Homesteaders
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2009
Komplexität
Mittel
Als Siedler im Wilden Westen ersteigert ihr in 10 Runden Bauland, errichtet Häuser-, Industrie-, Gewerbe- und Spezialgebäude, setzt Arbeiter für Einkommen ein und wandelt Rohstoffe am Ende in Siegpunkte um – Schulden sind jederzeit möglich, kosten am Ende aber immer mehr Punkte (Regelheft).
Homesteaders () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Bieten darf man unabhängig vom eigenen Geld; wer passt, rückt dafür auf der Eisenbahnleiste vor. Der 1. Schuldschein kostet am Ende 1 Punkt, der 5. schon 5 – fünf Schulden zusammen 15 Punkte.
So wird gespielt
- Ablauf: 10 Runden in den Stufen Settlement (1–4), Town (5–8), City (9–10); danach eine letzte Einkommens- und Punkterunde.
- Runde: (1) Aufbau: neue Auktionskarten aufdecken, beim Stufenwechsel Gebäudeauslage tauschen; (2) Einkommen: Arbeiter auf Gebäude verteilen, automatisches Einkommen plus Arbeiter-Einkommen (Schienen 1 Silber), dann 1 Silber je Arbeiter zahlen; (3) Auktion: reihum bieten (mindestens 3 $, Überbieten um 1 $), wer passt, rückt auf der Eisenbahnleiste vor (Bonus: Trade-Chip, Schiene, Arbeiter, Rohstoff, 3 SP); Gewinner bezahlen und bauen sofort ein Gebäude des angegebenen Typs; Gewinner von Auktion 1 wird Startspieler.
- Auktionen: 2 bei 2–3 Spielern, 3 bei 4 Spielern; zu zweit bietet ein neutraler Marker mit (Start 5 $, steigt/sinkt zwischen 3 und 9 $).
- Gebäude: Typ, Stufe, Siegpunkte, Kosten, einmaliger Bonus, Fähigkeiten, Einkommen; kein Gebäude doppelt. Sonderfälle erklärt: Pension, Rodeo, Schmiede, Warenhaus, Kanzlei, Fluss-Hafen, Bahnhof, Bank, Markt.
- Markt und Geld: Jeder Handel kostet 1 Trade-Chip (Arbeiter kaufen, Rohstoffe kaufen/verkaufen; Verkauf bringt 1 SP); Gold zählt als 5 Silber; Schuldschein jederzeit für 2 Silber, Rückzahlung 5 Silber.
- Wertung: Siegpunkt-Marker, Gebäudepunkte, Gebäudeboni, 2 SP je Gold, Vieh und Kupfer; Schulden 1, 2, 3 … Punkte Abzug; Gleichstand: mehr Silber.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Tery Noseworthy, 05.11.2019, opinionatedgamers.com): 10th Anniversary Edition mit Erweiterung; „The game flows well“, viele Wege zum Sieg, skaliert gut, dreimal „I love it“; Kritik: Trade-Chips weiter aus Pappe, Markt anfangs fummelig.
Auszeichnungen
- Nominierungen: 2009 Meeples Choice Award
Ausgaben & Erweiterungen
- Tasty Minstrel 1. Auflage 2009 und 2. Auflage 2011 (englisch), Quined Masterprint 2012 (mehrsprachig mit deutscher Regel), 10th Anniversary Edition 2019 (englisch; laut Opinionated Gamers Metallmünzen und -siegpunkte, höhere Sichtschirme, Zug- und Stiefelfiguren).
- Box-Erweiterung: New Beginnings – eigene Datei, in der Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autor: Alex Rockwell · Spielentwicklung: Seth Jaffee · Design und Illustration: Hans Janssen, Ariel Seoane (Regelheft Quined)
- Verlag (Original): Tasty Minstrel Games (2009) · deutsche Ausgabe: keine rein deutsche Ausgabe; mehrsprachige Quined Games Masterprint-Ausgabe 2012. Neueste Auflage: 10th Anniversary Edition (Tasty Minstrel 2019, nur englisch)
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