Groll

Wroth
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2025
Jahrgang
2026/2027
deutsch seit Juli 2026
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Fraktionen kämpfen um 8 Regionen der Halbinsel Tzorn: Aus gemeinsam geworfenen Aktionswürfeln wählt ihr reihum, setzt Krieger ein, heuert mit Corra Elite-Krieger an und kontrolliert Regionen für Siegpunkte – bis nach einer Runde eine Fraktion 30 Punkte hat (Regelheft DE).

Groll (Chip Theory Games; weitere Ausgaben u. a. Lucky Duck Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler · Frosted ordnet es als „Kennerspiel“ ein (2026-10-20)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer allein die wenigsten Siegpunkte hat, bekommt den letzten Aktionswürfel des Drafts – bei Gleichstand bekommt ihn niemand (Regelheft DE S. 11).

So wird gespielt

  • Material: Schlachtfeld-Matte, Siegpunkt-Matte, Startspieler-Chip, 20 Corra-Edelsteine, 9 Aktionswürfel, 5 Allsichtswürfel, 11 Kontroll-Chips, 4 Übersichtskarten; 5 Fraktions-Matten (Aldan, Gilde, Koda, Ooglan, Runen; vorne menschliche, hinten Besessene Fraktion), je 26 Standard-Krieger (130), insgesamt 36 Elite-Krieger (Würfel, Augenzahl = Lebenspunkte), 15 Fraktionsfähigkeit-Karten (3 je Fraktion); für Solo/Koop: 15 Szenario-Karten, Chaoswürfel (W8), Rundenwürfel, 2 Ziel-Chips, Basis-Chip.
  • Aufbau: 1 Kontroll-Chip (Siegpunkt-Wert, 4 davon zusätzlich mit Aktion) zufällig auf jede Region 1–8; 7 Aktionswürfel (2–3 Spieler) oder 9 (4 Spieler); jeder bekommt 1 Einsatzzone, wählt verdeckt 1 von 3 Fraktionsfähigkeit-Karten, stellt 3 Standard-Krieger in die Einsatzzone und legt den Allsichtswürfel auf seine Matte. Corra sind auf 20 begrenzt.
  • Spielplan: 8 umkämpfte Regionen plus Küstenregion mit den 4 Einsatzzonen; die Küstenregion grenzt an 1–6, nicht an 7 und 8, ist nie Ziel von Angriffen und darf nach dem Verlassen nicht wieder betreten werden. Kontrolliert = allein die meisten Krieger, beherrscht = allein in der Region.
  • Runde (6 Phasen): 1. Startphase (Startspieler-Chip nach links) und 2. Beutephase (wer eine Region mit Aktions-Chip kontrolliert, führt die Aktion aus) – beide in Runde 1 übersprungen; 3. Nachschubphase (2 Standard-Krieger in die Einsatzzone, Allsichtswürfel neu werfen, 1 Corra); 4. Auswahlphase (Startspieler wirft alle Aktionswürfel, reihum nimmt jeder 1, bis 1 übrig ist); 5. Aktionsphase; 6. Wertungsphase.
  • Aktionsphase: Reihum je Zug 1 Aktionswürfel nutzen – Schürfen (1 Corra), Schwacher Angriff (1 Schaden in besetzter oder angrenzender Region), Bewegen/Einsetzen (bis zu 2 Krieger in 1 angrenzende Region oder 2 Standard-Krieger in die Einsatzzone), Verstärken (bis zu 2 Standard-Krieger in eine Region mit eigenem Krieger) – oder 2 Würfel für einen Exodus (beliebig viele eigene Krieger aus 1 Region in angrenzende Regionen verteilen). Zusätzlich im eigenen Zug: Corra für Elite-Krieger und Manöver ausgeben (keine Aktion) und 1x pro Runde den Allsichtswürfel nutzen (Schürfen, Schießen = 1 Schaden in beliebiger Region, Starker Angriff = 2 Schaden, Wiederholen). Ohne Aktionswürfel passt man. Standard-Krieger sterben bei 1 Schaden, den Schaden verteilt der Angreifer. Wer alle Krieger verloren hat, spielt weiter.
  • Wertung: Je kontrollierte Region die Punkte des Kontroll-Chips, beherrscht +1; Elite-Krieger mit Siegpunkt-Symbol bringen Zusatzpunkte, wenn sie ihre Region mindestens kontrollieren (1x je Art und Region).
  • Ende: Nach Phase 6, wenn eine Fraktion 30 oder mehr Punkte hat; Gleichstand: mehr kontrollierte umkämpfte Regionen, danach geteilter Sieg. Tipp: Unerfahrene Spieler dürfen eine 2. Fraktionsfähigkeit wählen.
  • Solo/Kooperativ (S. 18–23): 1–4 Spieler gegen 1 Besessene Fraktion mit Szenario (3 je Fraktion, Mission als Siegbedingung, Chaosereignisse über den W8). Aktionswürfel 4/5/7/9, Standard-Krieger je Spieler 20/15/12/10, davon 4/3/2/1 in der Einsatzzone; gemeinsamer Siegpunkt-Anzeiger. Die Basis der Besessenen wandert jede Runde eine Region weiter; Chaoseffekte so oft wie die Rundenzahl (höchstens 6). Die Besessene Fraktion bekommt den letzten Aktionswürfel, handelt nach jeder Zugrunde der Spieler so oft, wie es Spieler gibt (Würfel jeweils neu werfen), zielt nach dem Bedrohungswert (Standard-Krieger 1, Elite-Krieger 3), heuert Elite-Krieger nach Priorität A/B/C an und trifft immer zuerst Elite-Krieger. Erfüllt keine Seite eine Mission und ist keine mehr erreichbar, verlieren die Spieler.
  • Korrekturen gegenüber der englischen Abschrift (Stand 2026-10-19): keine „Wartung“/„Vorbereitung“, sondern Start- und Nachschubphase (dort auch Allsichtswürfel werfen); deutsche Aktionsnamen statt „Mine/Expand/Maneuver“; 36 statt 39 Elitewürfel; letzter Würfel nur bei alleinigem Punkteletzten.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2025; deutsche Ausgabe „Groll“ bei Frosted Games (2026, siehe Eckdaten).
  • Fraktions-Erweiterungen Paldeyn und Venna (im deutschen Regelheft S. 17 als Erweiterungen genannt); deutsch bei Frosted: frostedgames.de und frostedgames.de (beide erreichbar, 2026-10-20). Eigene Einträge: Groll – Paldeyn und Groll – Venna.

