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Unbroken

Spieler
1
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Solo-Abenteuer in den Katakomben: Als einziger Überlebender eines Hinterhalts sammelst du Kraft, Nahrung und Material, schmiedest Waffen und besiegst vier immer stärkere Monster – wer zu lange trödelt, wird überfallen (Dized: Gameplay Overview, Travel Phase).

Unbroken (Golden Bell Games mit Altema Games) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 13 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Unbroken

Grundlage: offizielle englische Regel bei Dized (alle Abschnitte und FAQ) · Stand 11.11.2026

Womit beginne ich?

Mit 7 Zeit, 13 kleiner Kraft, sonst nichts, einer Charaktertafel und der Waffe „Bare Hands“. Auf „leicht“ kommen ein zufälliger Vorrat und eine Fertigkeit dazu, auf „schwer“ nur 10 kleine Kraft.

Regelheft: Setup, Difficulty settings

Wann werde ich überfallen?

Sobald deine Zeit in der Reisephase auf 0 fällt – auch wenn du das Monster vorher ausgekundschaftet hast. Dann wirkt sein Überfall-Effekt und der Kampf beginnt sofort.

Regelheft: Ambush, Exploration overview

Bekomme ich Beute, wenn ich das Monster überliste?

Nein. Wer die Überlistungs-Kosten zahlt, lässt den Kampf aus, bekommt aber weder die Belohnung noch eine neue Fertigkeit.

Regelheft: Trickery Step, Reward Step, FAQ

Kann ich Wunden zufügen, solange das Monster Rüstung hat?

Nein, erst muss die Rüstung auf 0 gebrochen sein – außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich.

Regelheft: Armor-Breaking attacks

Was bewirkt „Defend“ beim Monster?

Das Monster ignoriert deinen nächsten Waffenangriff, egal wie viele Runden später. Aktionen, die Wunden zufügen, betrifft es nicht; mehrere Abwehr-Ergebnisse stapeln sich nicht.

Regelheft: Monster turn

Wie funktioniert der Hunger?

Nach jedem Kampf isst du Nahrung in Höhe der Stufe und bekommst je Nahrung 1 kleine Kraft. Für nicht gegessene Nahrung zahlst du 1, dann 2, dann 3 kleine Kraft usw.; kannst du nicht zahlen, verhungerst du.

Regelheft: Hunger Step

Darf ich mittlere statt kleiner Kraft ausgeben?

Ja, höhere Kraft darf immer statt niedrigerer ausgegeben werden. Umgekehrt tauschst du mit Fokus (4 kleine → 1 mittlere) und Inspiration (2 mittlere → 1 große).

Regelheft: Effort, Focus, Inspiration

Wie oft darf ich meine Charakterfähigkeiten nutzen?

Je Stufe so oft wie die Stufenzahl; nachgeladen wird am Ende der Kampfphase.

Regelheft: Character Sheets, Combat: End of phase

Wie berechne ich meine Punkte?

Nur bei Sieg: mittlere Kraft 3, große Kraft 5, List 2, Metall 3, Holz 2, Nahrung 3, Schatz 10 Punkte; kleine Kraft zählt nicht. Ab 41 Punkten erreichst du den höchsten Rang.

Regelheft: Calculate Your Score

Unbroken: AnsichtUnbroken: AnsichtUnbroken: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Solospieler, Kenner-Einstieg · nur 1 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Solospieler, die schnelle Dungeon-Abenteuer mögen: Quirkworthy nennt es schnell und geradlinig mit mehr sinnvollen Entscheidungen als One Deck Dungeon; Fuzzy Llama kritisiert Zufall und das schwere Finale.
  • Ähnlich wie: One Deck Dungeon (gleiche Nische „schnelles Solo-Dungeon-Spiel“, Vergleich von Quirkworthy).
  • Wissenswert: Hunger ist ein echter Gegner: Wer nach dem Kampf nicht genug isst, zahlt 1, dann 2, dann 3 Kraft – und kann verhungern (Dized: Hunger Step).

So wird gespielt

Offizielle englische Regel bei Dized, alle Abschnitte und die FAQ gelesen (2026-11-11). Eigene Zusammenfassung; englische Begriffe beim ersten Mal in Klammern. Fundstellen nennen den Dized-Abschnitt.

Das Ziel in einem Satz

Besiege nacheinander die Monster der Stufen I bis IV, ohne zu verhungern oder zusammenzubrechen; gewinnst du, zählen deine übrigen Vorräte als Punkte (Gameplay Overview, Ending Conditions, Calculate Your Score).

