e Ausgabe: „Wikinger

Vikings
FamilieKenner▶ 9 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2007
Komplexität
Leicht

Ihr kauft von einem Drehrad Kombinationen aus Plättchen und Wikingerfigur, baut Inseln an euer Festland und besetzt sie mit Fischern, Goldschmieden, Spähern, Adligen und Kämpfern – feindliche Schiffe bedrohen alles darunter, außer ein Kämpfer wehrt sie ab (Regelheft).

e Ausgabe: „Wikinger () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wird das Feld „0“ leer, dreht sich das Rad und alle übrigen Angebote werden billiger. Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2007 und 3. Platz beim Deutschen Spiele Preis 2007.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan mit Drehrad, 76 Plättchen (62 Insel-, 14 Schiffsplättchen, darunter 4 Startplättchen), 78 Figuren (je 13 Fischer, Goldschmiede, Späher, Adlige, Kämpfer, Bootsmänner), 45 Goldstücke, 25 Sonderplättchen.
  • Aufbau: je Spieler Festlandwinkel, Startplättchen, Wertungsstein auf 10; Gold 30/25/20 bei 2/3/4 Spielern; 6 Stapel à 12 Plättchen.
  • Durchgang: 12 Plättchen ans Drehrad (Inseln ab „0“ aufwärts, Schiffe ab 11 abwärts), 12 Figuren in fester Farbreihenfolge dazu. Reihum genau eine Kombination kaufen; von „0“ nur, wenn die Figur die einzige ihrer Farbe ist (oder man sich nichts anderes leisten kann). Siegpunkte dürfen 1:1 in Gold getauscht werden.
  • Anlegen: Schiffe in die oberste Reihe, Inseln passend (Land an Land, Meer an Meer) in die fünf Reihen; Figur nur in die Reihe ihrer Farbe, sonst aufs Festland zum Bootsmann.
  • Wertungen: Nach Durchgang 1/3/5 klein (3 Gold je Goldschmied), nach 2/4/6 groß: Bootsmänner bringen Figuren vom Festland auf Inseln; Schiffe bedrohen die Spalte darunter bis zur Reihe ihrer Segelfarbe; Kämpfer direkt darunter wehren ab und erhalten den Lohn des Schiffs; Adlige 2 SP, Späher 1 SP plus je 1 SP für Goldschmied und Fischer darunter, Goldschmiede 3 Gold.
  • Schlusswertung: nicht abgewehrte Schiffe kosten; 1 SP je 5 Gold; meiste Bootsmänner 10, meiste fertige Inseln 7, längste Insel 5 SP; jeder unbedrohte Fischer versorgt 5 Figuren (+2 je Überversorgung, −1 je fehlender Versorgung). Gleichstand: mehr Gold.
  • Fortgeschrittene: Versteigerung des Startspielers, Spieler stellen die Figuren selbst ans Rad, Bootsmann bringt nur 1 Figur, 25 Sonderplättchen für den Kauf der teuersten Kombination. Solo: keine Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2007, boardgame.de): sehr starkes, harmonisches Spiel, alle bleiben beteiligt, für Einsteiger und Erfahrene; Kritik: keine genannt.
  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, 22.05.2014, opinionatedgamers.com): hervorragend, jede Entscheidung zählt, Grundspiel zu viert rund 40 Minuten; Kritik: Fortgeschrittenenregeln verlängern deutlich bei wenig Mehrwert.

Auszeichnungen

  • 2007 Deutscher Spiele Preis Familie/Erwachsene (3. Platz); Nominierungen u. a. 2007 Meeples Choice Award, 2008 und 2009 Hra roku

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Hans im Glück 2007; englisch 2007 und 2014 bei Z-Man Games (laut The Opinionated Gamers unveränderter Nachdruck). Keine offiziellen Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Michael Kiesling · Illustration: Michael Menzel, Harald Lieske
  • Verlag (Original): Hans im Glück (2007) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2007. Auf hans-im-glueck.de liefert die Suche „Keine Ergebnisse“ (Stand 2026-10-15) – vermutlich vergriffen; keine neuere deutsche Auflage verzeichnet.

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