Autoren & Verlag

  • Autor: Manny Trembley; das deutsche Regelheft nennt „Autoren: Manny Trembley & Adam Carlson“ · Illustration: Manny Trembley
  • Verlag (Original): Chip Theory Games; weitere Ausgaben u. a. Lucky Duck Games, Maldito Games · deutsche Ausgabe: „Groll“, Frosted Games, Erscheinungsjahr 2026 laut Produktseite (Regelheft DE: „Deutsche Version / V1.2“, „© 2025 Frosted Games Spieleverlag GmbH unter der Lizenz von © 2025 Chip Theory Games“; Übersetzung Laura Renau & Michael Csorba); Produktseite: vorrätig, 69,95 € (2026-10-20); auf der SPIEL Essen 2026 an Stand 3G300 an den Erklärtischen (Angabe des Kanals, 2026-10-20)

Kartenhüllen (Sleeves) für Groll

34 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe „Groll“, Frosted Games (Regel DE V1.2).

Maß noch unbekannt 15 Fraktionsfähigkeit-Karten (3 je Fraktion) · 15 Szenario-Karten (Solo/Koop) · 4 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Erweiterungen im Überblick (2)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Groll – Paldeyn20251–4Gepanzerte Ritter für Groll: Die Paldeyn halten Regionen stur, heilen sich und ziehen Angriffe auf sich, während ihre Reiter mit Zusatzbewegungen durchbrechen.
Groll – Venna20251–4Ein Hexenzirkel für Groll: Die Venna schlagen zurück, wenn man sie angreift, und holen aus ihren Kesseln immer neue Fußtruppen.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Groll, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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