Spieler
1–4
Dauer
5–1000 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Als verfluchte Entdecker des Jahres 1907 kehrt ihr auf einen geheimnisvollen Kontinent vor der Antarktis zurück und deckt Karte für Karte die Landschaft auf – jede Aktion bezahlt ihr mit Karten aus einem gemeinsamen Stapel, der zugleich eure Lebenskraft ist (Regelheft).
The 7th Continent () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 5–1000 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittel
Bild: Verlag (shop.seriouspoulp.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: 849 Karten, davon 611 nummerierte Abenteuerkarten – das Spielfeld entsteht wie ein Puzzle beim Erkunden. Ist der Aktionsstapel leer und ihr zieht aus dem Ablagestapel einen Fluch, ist das Spiel sofort verloren.
So wird gespielt
- Ziel: Alle gewählten Flüche aufheben; enthalten sind „Die gierige Göttin“ (für die erste Partie empfohlen), „Die blutige Jagd“, „Ein Opfer an die Wächter“. Kartentexte haben Vorrang vor der Anleitung.
- Aufbau: Charakter wählen (5 Charaktere), Aktionsstapel aus 35 allgemeinen + je 5 charakterspezifischen Fähigkeitskarten, den Fluchkarten der gewählten Hinweiskarten und 4 Karten „Der Tod wartet!“. Würfel für Gegenstände: 4 solo / 3 zu zweit / 2 zu dritt oder viert. Startgelände laut Hinweiskarte, an jeden Pfeil eine Entdeckungskarte der passenden Region.
- Aktionen: Eine aktive Person wählt eine Aktion; Charaktere auf demselben Feld dürfen helfen. Ablauf: Gegenstände einsetzen (Haltbarkeit −1) → Kosten = Karten ziehen (beliebig mehr erlaubt, außer bei verschlossenen Aktionen; Helfer können Kosten gegen höhere Schwierigkeit tauschen) → Erfolge (Sterne, halbe Sterne kombinierbar) zählen → 1 aufgedeckte Fähigkeitskarte auf die Hand → Rest ablegen → Konsequenzen → Handlimit. Misslingt eine Gemeinschaftsaktion, wird die aktive Person „paranoid“.
- Zustände: Negative Karten auf die Hand; je nach Symbol müssen sofort Karten vom Aktionsstapel abgelegt werden (Lebenskraft sinkt).
- Erkunden: Entdeckungskarte abhandeln, dann nummerierte Geländekarte anlegen; versteckte dreistellige Nummern ersetzen Karten; grüne vor goldenen Karten.
- Gegenstände: bauen (Ressourcen auf dem Gelände senken die Kosten), kombinieren (gleiches Schlüsselwort erhöht die Haltbarkeit, max. 6), tauschen kostet 2 Karten.
- Speichern: jederzeit, wenn alle auf einem Gelände stehen – mit Speicherkarten hinter dem Trenner „Gespeichert“.
- Spielende: Sieg, wenn alle Flüche gebrochen sind; Niederlage bei Fluch aus dem Ablagestapel oder „Dein Abenteuer endet hier“ für alle. Einfaches Spiel mit Karte 777; Ein- und Ausstieg von Personen geregelt.
- Nicht als Text lesbar: Symbole/Icons (fehlen im extrahierten Text) und die Wahrscheinlichkeitstabelle auf S. 13 (Spalten zerhackt).
Stimmen aus Rezensionen
- Fuzzy Llama Reviews (04.07.2019, fuzzyllamareviews.com): „very cool game and very unique“, solo „super fun“; Kritik: ständiges Suchen und Einsortieren nummerierter Karten, Regelheft schwer zugänglich, mehrspielig eher fummelig.
- Stephan Beal, wanderinghorse.net (ohne Datum, Seite Stand 18.11.2024, wanderinghorse.net): „quite possibly the single most innovative and original tabletop game“ seiner Zeit, „outstanding as a solo game“; Kritik: lockt in Fallen und bestraft dafür, „aimless and grindy at times“.
Auszeichnungen
- Classic Edition: 2021 Fairplay À la carte (2. Platz)
- Original: u. a. 2017 Swiss Gamers Award (Sieger), 2017 Tric Trac d'Or, 2017 Board Game Quest Award Best Card Game (Sieger)
Ausgaben & Erweiterungen
- Kickstarter-Fassung 2017 (EN/FR), 2. englische Auflage 2018; Classic Edition 2019 (EN/FR), deutsch 2020 (neueste Auflage).
