Pan Am
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Ihr gründet Fluglinien im goldenen Zeitalter der Luftfahrt, ersteigert mit Ingenieuren Flughäfen, Zielkarten und Flugzeuge, baut Routen auf – und hofft, dass die expandierende Pan Am sie euch abkauft, denn gewonnen hat am Ende, wer die meisten Pan-Am-Aktien besitzt (Regelzusammenfassung, Hutter-Seite).
Pan Am () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Gewonnen wird nicht mit der eigenen Airline, sondern mit Aktien der Konkurrenz Pan Am. Ein Pan-Am-Würfel bestimmt, welche Routen der Riese als Nächstes schluckt.
So wird gespielt
- Aufbau: 7 Ereigniskarten (je eine pro Runde), 4 offene Zielkarten, Direktivenstapel; jeder startet mit 2 Trimotoren und 1 Clipper, 5 Flughäfen, Ingenieuren (zu zweit 5, zu dritt 4, zu viert 3), 2 Zielkarten, 1 Direktive, 12 $.
- Runde (7×): 1) Ereignis aufdecken und Aktienkurs setzen; 2) Ingenieure einsetzen – auf Bietleisten (Flughäfen, Ziele, Flugzeuge) muss man höher bieten und verdrängt den Vorgänger, Routen und Direktiven sind Arbeitsplätze von links nach rechts; Direktiven-Ingenieure haben in der nächsten Runde Vorrang; 3) Auflösung von A bis E, wer nicht zahlen kann, muss Aktien zum Kurs minus 2 $ verkaufen; 4) Pan-Am-Phase.
- Routen: Flugzeug mit ausreichender Reichweite plus Landerechte an beiden Städten (eigener Flughafen, passende Zielkarte, Abwurf einer Karte der Region oder zweier Karten einer anderen Region). Einkommen = Flughäfen + Routenlängen. Jets und Cruiser sind erst ab Runde 3 bzw. 6 verfügbar.
- Pan Am: Der Startspieler würfelt so oft wie auf dem Ereignis angegeben; Pan Am expandiert von Miami (oder Rom) entlang der gewürfelten Pfade und kauft dabei Spielerrouten zwangsweise (Routenbonus, Flugzeug zurück, Einkommen sinkt). Beim Pan-Am-Symbol darf jeder eine beliebige Route verkaufen.
- Einkommen und Aktien: Danach Einkommen kassieren und beliebig viele Pan-Am-Aktien zum aktuellen Kurs kaufen.
- Spielende: nach Runde 7; die meisten Aktien gewinnen, Gleichstand: mehr Geld.
- Solo: in der Zusammenfassung keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Andy Matthews, 29.01.2022, meeplemountain.com): Wertung „Excellent – Always want to play“, starke Spielmechanik, gelungenes Retro-Design; Kritik: Material etwas schlicht, nicht für jeden.
- Board Game Review UK (ohne Autorenangabe, 15.09.2024, boardgamereview.co.uk): 3,5, „very good game“, die Versteigerung der Aktionen ist das Highlight, viel Spiel fürs Geld; Kritik: Direktivenkarten bringen zu viel Zufall, zu zweit schwächer.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Funko Games 2020 (englisch), deutsche Ausgabe 2023 (Vertrieb Hutter Trade); außerdem französische und spanische Ausgaben (laut Amazon-Angeboten).
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Prospero Hall, Peter Lee · Illustration: Migy Blanco, Prospero Hall
- Verlag (Original): Funko Games (2020) · deutsche Ausgabe: Funko Games 2023, im deutschen Vertrieb bei Hutter Trade/HUCH! (Art.-Nr. 749008, EAN 889698749008; Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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