Level 7 [Escape]
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2012
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Kenner▶ 8 Videos
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Kooperatives Fluchtspiel in der unterirdischen Forschungsanlage Subterra Bravo: Ihr deckt die Anlage Kachel für Kachel auf, weicht Wachen und Klonen (außerirdischen Wesen) aus und erfüllt die Ziele eines von sieben Szenarien, bevor die Abriegelung greift.
Level 7 [Escape] (Privateer Press) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, die thematische Kooperativspiele mit Szenarien mögen (Horror-Thema, viele Marker)
- Ähnlich wie: Kooperative Erkundungsspiele mit Kachelaufbau (nur thematischer Vergleich); Folgespiel im selben Universum: Level 7 [Omega Protocol].
- Wissenswert: Je ängstlicher ihr seid, desto stärker lockt ihr die Klone an. Wachen jagen den mit der höchsten Bedrohung, Klone den mit der höchsten Angst.
So wird gespielt
- Material: 44 Kacheln plus Krankenstation, Tank-Farm-/Schleusenkachel und B-Lift-/Wartungstunnel-Kachel, 40 Ereigniskarten, 52 Adrenalinkarten, 18 Fertigkeitskarten, 24 Gegenstandskarten, 18 Schwarmmarker, 8 Würfel, Marker für Türen, Sperrung, Bedrohung, Angst, Vitalität, Dunkelheit, Lüftung, Wachposten/Klonnest, Kontrollfeld, 4 Sicherheitsschlüssel, Charakterbögen, 4 Charaktere, 10 Klone, 10 Wachen, 3 Hybride, Dr. Cronos; Szenarioheft mit sieben Szenarien.
- Ziel: Je nach Szenario (Aufbau, Ziele, Hindernisse stehen im Szenarioheft); die Regeln können durch Szenario und Karten verändert werden.
- Werte: Intelligenz und Stärke bestimmen die Würfelzahl bei Herausforderungen, Geschwindigkeit die Bewegung, Zähigkeit blockt Schaden. Angst (Start 3, Skala bis 8) verändert Werte; Bedrohung (Marker aus einem gemeinsamen Vorrat) zeigt den Wachen, wie gefährlich man ist; Vitalität bestimmt die maximale Handkartenzahl (Start meist 5 Adrenalinkarten).
- Zug: (1) Adrenalinkarte ziehen, wenn die Hand nicht voll ist; (2) bewegen (Geschwindigkeit; durch Türen oder Lüftungsschächte; unbekannte Türen führen zum Erkunden einer neuen Kachel) und Aktionen (je Zug eine Herausforderungsaktion, einmal tauschen, einmal Gegenstand aufnehmen); (3) Ereignisse auslösen: Ereigniskarte ziehen, Feinde erscheinen lassen, Ereignis auflösen, Feinde aktivieren.
- Adrenalinkarten: je Karte Wahl zwischen Wertebonus oben, Spezialfähigkeit unten oder Angst um 1 ändern; Kosten werden in Angst bezahlt; die letzte Karte darf nicht gespielt werden. Wer keine Karten mehr hat, ist ausgeschaltet.
- Herausforderungsaktionen: Angriff (Stärke gegen Zähigkeit des Feindes, betäubt; doppelte Zahl entfernt ihn; Angriff auf eine Wache gibt Bedrohung), Sturmlauf (mehrere Felder mit Feinden durchqueren), Überlisten (Intelligenz), Tür aufbrechen (Stärke 3 oder Intelligenz 4), Kontrollfeld bedienen (Intelligenz 4, nur in Szenarien).
- Feinde: Wachen und Klone werden nach Ereigniskarten auf der nächsten Sicherheits- bzw. Angstkachel erzeugt; Aktivierung nach der unteren Kartenleiste je Spielerzahl; sie greifen an, wenn ein Ziel da ist, sonst bewegen sie sich zum Ziel mit der höchsten Bedrohung (Wachen) oder Angst (Klone, Hybride). Klone können durch Lüftungsschächte reisen. Mehrere Feinde derselben Art würfeln mehr.
- Abriegelung (Lockdown): beginnt, wenn der Bedrohungsvorrat leer ist und jemand Bedrohung erhält, oder durch Szenarioregeln; Spieler auf der Krankenstation scheiden dann aus; ein Lockdown-Vorrat zählt das Spiel herunter.
- Ausgeschaltet: Gegenstände bleiben liegen, Spieler kommt auf die Krankenstation (−1 Vitalität, −1 Bedrohung) und startet später an einem Schacht mit Angst 4; bei Vitalität am Totenkopf oder während der Abriegelung ausgeschaltet = tot. Sind alle verbleibenden Spieler gleichzeitig auf der Krankenstation, ist das Spiel verloren.
- Nicht gelesen: Szenarioheft (Aufbau und Ziele der sieben Szenarien) und Karteneffekte.
Stimmen aus Rezensionen
- Black Gate (Rezension zur Easy-/Hard-Mode-Variante): dynamisches, unterhaltsames Kooperativspiel, auch für Familien mit Anpassung; das Horror-Thema ist für jüngere Kinder zu intensiv, viele Marker und ein auf das Szenario zugeschnittener Aufbau machen es nicht intuitiv.
- Nur diese eine Rezension ausgewertet.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterung „Lockdown“ und weitere Zusatzmodule; nicht eingearbeitet.
- Folgespiel im selben Universum: Level 7 [Omega Protocol].
Autoren & Verlag
- Autor: Will Schoonover
- Verlag (Original): Privateer Press (2012) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
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