Unbroken
- Spieler
- 1
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Solo-Abenteuer in den Katakomben: Als einziger Überlebender eines Hinterhalts sammelst du Kraft, Nahrung und Material, schmiedest Waffen und besiegst vier immer stärkere Monster – wer zu lange trödelt, wird überfallen (Dized: Gameplay Overview, Travel Phase).
Unbroken (Golden Bell Games mit Altema Games) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 13 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Unbroken
Grundlage: offizielle englische Regel bei Dized (alle Abschnitte und FAQ) · Stand 11.11.2026
Womit beginne ich?
Mit 7 Zeit, 13 kleiner Kraft, sonst nichts, einer Charaktertafel und der Waffe „Bare Hands“. Auf „leicht“ kommen ein zufälliger Vorrat und eine Fertigkeit dazu, auf „schwer“ nur 10 kleine Kraft.
Regelheft: Setup, Difficulty settings
Wann werde ich überfallen?
Sobald deine Zeit in der Reisephase auf 0 fällt – auch wenn du das Monster vorher ausgekundschaftet hast. Dann wirkt sein Überfall-Effekt und der Kampf beginnt sofort.
Regelheft: Ambush, Exploration overview
Bekomme ich Beute, wenn ich das Monster überliste?
Nein. Wer die Überlistungs-Kosten zahlt, lässt den Kampf aus, bekommt aber weder die Belohnung noch eine neue Fertigkeit.
Regelheft: Trickery Step, Reward Step, FAQ
Kann ich Wunden zufügen, solange das Monster Rüstung hat?
Nein, erst muss die Rüstung auf 0 gebrochen sein – außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich.
Regelheft: Armor-Breaking attacks
Was bewirkt „Defend“ beim Monster?
Das Monster ignoriert deinen nächsten Waffenangriff, egal wie viele Runden später. Aktionen, die Wunden zufügen, betrifft es nicht; mehrere Abwehr-Ergebnisse stapeln sich nicht.
Regelheft: Monster turn
Wie funktioniert der Hunger?
Nach jedem Kampf isst du Nahrung in Höhe der Stufe und bekommst je Nahrung 1 kleine Kraft. Für nicht gegessene Nahrung zahlst du 1, dann 2, dann 3 kleine Kraft usw.; kannst du nicht zahlen, verhungerst du.
Regelheft: Hunger Step
Darf ich mittlere statt kleiner Kraft ausgeben?
Ja, höhere Kraft darf immer statt niedrigerer ausgegeben werden. Umgekehrt tauschst du mit Fokus (4 kleine → 1 mittlere) und Inspiration (2 mittlere → 1 große).
Regelheft: Effort, Focus, Inspiration
Wie oft darf ich meine Charakterfähigkeiten nutzen?
Je Stufe so oft wie die Stufenzahl; nachgeladen wird am Ende der Kampfphase.
Regelheft: Character Sheets, Combat: End of phase
Wie berechne ich meine Punkte?
Nur bei Sieg: mittlere Kraft 3, große Kraft 5, List 2, Metall 3, Holz 2, Nahrung 3, Schatz 10 Punkte; kleine Kraft zählt nicht. Ab 41 Punkten erreichst du den höchsten Rang.
Regelheft: Calculate Your Score
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
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Auf einen Blick
- Für wen: Solospieler, Kenner-Einstieg · nur 1 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für Solospieler, die schnelle Dungeon-Abenteuer mögen: Quirkworthy nennt es schnell und geradlinig mit mehr sinnvollen Entscheidungen als One Deck Dungeon; Fuzzy Llama kritisiert Zufall und das schwere Finale.
- Ähnlich wie: One Deck Dungeon (gleiche Nische „schnelles Solo-Dungeon-Spiel“, Vergleich von Quirkworthy).
- Wissenswert: Hunger ist ein echter Gegner: Wer nach dem Kampf nicht genug isst, zahlt 1, dann 2, dann 3 Kraft – und kann verhungern (Dized: Hunger Step).
