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Big Monster

Spieler
2–6
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein flottes Plättchen-Draftingspiel auf einem fremden Planeten, bei dem ihr die übrigen Plättchen nicht nach links, sondern an jemanden eurer Wahl weitergebt – um dem Teampartner zu helfen oder einem Gegner das Leben schwer zu machen (Spielregel S. 2).

Big Monster (Explor8) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und gemischte Runden; der Team-Modus mit 4 oder 6 Personen ist die Besonderheit, dazu Einzel- und Duellmodus.
  • Ähnlich wie: Sushi Go! (Drafting mit Sammelwertung), Kingdomino (eigene Auslage aus Geländeplättchen).
  • Wissenswert: Im Team zählt am Ende nur das schwächere Mitglied – wer seinem Partner nicht hilft, verliert mit ihm.

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Skellig Games (Fassung V3), alle 16 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; Fähigkeiten der Entdecker und Teile der Wertung stehen in der Regel nur als Symbole.

Ziel

In zwei Runden (zwei Erkundungstage) eine eigene Auslage aus Monsterplättchen bauen und die meisten Erkundungspunkte sammeln – aus Plättchen, Kristallen, Medaillen und dem eigenen Entdecker. Im Team-Modus zählt je Team nur die kleinere Punktzahl der beiden Partner (S. 2, 8).

Aufbau

  • Spielplan mit der Team- oder Einzelseite nach oben. Bei 3–6 Personen so viele Plättchen-Sets wie Mitspieler; das Set mit den Pflicht-Plättchen ist immer dabei, die übrigen wählt ihr frei (S. 3, 16).
  • Die 24 Mutationsplättchen kommen in 4 Stapeln offen neben den Plan (S. 3).
  • Jeder bekommt 2 Entdeckerplättchen, wählt gleichzeitig eins offen aus und legt das andere mit der Raumschiff-Seite neben den Plan. Der Entdecker ist Startfeld der Auslage und gibt eine Fähigkeit (S. 3, 9).
  • Plättchen mischen, Stapel zu je 10 bilden: einer auf jedes Raumschiff, die übrigen für Runde 2 beiseite (S. 3).
  • Medaillen: Immer die permanenten Medaillen (Wüste, Runenmonster, Strafmedaille), dazu 2 (Team) bzw. 4 (Einzel) frei wählbare Medaillenarten. Im Team liegen je Art zwei Team- und eine Einzelmedaille als Pyramide (S. 4–5). Im Team sitzen Partner nicht nebeneinander (S. 3).

Ablauf

Jede Runde hat 9 Züge, alle spielen gleichzeitig (S. 6):

  1. Den Stapel vom eigenen Raumschiff nehmen, ein Plättchen verdeckt auswählen.
  2. Den Rest sofort auf das Raumschiff eines beliebigen anderen Spielers legen, auf dem noch kein Stapel liegt. Aufs eigene Raumschiff nur, wenn alle anderen schon belegt sind (oder per Entdecker-Fähigkeit).
  3. Alle decken gleichzeitig auf und legen ihr Plättchen an.

Legeregeln: angrenzend an die lange oder kurze Seite eines liegenden Plättchens oder des Entdeckers, aufrecht (Monster stehen auf den Beinen), nie verschieben; Kristalle müssen nicht passen, alle Monsterarten dürfen nebeneinander. Trifft der lila Strahl eines mutagenen Monsters ein mutierendes Eismonster, mutiert es sofort: Mutationsplättchen drauflegen, bei zweiter Mutation umdrehen (S. 6, 10).

Medaillen: Nach jedem Legen prüfen. Einzelmedaillen muss man allein erfüllen, Teammedaillen zählen die Plättchen beider Partner zusammen, und jedes Teammitglied bekommt eine. Erfüllen mehrere im selben Zug, bekommt jeder eine (Ersatz aus der Schachtel). Medaillen sind 5 Punkte wert, die Wüstenmedaille 10, die Strafmedaille −10 (S. 7).

Rundenende: Im 9. Zug wählt jeder aus den letzten 2 Plättchen eins und wirft das andere ab. Runde 2 läuft mit den beiseitegelegten Stapeln genauso (S. 7).

