How to Save a World

Kenner▶ 20 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll

Rettung des Planeten Alarria vor einem Asteroiden: Als Wissenschaftler baut ihr Landefähren, Forschungsstationen und Technik, entwickelt Laser, Schutzschild oder Evakuierung, verwaltet Ressourcen und Tags auf der Spielermatte – und entscheidet, welches Projekt am Ende den Planeten rettet (Regeltext).

How to Save a World (Burnt Island Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Engine-Building mit Projekten und Asteroidenuhr
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Es kann kooperativ gedacht und kompetitiv gewertet werden: Die meisten Siegpunkte gewinnen.

Regeltext

  • Material: Spielbrett (Planet Alarria und Mond Fortuna, Asteroidenbahn, Projektleisten Laser, Schild und Evakuierung), Fortschrittsbrett mit drei Meter-Anzeigen, Spielermatten (fünf Ressourcenleisten, Tech-Labor „The Preserve“, Tag-Plätze), 34 Aktionskarten (6 Starter), 28 Boostkarten (4 Starter), 27 Artenkarten (Endwertung), 10 Facility-Plättchen (A/B-Seiten), 60 Tag-Marker, 48 Tech-Würfel, 9 Belohnungsplättchen, 144 Projektwürfel (40 Laser, 40 Schild, 40 Evakuierung, 24 Asteroid), Bedrohungsplättchen, Asteroidenfigur „Leviathan“.
  • Aufbau: Spielbrett in die Mitte; jede der drei Projektleisten mit ihren drei Belohnungsplättchen (1/2/3 Pips) bestücken; Dummy-Scheiben bei 2–3 Spielern; Facility-Plättchen nach A/B mischen; Asteroid auf das erste Feld der Bahn; Aktions-, Boost- und Artenkarten getrennt mischen und je 3 offen auslegen; Asteroidenwürfel (Zahl der Spieler) in den Beutel; jeder nimmt 3 Lander, 5 Grundlinien, 5 Ressourcenmarker, 12 Tech-Würfel, 4 Spielerscheiben und eine Spielermatte.
  • Runden: Das Spiel dauert eine unbestimmte Zahl von Runden; die Spieler sind reihum am Zug, bis alle gepasst haben. Am Rundenende folgt eine Fortschrittsphase, in der der Asteroid näherrückt. Aktionen: Karten spielen (Aktions- und Boostkarten mit Tags und Energiekosten), Lander auf Orte der Welten setzen, Ressourcen verwalten, Tech aufwerten.
  • Ende und Wertung: Am Ende zünden zuerst der Laser, dann der Schild; das erste erfolgreiche Projekt ist das „pivotale“ und bringt die meisten Siegpunkte, sonst gewinnt die Evakuierung diese Rolle. Wer bei jedem Projekt am weitesten vorangekommen ist, erhält Siegpunkte; dazu Artenkarten mit eigener Endwertung. Meiste Siegpunkte gewinnt.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2025.

Autoren & Verlag

  • Autor: Yuval Grinspun · Illustration: Fahed Alrajil, Tithi Luadthong
  • Verlag: Burnt Island Games (2025); weitere Ausgaben u. a. Frosted Games, Lucrum Games, Night Ferry Studio

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