So wird gespielt
Offizielle englische Regel bei Dized, alle Abschnitte und die FAQ gelesen (2026-11-11). Eigene Zusammenfassung; englische Begriffe beim ersten Mal in Klammern. Fundstellen nennen den Dized-Abschnitt.
Das Ziel in einem Satz
Besiege nacheinander die Monster der Stufen I bis IV, ohne zu verhungern oder zusammenzubrechen; gewinnst du, zählen deine übrigen Vorräte als Punkte (Gameplay Overview, Ending Conditions, Calculate Your Score).
Aufbau
- Aktionsbogen, Zeit-/Monsterleiste und Kraft-/Vorratsleiste vor dir auslegen. Zeit auf 7, kleine Kraft (Small Effort) auf 13, alle anderen Vorräte (mittlere und große Kraft, List, Nahrung, Holz, Metall, Schatz) auf 0 (Setup).
- Eine Charaktertafel wählen, Marker auf das erste Feld ihrer Fähigkeitsleiste. Die Waffentafel „Bare Hands“ (bloße Hände) nehmen, die anderen Waffentafeln offen daneben (Setup).
- Begegnungs- und Fertigkeitskarten getrennt mischen, Zustandskarten offen und ungemischt bereitlegen (Setup).
- Schwierigkeit: leicht – ein zusätzlicher Vorrat per Würfelwurf (1 Metall, 2 Holz, 3 Nahrung, 4 List, 5 mittlere Kraft, 6 Schatz) und eine von zwei gezogenen Fertigkeiten; normal – Standard; schwer – nur 10 kleine Kraft, und das Monster greift im Kampf zuerst an (Difficulty settings).
So läuft eine Runde ab
Das Spiel hat vier Stufen (Levels); jede besteht aus einer Reisephase und einer Kampfphase (Levels).
- Reisephase (Travel Phase) – wiederholt sich, bis du kämpfen willst oder überfallen wirst (Travel Phase Overview, End of phase):
- Vorbereiten: beliebig viele allgemeine und Reise-Aktionen, jeweils gegen ihre Kosten (Preparation overview). Auf dem Aktionsbogen: Fokus 4 kleine → 1 mittlere Kraft; Inspiration 2 mittlere → 1 große Kraft; Planen 4 kleine Kraft → 1 List; Schmieden Waffe nach den Kosten auf der Waffentafel verbessern; Orientieren beim Erkunden 2 Begegnungskarten mehr ziehen; Auskundschaften das Monster dieser Stufe vorab per Würfel bestimmen und offenlegen – kostet je Stufe I: 1 kleine Kraft + 1 Zeit, II: 2 kleine + 2 Zeit, III: 1 List + 1 Zeit, IV: 1 List + 2 kleine + 2 Zeit (Focus … Scout).
- Entscheiden: Bist du bereit, gehst du direkt zum Überlisten in der Kampfphase; sonst weiter zum Erkunden. Hat dich eine Karte auf die nächste Begegnung festgelegt („commit to next encounter“), musst du erkunden (Decision overview).
- Erkunden: 2 Begegnungskarten aufdecken, eine wählen, die andere ablegen. Dann entweder die Begegnung ausführen (Vorräte tauschen wie angegeben; nur wenn du die Kosten zahlen kannst) oder rasten (kleine Kraft in Höhe des Zeitwerts der Karte). Danach Zeit um den Zeitwert der Karte senken. Bei festgelegter Begegnung nur 1 Karte, Rasten verboten (Exploration overview, Rest, Committing to an encounter).
- Fällt die Zeit auf 0 – auch mitten in einer Aktion –, überfällt dich das Monster sofort; den Vorteil der gerade gewählten Karte bekommst du trotzdem (Preparation overview, Exploration overview).
