Affenbande

Monkey Madness
Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
2001
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Glücks- und Farbspiel für die Kleinsten: Blind ein Äffchen aus dem Beutel ziehen – fremde Farben setzt man den anderen auf die Tafel und zieht weiter, die eigene Farbe beendet den Zug; wer zuerst alle sechs eigenen Äffchen hat, gewinnt (Spielanleitung).

Affenbande (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 3 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

ThemaTiere
MechanikSets sammeln
Affenbande: AnsichtAffenbande: Ansicht

Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder von 3 bis 6 Jahren · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
  • Ähnlich wie: SOS Affenalarm (Affen-Kinderspiel mit Zufall).
  • Wissenswert: Es beginnt, wer als Nächstes Geburtstag hat (Spielanleitung).

So wird gespielt

Spielanleitung von Ravensburger (© 2001), einseitig, als Bild gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Als Erster alle 6 Äffchen der eigenen Farbe auf der eigenen Spieltafel haben. Die Geschichte dazu: Die Affenbande ist außer Rand und Band und völlig durcheinandergeraten – jede Tafel soll ihre sechs gleichfarbigen Äffchen zurückbekommen. Es gibt nichts zu rechnen und nichts zu lesen; die Kinder müssen nur Farben erkennen und zuordnen. Jede Farbe kommt genau sechsmal vor, und auf jeder Tafel ist Platz für sechs Äffchen.

Aufbau

  • Spieltafeln aus der Stanztafel lösen. Zu zweit bekommt jeder 2 Tafeln, zu dritt jeder eine (vierte Tafel und ihre 6 Äffchen bleiben in der Schachtel), zu viert jeder eine.
  • Alle Äffchen in den Beutel und gut schütteln; Tafeln vor sich legen.
  • Wer als Nächstes Geburtstag hat, beginnt; dann im Uhrzeigersinn.

Ablauf

Wer dran ist, zieht ohne hinzusehen ein Äffchen aus dem Beutel:

  • Farbe eines Mitspielers: Äffchen auf dessen Tafel setzen und gleich noch eines ziehen – das geht so weiter, solange fremde Farben kommen.
  • Eigene Farbe: auf die eigene Tafel setzen; der Zug endet, der linke Nachbar bekommt den Beutel.
  • Zu zweit hat jeder zwei Tafeln. Die Anleitung sagt nicht ausdrücklich, wie dann gezogen wird; naheliegend ist, beide Farben als eigene zu behandeln (siehe Offene Punkte).
  • Ein Zug kann also lang werden: Wer viele fremde Farben hintereinander zieht, verteilt sie alle an die anderen und zieht immer weiter, bis eine eigene Farbe kommt oder der Beutel leer ist.
  • Entscheidungen gibt es keine – das Spiel lebt vom Ziehen, Zeigen und Zuordnen. Gerade die Jüngsten üben dabei Farben, das Abwarten und das Abgeben an andere.

Spielende und Wertung

Sobald alle 6 Äffchen einer Farbe auf ihrer Tafel sitzen, endet das Spiel; der Besitzer dieser Tafel gewinnt.

Beispiel

Lena (gelb) zieht ein blaues Äffchen und setzt es Tom auf die Tafel, dann ein rotes für Mia, dann ein gelbes: Es kommt auf ihre Tafel, und Tom ist mit dem Beutel dran (eigenes Beispiel nach der Regel).

Häufige Irrtümer

  • Fremde Äffchen landen immer bei ihrem Besitzer – man hilft also den anderen, solange man fremde Farben zieht.
  • Die eigene Farbe beendet den Zug, auch wenn sie das erste gezogene Äffchen ist.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe „Monkey Madness“ (Ravensburger, 2004 laut Händlerangaben). Nicht verwechseln mit „Affenbande“ von Andreas Trieb (Hans im Glück, 1988), einem anderen Kartenspiel.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Joachim Krause (Spielanleitung)
  • Verlag: Ravensburger (Spiele Nr. 23 114 0, © 2001; Spielanleitung) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe Ravensburger, heute als Mitbringspiel/Reisespiel (EAN 4005556231140); englisch „Monkey Madness“
  • Material: 24 Äffchen in 4 Farben (rot, gelb, blau, grün), 4 Spieltafeln, 1 Beutel (Spielanleitung)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Affenbande nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Affenbande

Keine Sleeves nötig: Affenbande hat keine Spielkarten.

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