- Erweiterungen mit deutscher Ausgabe (eigene Dateien):
- Mit neuem Fluch: Das Lied des Kristalls, Das eisige Labyrinth (The Icy Maze, 183660), Das verbotene Heiligtum (The Forbidden Sanctuary, 184186).
- Ohne neuen Fluch (Figuren + Karten, laut Kartenliste Classic v1.2): Fürchte die Verschlinger (Fear the Devourers, 186381; 7 Steinwürmer, 30 Karten), Die fliegenden Wurzeln (The Flying Roots, 237497; 6 Figuren, 40 Karten), Naturgewalten (Facing the Elements, 186987; 5 Wetterfiguren, 40 Karten).
- Mini-Erweiterungen (je 30 Karten, deutsch 2021/2022): Pfad der Reue (Path of Repentance, 185743), Behagliche Bestien (Comfort Creatures, 236854).
- Ohne deutsche Ausgabe (2026-10-14): Swamp of Madness (184904), What Goes Up, Must Come Down (236206), The Veins of the Earth (312513), A Prison of Clouds (312514), Forgotten Passages (312515, Stretch Goals).
- Kleinkram: Action Deck Discard (186151), Print & Play Demo (186844); Starter-Set, Fluch-Set, Zubehör-Set und „Verbündete und Feinde Pack“ im Serious-Poulp-Shop.
Autor:innen & Verlag
- Autor:innen: Ludovic Roudy, Bruno Sautter · Illustration: Ludovic Roudy
- Verlag (Original): Serious Poulp · deutsche Ausgabe: Serious Poulp in Zusammenarbeit mit Pegasus Spiele, Ende 2020. Übersetzung: Alexander Lauck, Veronika Sigl, Cyrill Callenius / Board Game Circus (Regelheft). Vertrieb laut Pegasus exklusiv über den Webshop von Serious Poulp, dort am 2026-10-14 als „The 7th Continent Basisbox – Classic Edition“ „Auf Lager“.
Erweiterungen im Überblick (6)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| The 7th Continent: Das eisige Labyrinth | 2017 | 1–4 | Ein zusätzlicher großer Fluch, der euch an die eisigen Ränder des siebten Kontinents schickt – „wenn du Glück hast, schaffst du es vielleicht auch wieder zurück“ (Shop). |
| The 7th Continent: Das verbotene Heiligtum | 2017 | 1–4 | Ein zusätzlicher Fluch mit 96 Karten. Ihr sucht einen Tempel, dessen Erbauer ihren Schatz mit Fallen und geheimen Gängen geschützt haben (Verlagstext). |
| The 7th Continent: Facing the Elements | 2017 | 1–4 | Wetter wird zur Gefahr auf dem Kontinent. Nebel, Gewitter, Schneesturm, Astralnebel und Tornado tauchen als eigene Figuren auf dem Spielplan auf (Shop). |
| The 7th Continent: Fürchte die Verschlinger | 2017 | 1–4 | Unersättliche Steinwürmer brechen aus dem Boden. Haben sie eure Witterung aufgenommen, jagen sie euch bis ans Ende des Kontinents (Verlagstext). |
| The 7th Continent: Das Lied des Kristalls & Spielmodi | 2019 | 1–4 | Der kurze Einstiegsfluch für The 7th Continent plus drei Schalter für Schwierigkeit und Stimmung – leichter (Ausnahmetalent), unsterblich (Medaillon) oder mit Verräter am Tisch. |
| The 7th Continent: The Flying Roots | 2019 | 1–4 | Seltsame Pflanzen reißen sich aus dem Boden und streifen über den Kontinent. Ob sie euch helfen oder im Weg stehen, findet ihr erst beim Spielen heraus (Shop/Pegasus). |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu The 7th Continent, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- The 7th Continent - Brettspiel - Review und Regelerklärung
- The 7th Continent - Spielaufbau, Let's Play & Regelüberblick deutsch
- Spiel doch mal THE 7TH CONTINENT! - Brettspiel Rezension Meinung Test #355
- The 7th Continent - Playthrough - S01E01 - deutsch - Regeln - Was kommt nach The 7th continent?
- The 7th Continent - Brettspiel - Let´s Play Teil 1 - Verlosung mit Alex & Peat
- 7th Continent Anleitung

