1ers Contacts

FamilieKenner▶ 7 VideosStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht

Asymmetrisches Versteckspiel einer gegen alle: Ein abgestürztes Alien zeichnet seine Wege geheim hinter einem Sichtschirm auf eine abwischbare Karte, die Agenten jagen es mit Scannern, Drohne, Spürhund und Scharfschützen. Das Alien muss bis zum letzten Tag frei bleiben und seine Sondermission erfüllen (Regel EN).

1ers Contacts () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

1ers Contacts: Ansicht1ers Contacts: Ansicht

Titelbild: Verlag (explor8.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner
  • Ähnlich wie: Fury of Dracula – ebenfalls einer gegen alle mit geheimer Bewegung (eigene Einordnung, kein Rezensionsvergleich).
  • Wissenswert: Das Alien kann nicht schwimmen: Seen und Berge sind für es unpassierbar, Agenten laufen dagegen durch Seen. Agent Lila hat einen Spürhund, der verrät, an welchem Tag das Alien zuletzt über ein Feld lief (Regel EN).

So wird gespielt

  • Aufbau: Doppelseitiger Hex-Plan (Seite S: 6 Tage, Seite L: 8 Tage) mit Feld, Wald, Stadt, See und Berg, durch Flüsse in die Zonen A/B/C geteilt. Eine Geheimakte (Szenario) legt Agenten, Ausrüstungskarten und Sonderregeln fest. Die Zahl der Agenten richtet sich nach der Akte, nicht nach der Spielerzahl. Einstieg: Akte „Major Breakdown“ (Plan S, agentenfreundlich).
  • Start: Das Alien liest Logbuch, Ereignis und Sondermission vor, zeichnet sein Startlager geheim auf Feld oder Wald und nennt seine Zone. Die Agenten starten in verschiedenen Städten.
  • Tag: Erst das Alien, dann die Agenten. Alien: bis zu 5 Bewegungspunkte (mindestens 1; Feld 1, Wald 2, Stadt 3). Es darf nie zweimal auf demselben Feld lagern und nie durch oder auf ein Agentenfeld ziehen, sonst ist es gefangen. Agenten: je nach Karte meist 2–3 Felder (Gelände egal, Seen erlaubt, Berge nicht), dann Fähigkeit nutzen und fragen: „Gefangen?“ und „Entdeckt?“. Das Alien muss ehrlich antworten.
  • Fähigkeiten: Scan-Schablonen mit Radius 2 oder 3 (Berge blockieren die Sichtlinie), Drohne, Scharfschütze (Linie), Spürhund, Fänger (Nachbarfelder), Straßensperre, KI zwischen Städten, Agent Grau kopiert andere. Ausrüstung: je Seite höchstens 1 Karte pro Tag.
  • Zeuge und Orakel: Nach Tag 4 (Plan S: Tag 3) je nach Zahl der Entdeckungen. Zeuge: die Agenten stellen eine Ja/Nein-Frage. Orakel: das Alien lässt sich den nächsten Zug eines Agenten ansagen.
  • Spielende: Agenten gewinnen sofort beim Fang. Das Alien gewinnt nur, wenn es am Ende nicht gefangen ist und seine Mission erfüllt hat. Schafft es die Mission nicht, verlieren laut FAQ beide Seiten.
  • Fortgeschritten: Missionskarten für beide Seiten, Erfolge, eigene Geheimakten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deluxe-Ausgabe von Explor8 mit Acryl-Set und eigener Regel (12 Geheimakten, 12 Agenten). Was die deutsche Strohmann-Ausgabe enthält, ist offen.
  • Keine Erweiterungen (2026-10-21).

Autoren & Verlag

  • Autor: Michael Munoz (Regel: Michaël Muñoz) · Illustration: Victor Dulon · Grafik: Anaë Deblock
  • Verlag (Original): Explor8, Frankreich (2025, Kickstarter; laut play-in.com im französischen Handel seit 27.03.2026) · weitere Ausgabe: Korokorodou · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, „1. Kontakt“, Erscheinungsdatum 10/2026 laut Messekatalog
    • Neuheit zur SPIEL Essen 2026 laut offizieller Neuheitenliste der Messe (Stand 2026-10-21; Strohmann Games, Halle 3, Stand 3T600).
  • Preis: UVP 41,90 € (Messekatalog). Amazon.de führt die deutsche Ausgabe mit Erscheinungstermin 15.11.2026 (Creators API, 2026-10-21).

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