e Ausgabe: „Korsaren der Karibik

Merchants & Marauders
Kenner▶ 10 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel

Als Kapitäne in der Karibik des 17. Jahrhunderts entscheidet ihr selbst, ob ihr als Händler Waren dorthin bringt, wo sie gefragt sind, oder als Pirat Kauffahrer überfallt – wer zuerst 10 Ruhmpunkte hat, gewinnt (Regelheft).

e Ausgabe: „Korsaren der Karibik () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Blood & Pigment vergleicht es mit dem Computerspiel „Sid Meier's Pirates!“ (2025-12-18).
  • Wissenswert: Gold, das ihr im Heimathafen versteckt, zählt geheim als Ruhm – je 10 Gold ein Punkt, höchstens die Hälfte der Siegpunkte. Wer stirbt, zieht einfach einen neuen Kapitän und behält seinen Ruhm (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ziel: 10 Ruhmpunkte: Sieg im Kampf, 3+ gefragte Waren verkaufen, 12+ Gold bei einem Überfall, Auftrag erfüllen, Gerücht bestätigt, Galeone/Fregatte kaufen (einmal je Kapitän), dazu geheim versteckte Beute. Vorzeitiges Ende, wenn Ereigniskarten oder Kapitäne ausgehen.
  • Aufbau: Zufälliger Kapitän (4 Fähigkeiten 1–4, Heimathafen), Wahl zwischen Schaluppe und Fleute, 10 Gold, eine Ruhmkarte; 17 Seegebiete mit Nachfrage-, Schiffsverbesserungs- und Händlermarkern, zwei Aufträge.
  • Runde: Ereigniskarte (bewegt auch Marine- und Piratenschiffe), dann je Spieler 3 Aktionen: Bewegen, Spähen (Spieler, Nicht-Spieler-Schiff oder Händler aufspüren) oder Hafen (verkaufen, kaufen, Werft, Mannschaft, Gerücht, Auftrag, Gold verstecken).
  • Würfel: Fähigkeitsproben mit eigenen Würfeln, Erfolg bei Totenkopf (statt 5 und 6).
  • Handel: Jede Ware bringt 3 Gold, die gefragte 6 Gold; beim Kauf werden Karten gezogen, mehrere gleiche werden billiger.
  • Überfälle und Kopfgeld: Ein Händlerüberfall wird mit Warenkarten abgewickelt (Treffer, Flucht, Beutewert). Wer Unschuldige angreift, bekommt Kopfgeld dieser Nation, darf ihre Häfen nicht mehr anlaufen und wird von ihrer Marine gejagt; Piraten lassen ihn dafür in Ruhe.
  • Seekampf: Schießen, Entern oder Fliehen, entschieden per Seemannschaftsprobe; Trefferzonen Rumpf, Laderaum, Masten, Mannschaft, Kanonen; danach ggf. Mannschaftskampf und Plünderung.
  • Solo: keine Solo-Regel im Regelheft.

Stimmen aus Rezensionen

  • Shut Up & Sit Down (Quinns, 23.02.2012, shutupandsitdown.com): eines der solidesten Spiele, die die Seite empfohlen hat; ausgewogen, Risiko und Belohnung, witzige Karten; Kritik: anspruchsvoll für Gelegenheitsspieler, ein einzelner Würfelwurf kann das Schiff kosten.
  • Blood & Pigment (Joseph Forster, 18.12.2025, bloodandpigment.com): eines der besten Piratenspiele; Kritik: kann sich ziehen, wenn Spieler lange grübeln. Laut Rezension vergriffen und gebraucht teuer.

Auszeichnungen

  • 2011 Lucca Games Best Boardgame for Experts; Nominierungen u. a.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2010 (Z-Man), englische 2. Auflage 2014; was sie ändert, ist nicht geprüft. Deutsch: Pegasus 2011, Z-Man 2016.
  • Box-Erweiterung: Seas of Glory: eigene Datei, in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Christian Marcussen, Kasper Aagaard · Illustration: Chris Quilliams, Ben Nelson
  • Verlag (Original): Z-Man Games · deutsche Ausgabe: „Korsaren der Karibik“, zuerst Pegasus Spiele 2011, dann Z-Man Games 2016 – beide nicht mehr im Verlagsangebot gefunden (2026-10-15), siehe Offene Punkte

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu e Ausgabe: „Korsaren der Karibik, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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