Wertung der Plättchen (S. 10–11)

  • Eis: mutierende Eismonster 1–4 Punkte, mutiert mehr.
  • Lava: 1 oder 3 Punkte, dazu vollständige Kristalle (blau 10, rot 5, grün 2); halbe Kristalle zählen nicht.
  • Wasser (Big Monster): über zwei Plättchen; eine Hälfte 1 Punkt, komplett 11.
  • Sumpf: nur 5 im Spiel, steigend: 1/2/3/4/5 Plättchen = 2/8/18/32/50 Punkte.
  • Grasland: Punkte nach der aufgedruckten Bedingung (zum Beispiel je Wüstenplättchen, je Runenmonster, je Medaille, je Geländetyp).
  • Wüste und Runen: keine eigenen Punkte, aber wichtig für Medaillen, Kristalle (Runen) und die Strafmedaille.

Spielende und Wertung

Nach Runde 2 bekommt im Einzelmodus, wer insgesamt die wenigsten Wüsten- und Runenmonster hat, die Strafmedaille (−10; Gleichstand: alle Betroffenen, bei allen gleich: niemand). Im Team gilt das für das Team mit den wenigsten, dann bekommt jedes Mitglied eine. Dann alles addieren (Wertungsblock). Einzel: meiste Punkte gewinnt, Gleichstand: mehr Big-Monster-Punkte. Team: die kleinere Zahl je Team zählt, Gleichstand: die Zahl des Partners, dann Big-Monster-Punkte (S. 8).

Zu zweit und zu dritt

  • Duell (2): Pflicht-Set plus 3 Sets, 4 Stapel à 20; die zwei Entdecker im schwarzen Overall raus; nur Einzelmedaillen. Zug 1: je Stapel ein Plättchen aufdecken, der Startspieler nimmt eins und wirft eins ab, der andere ebenso. Ab Zug 2 liegen 2 Reihen à 4 offen; der Startspieler wählt eine Reihe, nimmt und wirft ab, der andere muss aus derselben Reihe wählen. Startspieler wechselt, eine neue Reihe kommt dazu. 20 Züge (S. 13).
  • Variante zu dritt: alle 120 Plättchen in 6 Stapeln, ab Zug 3 Reihen à 6, sonst wie das Duell (S. 15).
  • Varianten: „wütender Drache“ (−5 Punkte für den, der zuletzt aufs eigene Raumschiff weitergeben musste) und Weitergabe reihum statt gleichzeitig (S. 8).

Beispiel

Team A: Dimitri 76, Damien 126 Punkte. Team B: Anne-Cat 94, François 93. Es zählt jeweils der kleinere Wert – Team B gewinnt mit 93 gegen 76 (nach dem Beispiel S. 8).

Häufige Irrtümer

  • Die Plättchen gehen nicht im Kreis weiter, sondern an einen frei gewählten Spieler mit leerem Raumschiff (S. 6).
  • Im Team hilft ein Spitzenwert allein nichts – nur das schwächere Mitglied zählt (S. 8).
  • Unvollständige Kristalle bringen keine Punkte (S. 10).
  • Nur Eismonster mutieren, und nur, wenn der Strahl richtig anliegt (S. 6, 10).

Stimmen aus Rezensionen

  • inFranken.de (Stefan Lutter, 30.11.2023): lobt Gestaltung, flotte Abläufe und den „originellen Drafting-Mechanismus“, nennt es einen „echter Tipp für alle Familien“; als Kritik die unterschiedlich starken Boni der Startplättchen.
  • Tabletop Gaming (englisch, 2019): unterhaltsam, der Einstieg brauche aber eine Weile.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kleinkram: „Big Mama“, „Giraffe“, „Ice Expansion“ sowie mehrere Promo-Monster und Promo-Plättchen – ohne eigene Einträge, nicht gelesen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Dimitri Perrier · Illustration: Ivan Nikulin (Spielregel S. 2)
  • Verlag (Original): Explor8 (2018) · deutsche Ausgabe: Skellig Games (Spielregel S. 16: deutsche Übersetzung Lisa Patrizia Reitz, Realisation Dominic Büttner; laut inFranken.de vom 30.11.2023 „auf Deutsch bei Skellig Games erschienen“)
  • Material: 1 runder Spielplan (doppelseitig), 120 Monsterplättchen in 6 Sets à 20, 24 Mutationsplättchen, 12 Entdecker-/Raumschiffplättchen, 38 Medaillen, 1 Startspieler-Marker, 4 Spielhilfen, 1 Wertungsblock (Spielregel S. 2)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Big Monster

Keine Sleeves nötig: Big Monster hat keine Spielkarten.

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