Aufbau

  • Aktionsbogen, Zeit-/Monsterleiste und Kraft-/Vorratsleiste vor dir auslegen. Zeit auf 7, kleine Kraft (Small Effort) auf 13, alle anderen Vorräte (mittlere und große Kraft, List, Nahrung, Holz, Metall, Schatz) auf 0 (Setup).
  • Eine Charaktertafel wählen, Marker auf das erste Feld ihrer Fähigkeitsleiste. Die Waffentafel „Bare Hands“ (bloße Hände) nehmen, die anderen Waffentafeln offen daneben (Setup).
  • Begegnungs- und Fertigkeitskarten getrennt mischen, Zustandskarten offen und ungemischt bereitlegen (Setup).
  • Schwierigkeit: leicht – ein zusätzlicher Vorrat per Würfelwurf (1 Metall, 2 Holz, 3 Nahrung, 4 List, 5 mittlere Kraft, 6 Schatz) und eine von zwei gezogenen Fertigkeiten; normal – Standard; schwer – nur 10 kleine Kraft, und das Monster greift im Kampf zuerst an (Difficulty settings).

So läuft eine Runde ab

Das Spiel hat vier Stufen (Levels); jede besteht aus einer Reisephase und einer Kampfphase (Levels).

  1. Reisephase (Travel Phase) – wiederholt sich, bis du kämpfen willst oder überfallen wirst (Travel Phase Overview, End of phase):
    • Vorbereiten: beliebig viele allgemeine und Reise-Aktionen, jeweils gegen ihre Kosten (Preparation overview). Auf dem Aktionsbogen: Fokus 4 kleine → 1 mittlere Kraft; Inspiration 2 mittlere → 1 große Kraft; Planen 4 kleine Kraft → 1 List; Schmieden Waffe nach den Kosten auf der Waffentafel verbessern; Orientieren beim Erkunden 2 Begegnungskarten mehr ziehen; Auskundschaften das Monster dieser Stufe vorab per Würfel bestimmen und offenlegen – kostet je Stufe I: 1 kleine Kraft + 1 Zeit, II: 2 kleine + 2 Zeit, III: 1 List + 1 Zeit, IV: 1 List + 2 kleine + 2 Zeit (Focus … Scout).
    • Entscheiden: Bist du bereit, gehst du direkt zum Überlisten in der Kampfphase; sonst weiter zum Erkunden. Hat dich eine Karte auf die nächste Begegnung festgelegt („commit to next encounter“), musst du erkunden (Decision overview).
    • Erkunden: 2 Begegnungskarten aufdecken, eine wählen, die andere ablegen. Dann entweder die Begegnung ausführen (Vorräte tauschen wie angegeben; nur wenn du die Kosten zahlen kannst) oder rasten (kleine Kraft in Höhe des Zeitwerts der Karte). Danach Zeit um den Zeitwert der Karte senken. Bei festgelegter Begegnung nur 1 Karte, Rasten verboten (Exploration overview, Rest, Committing to an encounter).
    • Fällt die Zeit auf 0 – auch mitten in einer Aktion –, überfällt dich das Monster sofort; den Vorteil der gerade gewählten Karte bekommst du trotzdem (Preparation overview, Exploration overview).
  2. Kampfphase (Combat Phase):
    • Überfall oder Überlisten: Ist das Monster noch verdeckt, per Würfel bestimmen. Zeitmarker auf das Startfeld der nächsten Stufe setzen (bei Stufe IV entfernen). Wurdest du überfallen, wirkt der Überfall-Effekt des Monsters und es geht direkt in den Kampf. Sonst darfst du die Überlistungs-Kosten zahlen und den Kampf auslassen – ohne Belohnung (Ambush, Trickery Step).
    • Kampf: Rüstung und Leben des Monsters auf der Monsterleiste markieren. Je Kampfrunde ziehst du, dann das Monster (auf „schwer“ umgekehrt). Dein Zug: mit der Waffe angreifen (Kraft wie auf der Waffentafel zahlen), eine Aktion ausführen oder aussetzen. Zuerst muss die Rüstung weg, erst dann gibt es Wunden – außer eine Karte sagt etwas anderes. Monsterzug: Würfeln und das Ergebnis der Kampftabelle des Monsters ausführen (Battle step overview, Player turn, Monster turn).
    • Belohnung: Belohnung des Monsters nehmen, 2 Fertigkeitskarten ziehen und 1 behalten – nicht nach Überlisten (Reward Step).
    • Hunger: Nahrung in Höhe der Stufe essen, je gegessene Nahrung 1 kleine Kraft. Was du nicht isst, kostet 1, dann 2, dann 3 … kleine Kraft (Hunger Step).
    • Ende der Stufe: Fähigkeitsmarker der Charaktertafel in Höhe der neuen Stufe auffüllen, alte Zustände ablegen, neue aktiv schalten, besiegtes Monster aus dem Spiel (Combat: End of phase).

