Nein! Doch! Ohh!
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Zeitgefühl-Spiel: Unter Bechern laufen vier unsichtbare Sanduhren (1 und 2 Minuten); ihr würfelt eine Farbe und schätzt blitzschnell, ob die Sanduhr dort schon abgelaufen ist – Becher hoch oder „NEIN“ sagen, und die anderen dürfen mit „DOCH!“ dagegenhalten (Regelheft).
Nein! Doch! Ohh! (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspielEchtzeit
ThemaAbstrakt
MechanikRisiko & ZockenGedächtnisWürfeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (zoch-verlag.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Zeit schinden ist verboten: Wer zögert, dem zählen die anderen „3 – 2 – 1 – NEIN!“ herunter – dann gilt das als Ansage (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 2 blaue Sanduhren (1 Minute), 2 rosa Sanduhren (2 Minuten), 5 Becher, 1 Farbkranz, 50 Zeitchips, 1 Farbwürfel.
- Aufbau: Jeder nimmt 10 Zeitchips (übrige zurück). Konsole bauen: lila Becher in den Farbkranz stellen, Kranz nach oben schieben, bis er klemmt. Die 4 Sanduhren einzeln an 4 beliebige Farben der Konsole stellen (Sand jeweils ganz unten), alle gleichzeitig umdrehen, Becher drüberstülpen und sofort losspielen. Glatter Tisch empfohlen.
- Ziel: Als Erster alle Zeitchips loswerden.
- Zug: Würfeln und schätzen, ob die Sanduhr an der gewürfelten Farbe abgelaufen ist; danach den Würfel sofort weitergeben.
- „Abgelaufen“: Becher anheben. Abgelaufen → 2 eigene Chips in die Konsole werfen. Läuft noch → jeder andere schenkt dir 1 Chip (außer seinem letzten). Sanduhr umdrehen, Becher drüber.
- „NEIN“ (läuft noch): Würfel weitergeben. Andere dürfen „DOCH!“ rufen und den Becher anheben (mehrere Rufer möglich, solange der Becher noch steht). Läuft sie noch → du gibst jedem Rufer 1 Chip. War sie abgelaufen → jeder Rufer gibt dir 1 Chip (außer seinem letzten).
- Kein Becher an der Farbe: einen Becher samt Sanduhr ungeöffnet an diesen Platz schieben.
- Weiß gewürfelt: „NEIN“ sagen (dann darf niemand „DOCH!“ rufen) oder einen beliebigen Becher anheben.
- Ende: Den letzten Chip wird man nur im eigenen Zug los – durch Aufdecken einer abgelaufenen Sanduhr oder wenn die „DOCH!“-Rufer falsch lagen; dann sofortiger Sieg. In Zügen anderer behält man den letzten Chip immer.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen gefunden.
- kein Weight
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe Zoch 2026 (Regelheft „2026 Zoch Verlag“). Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Christoph Cantzler · Satz und Layout: Oliver Richtberg (Regelheft)
- Verlag: Zoch Verlag (Simba Toys), 2026 · deutsche Ausgabe: Zoch, Art.-Nr. 60 110 5215, Preis im Zoch-Shop 19,99 €
Kartenhüllen (Sleeves) für Nein! Doch! Ohh!
Keine Sleeves nötig: Nein! Doch! Ohh! hat keine Spielkarten. Materialliste: 4 Sanduhren, 5 Becher, Farbkranz, 50 Zeitchips, Farbwürfel

