statt „Farbe“; Gleichstand um Bonuskarten vergibt Gold (2 Punkte) statt Karten; der Startspieler wechselt nach links; Gleichstand am Ende entscheidet das wenigste Gold.
Autoren & Verlag
- Autoren: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson · Grafik: Kwanchai Moriya
- Verlag: Erscheinungsjahr 2021; Giant Roc, Pixie Games, WoodCat (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1027098 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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