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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Ein Spiel mit verborgener Identität auf einem Märchenball: Jeder ist heimlich eine Märchenfigur und sammelt die Gegenstände, die seine Figur liebt (3 Stück: Sieg) und meidet die, die sie hasst (2 Stück: enttarnt); mit Paaren löst ihr Aktionen aus und könnt andere beschuldigen (Regeln).
Grimms Maskerade (Druid City Games; weitere Verlage u. a. Cranio Creations) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
MechanikDeduktion & RätselBluffen
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer zwei verhasste Gegenstände hat, ist enttarnt – und wer dich dazu gebracht hat, bekommt eine Rose.
So wird gespielt
- Ziel: Nach drei Runden (oder sobald jemand 10 Rosen hat) die meisten Rosen haben.
- Material (Standard): Spielbrett, 8 Charakterkarten, 1 Point-the-Finger-Tafel, 6 Standard-Aktionskarten, 35 Beweismarker (7 je Spieler), 48 Artefaktkarten, 35 Rosenmarker, 3 Rosenpokale, 7 Spielhilfen, 6 Zerbrochener-Spiegel-Marker. Fortgeschritten: 5 Schatzmarker, 8 Wettkarten, 1 Aktionskarte „Geheimnisse“, 8 Spezialfähigkeitskarten.
- Aufbau (4 Spieler): Spielbrett in die Mitte. Jeder nimmt 7 Beweismarker einer Farbe und eine Spielhilfe. Charakterkarten mischen, jedem eine verdeckte (geheime Identität), der Rest als Charakterstapel. Rosenmarker bereit, die drei Rosenpokale gestapelt (höchster unten), die Tafel „Point the Finger“ unter das Brett; zwei der Aktionskarten offen daneben. Artefaktkarten mischen; so viele Artefakte aufdecken wie Spieler plus 2; reihum wählt jeder, beginnend beim Startspieler (wer zuletzt ein Kostüm trug), eines für seine Auslage; der Rest bildet den Ablagestapel.
- Spielidee: Jede Figur liebt (Boon, oben links) drei Artefakte einer Art und verabscheut (Bane, unten rechts) eine andere Art. Wer drei seiner Boon-Artefakte sammelt, gewinnt die Runde. Wer zwei Bane-Artefakte hat, ist enttarnt; wer ihn dazu gebracht hat, bekommt eine Rose. Die acht Figuren: Rotkäppchen, Aschenputtel, Böser Wolf, Hänsel, Dornröschen, Rumpelstilzchen, Böse Königin, Das Biest.
- Zug: 1. Artefakte ziehen: Ein Artefakt ziehen und entweder selbst behalten oder einem anderen geben; dann ein zweites ziehen und das Gegenteil tun (keine Entscheidung vor dem zweiten Ziehen). 2. Optional eine Aktion: Ein Paar gleicher Artefakte aus der Auslage ablegen, um eine Aktion auszuführen.
- Pärchen und Beweise: Zwei gleiche Artefakte: Ist es dein Bane, bist du enttarnt (der Geber bekommt eine Rose; zog man es selbst, gibt es keine Rose). Ist es nicht dein Bane, legt man einen Beweismarker auf die Figur, deren Bane es ist. Drei gleiche: Ist es dein Boon, gewinnst du die Runde; sonst legt man einen Marker auf die Figur, deren Boon es ist. Beweismarker dürfen nicht auf bereits enttarnte Figuren oder auf Figuren mit eigenem Marker.
- Aktionen: Point the Finger (immer): die Identität eines Mitspielers raten; richtig: er ist enttarnt, du bekommst 2 Rosen; falsch: der Beschuldigte bekommt eine Rose (und legt einen Beweismarker). Zufällige Aktionen (2 je Runde von 6): Horchen: ein oder zwei Spieler legen je einen Beweismarker. Gästeliste ansehen: zwei unbenutzte Charaktere ansehen. Tanz beginnen: jeder gibt reihum ein Artefakt weiter. Trinkspruch: zwei Artefakte vom Stapel verschenken. Taschendieb: einen unbenutzten Charakter ansehen und ein Artefakt ziehen. Nettes Geschenk: ein Artefakt geben, zwei zufällige zurückbekommen. Man bekommt 1 Rose je durch die Aktion enttarntem Spieler.
- Enttarnt: Identität aufdecken, Beweismarker der Figur entfernen und mit Zerbrochener-Spiegel-Marker abdecken, alle Artefakte auf die Hand nehmen; man kann nicht mehr gewinnen, darf aber noch Rosen verdienen: Pro Zug ein Artefakt ziehen und ein Artefakt aus der Hand einem nicht enttarnten Spieler geben.
- Rundenende: Wenn nur noch ein Spieler unenttarnt ist oder jemand drei Boon-Artefakte hat. Der Sieger erhält den Rosenpokal (Runde 1: 1 Rose, Runde 2: 3 Rosen, Runde 3: 5 Rosen). Neue Runde: Der Spieler mit den wenigsten Rosen beginnt; Aktionskarten wechseln; Beweismarker weg; neue Charaktere und Artefaktstapel.
- Spielende: Nach Runde 3 oder wenn jemand am Rundenende mindestens 10 Rosen hat. Meiste Rosen gewinnt; Gleichstand: mehr Rosen aus Pokalen.
- Zu zweit: Jeder erhält zwei Charaktere und zwei Artefakte (von sechs aufgedeckten); alle Artefakte wirken für beide Figuren; Aktionen Gästeliste, Tanz und Geheimnisse entfallen; jede Aktion außer Point the Finger bringt 1 Rose; die Runde endet, wenn eine Seite beide Figuren enttarnt hat oder einer drei Boon-Artefakte einer seiner Figuren hat.
- Fortgeschritten: Wetten: Man kann eine Wettkarte auf den vermuteten Rundensieger nehmen (nach Enttarnung oder mit der Aktion Geheimnisse); trifft sie, bekommt man Rosen in Höhe des Pokals. Schätze: Ein Schatzmarker ersetzt ein Artefakt beim Ablegen für eine Aktion; ungenutzt am Rundenende 1 Rose. Spezialfähigkeiten: Der Spieler mit den wenigsten Rosen erhält die Fähigkeit seiner Vorrunden-Figur.
Autoren & Verlag
- Autoren: Tim Eisner, Ben Eisner, James Hudson · Grafik: Lina Cossette, David Forest
- Verlag: Druid City Games; weitere Verlage u. a. Cranio Creations, Lucky Duck Games, Hobby World; Spiele-Offensive Artikel 1024624 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Grimms Maskerade, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
