Das magische Labyrinth – Reisespiel
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
–
Komplexität
Einsteiger
Ein Labyrinth im Taschenformat: Unter jedem Mauerstück versteckt sich eine Farbe – wer die richtige Farbe ansagt, darf weiterziehen, wer sich irrt, bleibt stehen, und am Ende des Zuges steckt man die Mauern so zurück, dass alle mitschauen und sich die Farben merken müssen (Regelheft).
Das magische Labyrinth – Reisespiel (Drei Magier Spiele by Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaFantasy
MechanikGedächtnisFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien, für unterwegs
- Ähnlich wie: Das magische Labyrinth – das „große“ Original mit Magnetkugeln unter dem Spielplan; die Reisefassung verweist selbst darauf („Die Regeln sind genauso einfach, nur sind die Mauern unsichtbar und die Spielfiguren magnetisch!“, Regelheft S. 2). Schwesterspiel der Reihe: Der verzauberte Turm als Reisespiel in der Metalldose (Art.-Nr. 51400, Amazon-Listing 2026-10-27).
- Wissenswert: Vor dem Spiel wird die Schachtel gedreht und ein Zauberspruch aufgesagt: „Labyrinth dreh dich herum, Mauern verschwinden, Wege sich finden!“ (Regelheft).
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster genug magische Symbole einsammeln.
- Material: 1 Labyrinth (4 Seitenteile und 1 Spielfeld), 24 Mauerteile, 12 Symbolmarker, 4 Magierfiguren mit Stehfüßchen.
- Aufbau: Seitenteile zusammenstecken, Spielfeld obenauf, alle Mauerteile mit der farbigen Seite nach unten in die Schlitze stecken, das Labyrinth mehrmals drehen (mit Zauberspruch). Jeder stellt seinen Magier auf ein Eckfeld (zu zweit gegenüber). Symbolmarker verdeckt mischen, einen aufdecken und auf das passende Symbol des Spielfelds legen – das erste Ziel.
- Zug: Wer sich zuletzt verlaufen hat, beginnt. Man nennt eine Farbe (rot, gelb, grün oder blau), die man unter einer Mauer vermutet, und zieht die Mauer heraus. Richtig: Der Magier zieht auf das angrenzende Feld, und man ist gleich noch einmal dran. Falsch (oder Mauer gezogen, bevor eine Farbe genannt wurde): Der Zug endet sofort, der Magier bleibt vor dieser Mauer stehen – er muss nicht zurück auf das Startfeld des Zuges.
- Symbole: Wer das gesuchte Symbol erreicht, nimmt den Symbolchip und deckt einen neuen auf; steht dort schon ein Magier, kommt der Chip auf das nächste freie Feld entlang der kleinen Pfeile. Dann ist im Uhrzeigersinn der Nächste dran.
- Mauern zurückstecken: Am Zugende steckt man alle gezogenen Mauern wieder in die Schlitze, frei verteilt – aber so, dass die anderen sehen, welche Farbe in welchen Schlitz kommt. Darin liegt die Merkaufgabe.
- Außerdem: Andere Magier darf man überspringen, wenn man die Farbe der Mauer zur Nachbarfigur und zusätzlich die einer der drei anderen Mauern um deren Feld richtig nennt. Gezogen wird waagerecht oder senkrecht mit beliebig vielen Richtungswechseln, nie diagonal.
- Spielende: Zu zweit gewinnt, wer zuerst 5 Symbole hat, zu dritt 4, zu viert 3.
Auszeichnungen
- Eigene Auszeichnungen nicht bekannt (das Original wurde Kinderspiel des Jahres 2009).
- keine Umfrage zur besten Spielerzahl
Ausgaben & Erweiterungen
- Reisefassung (Drei Magier Spiele, Art.-Nr. 51401) des Kinderspiels Das magische Labyrinth (Art.-Nr. 40848). Keine Erweiterungen bekannt (2026-10-27).
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Baumann · Illustration: Rolf (aRVi) Vogt · Layout: Leon Schiffer · Redaktion: Bastian Herfurth (Regelheft)
- Verlag: Drei Magier Spiele by Schmidt Spiele (Art.-Nr. 51401, Reisespiel in der Metalldose, 11,4 × 18,4 × 3,9 cm laut schmidtspiele.de) · deutsche Ausgabe = Original (Regelheft mehrsprachig DE/EN/FR/IT); im Handel auch als „Das magische Labyrinth – Mitbringspiel“ (Spiele-Offensive, EAN 4001504514013, Partner-CSV 2026-10-26)
- Eigenständige kleine Neufassung von Das magische Labyrinth (Kinderspiel des Jahres 2009): gleiche Idee, aber statt Magnetkugel und Würfel sind die Mauern farbig markiert und werden erraten
Kartenhüllen (Sleeves) für Das magische Labyrinth – Reisespiel
Keine Sleeves nötig: Das magische Labyrinth – Reisespiel hat keine Spielkarten.

