Piraten auf Schatzjagd

Pirates on the High Seas
Familie▶ 2 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2006
Komplexität
Leicht

Zwei aufgebaute Piratenschiffe kreuzen über eine meterlange Seekarte; ein Drehpfeil bestimmt, wie oft man segeln und feuern darf, und wer per Kanone eine Schatztruhe herausschießt, das gegnerische Vorsegel umwirft und Laterne, Galionsfigur oder Flagge abräumt, muss danach nur noch einen Hafen erreichen.

Piraten auf Schatzjagd (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 6 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6, zu zweit oder in zwei Teams
  • Ähnlich wie: Burg Flatterstein und Coconuts (ebenfalls Kinder-Aktionsspiele, bei denen auf Ziele geschossen wird)
  • Wissenswert: Der Spielplan misst laut Regel 1 m × 1,60 m – gespielt wird notfalls auf dem Boden. Auch der Turm in der Mitte hat eine Kanone, die beide Seiten benutzen und sogar versetzen dürfen.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 2 Piratenschiffe (u. a. Galionsfigur, Vorsegel, Flagge, Laterne), 3 Kanonen, 3 Kanonenkugeln (laut Regel „darts“, also Pfeile), 4 Schatztruhen, Turm mit Flagge, Drehpfeil, 2 Proviantsäcke, 2 Rumfässer, 18 Beweiskarten, 10 Auftragskarten, 6 Goldmünzen.
  • Grundspiel: Drei Aufgaben in beliebiger Reihenfolge – eine Schatztruhe (gegnerisches Schiff oder Turm) herausschießen, das gegnerische Vorsegel umwerfen, Laterne/Galionsfigur/Schiffsflagge oder Turmflagge treffen –, dann einen beliebigen Hafen erreichen. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es eine Beweiskarte.
  • Zug: Drehpfeil drehen; Symbole in beliebiger Reihenfolge nutzen. Schiff: ein Feld vorwärts (gerade oder schräg voraus, danach leicht drehen) oder frei in eine von 8 Richtungen drehen; Inseln und das andere Schiff sind tabu. Kanone: einmal mit Schiffs- oder Turmkanone schießen (vorher zielen; Turmflagge nur vom Schiff aus). Turm: versetzen (3 Turmfelder), drehen und einmal schießen. Getroffenes wird wieder aufgestellt; mehrere Treffer zählen alle.
  • Profispiel: Geheime Auftragskarte mit drei Aufgaben, zusätzlich Rumfässer und Proviant an den Inseln einsammeln (orthogonal angrenzend, danach keine Bewegung mehr). Jeder Treffer bringt eine Beweiskarte, doppelte bringen Goldmünzen (höchstens 3). Drei Karten/Münzen gegen eine beliebige Beweiskarte tauschen, zwei für eine Extrabewegung.
  • Sicherheitshinweis: nicht auf Augen und Gesicht zielen, keine anderen Geschosse.

Auszeichnungen

  • 2007 Japan Boardgame Prize, bestes Kinderspiel – nominiert
  • keine sprachabhängigen Texte

Autor:innen & Verlag

  • Design: Kinetic, KniffDesign · Illustration: Walter Pepperle, Franz Vohwinkel
  • Verlag: Ravensburger · deutsche Ausgabe: Ravensburger, Art.-Nr. 21900 – vergriffen, nur Marketplace-Angebot für 94,99 € (2026-10-14)
  • Aktionsspiel mit 3D-Piratenschiffen und Kanonen zum Abziehen auf großem Spielplan (1 m × 1,60 m laut Regel)

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