- Kampfphase (Combat Phase):
- Überfall oder Überlisten: Ist das Monster noch verdeckt, per Würfel bestimmen. Zeitmarker auf das Startfeld der nächsten Stufe setzen (bei Stufe IV entfernen). Wurdest du überfallen, wirkt der Überfall-Effekt des Monsters und es geht direkt in den Kampf. Sonst darfst du die Überlistungs-Kosten zahlen und den Kampf auslassen – ohne Belohnung (Ambush, Trickery Step).
- Kampf: Rüstung und Leben des Monsters auf der Monsterleiste markieren. Je Kampfrunde ziehst du, dann das Monster (auf „schwer“ umgekehrt). Dein Zug: mit der Waffe angreifen (Kraft wie auf der Waffentafel zahlen), eine Aktion ausführen oder aussetzen. Zuerst muss die Rüstung weg, erst dann gibt es Wunden – außer eine Karte sagt etwas anderes. Monsterzug: Würfeln und das Ergebnis der Kampftabelle des Monsters ausführen (Battle step overview, Player turn, Monster turn).
- Belohnung: Belohnung des Monsters nehmen, 2 Fertigkeitskarten ziehen und 1 behalten – nicht nach Überlisten (Reward Step).
- Hunger: Nahrung in Höhe der Stufe essen, je gegessene Nahrung 1 kleine Kraft. Was du nicht isst, kostet 1, dann 2, dann 3 … kleine Kraft (Hunger Step).
- Ende der Stufe: Fähigkeitsmarker der Charaktertafel in Höhe der neuen Stufe auffüllen, alte Zustände ablegen, neue aktiv schalten, besiegtes Monster aus dem Spiel (Combat: End of phase).
Die Aktionen
- Kraft (Effort): kleine, mittlere, große – getrennte Vorräte; höhere darfst du statt niedrigerer ausgeben. Musst du Kraft abgeben und hast nicht genug, verlierst du sofort (Effort).
- Waffen: Immer nur eine Waffe aktiv; verbessern per Schmieden (auch im Kampf, die Zeit zählt dann gegen die nächste Stufe, in Stufe IV als kleine Kraft). Effekte können Waffen verschlechtern; die bloßen Hände verlierst du nie. Freiwillig verschlechtern ist eine allgemeine Aktion ohne Kosten (Upgrade Weapons, Downgrade Weapons).
- Charakterfähigkeiten: je Stufe so oft wie die Stufenzahl, nachgeladen am Ende der Kampfphase (Character Sheets).
- Reaktionen (Responses) und Dauereffekte (Passive): Reaktionen auf Monster- und Zustandskarten sind Pflicht, auf Charakter- und Fertigkeitskarten freiwillig; jede höchstens einmal je Auslöser; sie kosten keinen Kampfzug. Dauereffekte gelten vor Reaktionen (Response Effects, Passive Effects).
- Monsterwürfe: „Abwehr“ (Defend) lässt den nächsten Waffenangriff ins Leere gehen, stapelt sich aber nicht. Kann ein Effekt nicht ausgeführt werden, gilt die Ersatzwirkung in Klammern. Zustand für die nächste Stufe schon vorhanden → neu würfeln; sofortiger Zustand schon da → Dauer verlängern (Monster turn).
Spielende und Wertung
- Sieg: Monster der Stufe IV besiegt und nicht verhungert. Niederlage: Du kannst im Kampf oder beim Hunger geforderte Kraft nicht zahlen (Ending Conditions).
- Punkte bei Sieg: mittlere Kraft 3, große Kraft 5, List 2, Metall 3, Holz 2, Nahrung 3, Schatz 10; kleine Kraft zählt nicht. Rang: 0 Beute, 1–10 Ausgestoßener, 11–20 Überlebender, 21–30 Rächer, 31–40 Wiedergänger, ab 41 Nemesis (Calculate Your Score; Ränge in eigener Übersetzung).
Beispiel
Nach dem Sieg über das Monster der Stufe III musst du 3 Nahrung essen, hast aber nur 1. Du isst sie und bekommst 1 kleine Kraft. Für die zweite fehlende Nahrung zahlst du 1, für die dritte 2 kleine Kraft – zusammen 3. Hast du keine 3 kleine Kraft (oder ersatzweise höhere Kraft), verhungerst du und verlierst (Hunger Step, Effort).