Die Aktionen

  • Kraft (Effort): kleine, mittlere, große – getrennte Vorräte; höhere darfst du statt niedrigerer ausgeben. Musst du Kraft abgeben und hast nicht genug, verlierst du sofort (Effort).
  • Waffen: Immer nur eine Waffe aktiv; verbessern per Schmieden (auch im Kampf, die Zeit zählt dann gegen die nächste Stufe, in Stufe IV als kleine Kraft). Effekte können Waffen verschlechtern; die bloßen Hände verlierst du nie. Freiwillig verschlechtern ist eine allgemeine Aktion ohne Kosten (Upgrade Weapons, Downgrade Weapons).
  • Charakterfähigkeiten: je Stufe so oft wie die Stufenzahl, nachgeladen am Ende der Kampfphase (Character Sheets).
  • Reaktionen (Responses) und Dauereffekte (Passive): Reaktionen auf Monster- und Zustandskarten sind Pflicht, auf Charakter- und Fertigkeitskarten freiwillig; jede höchstens einmal je Auslöser; sie kosten keinen Kampfzug. Dauereffekte gelten vor Reaktionen (Response Effects, Passive Effects).
  • Monsterwürfe: „Abwehr“ (Defend) lässt den nächsten Waffenangriff ins Leere gehen, stapelt sich aber nicht. Kann ein Effekt nicht ausgeführt werden, gilt die Ersatzwirkung in Klammern. Zustand für die nächste Stufe schon vorhanden → neu würfeln; sofortiger Zustand schon da → Dauer verlängern (Monster turn).

Spielende und Wertung

  • Sieg: Monster der Stufe IV besiegt und nicht verhungert. Niederlage: Du kannst im Kampf oder beim Hunger geforderte Kraft nicht zahlen (Ending Conditions).
  • Punkte bei Sieg: mittlere Kraft 3, große Kraft 5, List 2, Metall 3, Holz 2, Nahrung 3, Schatz 10; kleine Kraft zählt nicht. Rang: 0 Beute, 1–10 Ausgestoßener, 11–20 Überlebender, 21–30 Rächer, 31–40 Wiedergänger, ab 41 Nemesis (Calculate Your Score; Ränge in eigener Übersetzung).

Beispiel

Nach dem Sieg über das Monster der Stufe III musst du 3 Nahrung essen, hast aber nur 1. Du isst sie und bekommst 1 kleine Kraft. Für die zweite fehlende Nahrung zahlst du 1, für die dritte 2 kleine Kraft – zusammen 3. Hast du keine 3 kleine Kraft (oder ersatzweise höhere Kraft), verhungerst du und verlierst (Hunger Step, Effort).

Häufige Irrtümer

  • „Wer das Monster vorher auskundschaftet, kann nicht überfallen werden.“ Läuft die Zeit auf 0, wirst du immer überfallen (Ambush).
  • „Auch nach dem Überlisten gibt es Beute.“ Wer überlistet, bekommt weder Belohnung noch Fertigkeit (Trickery Step, Reward Step, FAQ).
  • „Wunden gehen auch durch die Rüstung.“ Erst Rüstung brechen, dann verwunden – außer eine Karte erlaubt etwas anderes (Armor-Breaking attacks).
  • „Abwehr wirkt gegen alles.“ Nur gegen den nächsten Waffenangriff, nicht gegen Aktionen mit Wunden (Monster turn).
  • „Nicht gegessen ist egal, wenn ich genug Kraft habe.“ Jede fehlende Nahrung kostet steigend kleine Kraft: 1, 2, 3 … (Hunger Step).
  • „Kraft fehlt – dann eben nicht.“ Kannst du verlangte Kraft nicht zahlen, ist das Spiel verloren (Effort).

Stimmen aus Rezensionen

  • Quirkworthy (09.03.2021): schnell und geradlinig, mehr Entscheidungsfreiheit als One Deck Dungeon, „a cracking little game“; Kritik: kleine Regellücken, Symbole und Kartenqualität.
  • Fuzzy Llama Reviews (04.07.2019): einfacher Solo-Füller; Kritik: wird schnell eintönig, sehr zufällige Vorräte und ein extrem schweres viertes Monster.
  • Meeple Mountain (27.03.2018, Vorab-Exemplar): Zufall sorgt für Frust, nur einer von zehn Siegen.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen verzeichnet (2026-11-11).
  • nur 1 Spieler.

Autoren & Verlag

  • Autor: Artem Safarov · Illustration: Jacob Atienza, Rachel Korsen
  • Verlag: Golden Bell Games mit Altema Games (2018) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-11)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Unbroken nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Unbroken

140 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Golden Bell Games / Altema Games 2018 (keine deutsche Ausgabe gefunden).

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game140 Karten
100 Begegnungskarten (davon 8 leer) · 28 Fertigkeitskarten (davon 2 leer) · 12 Zustandskarten (davon 2 leer)

Charakter-, Waffen- und Monsterbögen sind keine Karten und hier nicht mitgezählt.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 12.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Begegnungskarten (davon 8 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (140 Karten Standardgröße, Summe passt)
  • Fertigkeitskarten (davon 2 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
  • Zustandskarten (davon 2 leer): Anzahl: Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
  • Regelheft EN (Golden Bell Games, 2018), Components List
  • rules.dized.com/game/ku1uHJq8SiC1zRTNSf7bUA/Qu8xnodKTWGxyFYcaqcjqw/components
  • docs.google.com
  • docs.google.com

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