Häufige Irrtümer
- „Wer das Monster vorher auskundschaftet, kann nicht überfallen werden.“ Läuft die Zeit auf 0, wirst du immer überfallen (Ambush).
- „Auch nach dem Überlisten gibt es Beute.“ Wer überlistet, bekommt weder Belohnung noch Fertigkeit (Trickery Step, Reward Step, FAQ).
- „Wunden gehen auch durch die Rüstung.“ Erst Rüstung brechen, dann verwunden – außer eine Karte erlaubt etwas anderes (Armor-Breaking attacks).
- „Abwehr wirkt gegen alles.“ Nur gegen den nächsten Waffenangriff, nicht gegen Aktionen mit Wunden (Monster turn).
- „Nicht gegessen ist egal, wenn ich genug Kraft habe.“ Jede fehlende Nahrung kostet steigend kleine Kraft: 1, 2, 3 … (Hunger Step).
- „Kraft fehlt – dann eben nicht.“ Kannst du verlangte Kraft nicht zahlen, ist das Spiel verloren (Effort).
Stimmen aus Rezensionen
- Quirkworthy (09.03.2021): schnell und geradlinig, mehr Entscheidungsfreiheit als One Deck Dungeon, „a cracking little game“; Kritik: kleine Regellücken, Symbole und Kartenqualität.
- Fuzzy Llama Reviews (04.07.2019): einfacher Solo-Füller; Kritik: wird schnell eintönig, sehr zufällige Vorräte und ein extrem schweres viertes Monster.
- Meeple Mountain (27.03.2018, Vorab-Exemplar): Zufall sorgt für Frust, nur einer von zehn Siegen.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen verzeichnet (2026-11-11).
- nur 1 Spieler.
Autoren & Verlag
- Autor: Artem Safarov · Illustration: Jacob Atienza, Rachel Korsen
- Verlag: Golden Bell Games mit Altema Games (2018) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-11)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Unbroken nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Unbroken
140 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Golden Bell Games / Altema Games 2018 (keine deutsche Ausgabe gefunden).
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ShieldShield Titan 12 Packungen à 100 Stückab 5,99 € je Packung · 2 Packungen 11,98 €bücher 5,99 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 12 Packungen à 100 Stückab 7,99 € je Packung · 2 Packungen 15,98 €bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game3 Packungen à 50 Stückab 6,80 € je Packung · 3 Packungen 20,40 €ab 2,90 € je Packung · 3 Packungen 8,70 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)2 Packungen à 100 Stückab 7,03 € je Packung · 2 Packungen 14,06 €ab 1,90 € je Packung · 2 Packungen 3,80 €Amazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)2 Packungen à 110 Stückab 12,75 € je Packung · 2 Packungen 25,50 €Amazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard2 Packungen à 100 StückAmazon*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard2 Packungen à 100 Stückab 11,00 € je Packung · 2 Packungen 22,00 €ab 11,79 € je Packung · 2 Packungen 23,58 €Amazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,99 €*Dragon Shield ↗
Ultimate GuardUltimate Guard Katana Standard2 Packungen à 100 Stückab 13,00 € je Packung · 2 Packungen 26,00 €ab 13,95 € je Packung · 2 Packungen 27,90 €Amazon 13,00 €*getDigital 13,95 €*Ultimate Guard ↗
Charakter-, Waffen- und Monsterbögen sind keine Karten und hier nicht mitgezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 12.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Begegnungskarten (davon 8 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (140 Karten Standardgröße, Summe passt)
- Fertigkeitskarten (davon 2 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
- Zustandskarten (davon 2 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
- Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List
- rules.dized.com/game/ku1uHJq8SiC1zRTNSf7bUA/Qu8xnodKTWGxyFYcaqcjqw/components
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Unbroken, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.




