Black Orchestra

Spieler
1–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Kooperatives Spiel über den deutschen Widerstand: Als Verschwörer der „Schwarzen Kapelle“ sammelt ihr Gegenstände, Mut und Gleichgesinnte, um mit einem Attentatsplan Hitler zu töten – bevor die Gestapo euch verhaftet oder der Krieg endet (Regelheft).

Black Orchestra (Game Salute) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Black Orchestra

Grundlage: offizielles englisches Regelheft der 2. Edition (Starling Games), 12 S. · Stand 08.11.2026

Wie gewinnt man Black Orchestra?

Nur durch ein gelungenes Attentat: Beim Planversuch brauchst du mindestens so viele Fadenkreuze wie Hitlers militärische Unterstützung und weniger Adler, als dein Verdacht erlaubt.

Regelheft: S. 4, 10 · Winning and Losing, Plots

Wann verliert man bei Black Orchestra?

Sofort, wenn alle Verschwörer im Gefängnis sind, wenn eine Ereigniskarte gezogen werden müsste, aber keine mehr da ist, oder wenn in Stufe 7 „Documents Located“ aufgedeckt wird (diese Karte darf in einer Variante entfernt werden).

Regelheft: S. 4, 12

Werde ich bestraft, wenn ich auf Hitlers Feld ziehe?

Nein. Die Strafen von Hitler und seinen Stellvertretern gelten nur, wenn du deinen Zug auf ihrem Feld beginnst.

Regelheft: S. 6 · Check for Hitler and Deputies

Wie oft darf man pro Zug verschwören?

Einmal pro Zug. Du nimmst bis zu 3 Würfel und zahlst je Würfel 1 Aktion. Adler erhöhen den Verdacht, Fadenkreuze kommen auf die Widerstandsleiste, Zahlen geben neue Aktionen.

Regelheft: S. 7 · Conspire

Was passiert, wenn ein Plan scheitert?

Erreichen die Adler die Grenze deines Verdachts, fliegt der Plan auf: Karte ablegen, Hitler in die Reichskanzlei, alle Motivation −1, du wirst verhaftet. Fehlen nur Fadenkreuze, scheitert der Plan unbemerkt – die Karte bleibt, und dein Zug geht weiter.

Regelheft: S. 11 · Success or Failure

Welche Verhör-Option darf ich wählen?

Nur eine, die sich vollständig ausführen lässt – sonst musst du eine andere wählen. „Try and Resist“ (würfeln) geht immer. Du entscheidest allein und verrätst die anderen Optionen nicht.

Regelheft: S. 9 · Interrogation Cards

Was passiert bei einer Gestapo-Razzia?

Wer extremen Verdacht hat, wird verhaftet und wirft seine illegalen Karten ab. Danach entscheidet jeder für jede illegale Karte: abwerfen oder behalten und Verdacht +1. Zum Schluss wird die Widerstandsleiste geleert.

Regelheft: S. 9 · Gestapo Raids

Wie hoch und wie tief kann Hitlers militärische Unterstützung gehen?

Nie unter den Startwert der Schwierigkeit (leicht 2, normal 3, schwer 4) und nie über 7.

Regelheft: S. 5 · Hitler's Military Support

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Koop-Gruppen und Solospieler, die ein ernstes historisches Thema nicht scheuen
  • Darum lohnt es sich: Für Koop-Fans mit Sinn für Geschichte: Big Boss Battle empfiehlt es sehr, besonders solo; Space-Biff! lobt, wie das Spiel die Hoffnungslosigkeit des echten Widerstands spürbar macht.
  • Ähnlich wie: „Valkyrie – A Black Orchestra Game“ (eigenständiger, kürzerer Ableger desselben Verlags laut Händlern) · Koop-Spiele mit Würfelglück und Ereignisstapel wie „Pandemie“ (gemeinsam gegen einen fortschreitenden Ereignisstapel).
  • Wissenswert: Wer verhaftet wird, liest seine Verhörkarte heimlich und muss allein entscheiden, ob er standhält oder Kameraden verrät (S. 9). Eine einzige Ereigniskarte in Stufe 7, „Documents Located“, beendet die Partie sofort mit einer Niederlage (S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen 2026-11-08: Regelheft der 2. Edition von Starling Games (12 Seiten). Das PDF stammt vom Verlag (InDesign-Datei), war aber nur als Kopie bei einem Händler abrufbar. Englische Begriffe stehen beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Ihr gewinnt gemeinsam nur auf eine Weise: Ein Verschwörer versucht einen Attentatsplan und würfelt mindestens so viele Fadenkreuz-Symbole wie Hitlers militärische Unterstützung, aber weniger Adler-Symbole, als sein Verdacht erlaubt (S. 4, 10).

Aufbau

  1. Material (S. 2): Spielplan, 51 Verschwörerkarten (24 normale, 15 illegale, 12 Pläne), 84 Ereigniskarten in 7 Stufen (61 normale, 15 wichtige, 8 Schlüsselereignisse), 24 Verhörkarten, 10 Würfel, 9 Verschwörertafeln, 1 Übersicht, 1 Siegkarte, 6 Plättchen der Nazi-Führung, 24 Gegenstände (je 3 von 8), 3 Schwierigkeitsplättchen, 11 Markierungswürfel, 5 Figuren.
  2. Führung (S. 3): Hitler und seine fünf Stellvertreter (Heß, Goebbels, Bormann, Himmler, Göring) auf ihre Startfelder.
  3. Gegenstände: gemischt, je einer verdeckt auf jedes Feld mit schwarzem Quadrat.
  4. Schwierigkeit: leicht, normal oder schwer – der rote Würfel für Hitlers militärische Unterstützung (Hitler's Military Support) kommt auf 2, 3 oder 4; das Schwierigkeitsplättchen auf die Leiste wie auf seiner Rückseite angegeben.
  5. Ereignisse: nach Stufe in 7 verdeckte Stapel sortieren, jeden mischen und je 2 Karten ungesehen zurück in die Schachtel legen; die Stapel in Reihenfolge über ihre Felder legen.
  6. Verschwörerstapel und Verhörstapel gemischt neben den Plan, alle 10 Würfel bereit.
  7. Spieler: Jeder wählt eine Verschwörertafel (solo zwei), Figur und zwei Würfel seiner Farbe; Motivation auf „zaghaft“ (timid), Verdacht auf „mittel“ (medium). Alle Figuren starten am Bahnhof (Train Station) in Berlin. Wer am meisten Schwarz trägt, beginnt.

So läuft ein Zug ab

Reihum im Uhrzeigersinn, drei Schritte (S. 6):

  1. Führung prüfen: Stehst du zu Beginn deines Zugs auf einem Feld mit Hitler oder einem Stellvertreter, gibt es eine Strafe: Hitler – Motivation −1; Heß – 1 Karte aus dem Dossier ablegen; Goebbels – keine Sonderfähigkeit in diesem Zug; Bormann – keine Aktion „Verschwören“; Himmler – Verdacht +1; Göring – 1 Gegenstand ablegen. Wer erst im Zug auf ihr Feld zieht, wird nicht bestraft.
  2. Bis zu 3 Aktionen (siehe unten); dieselbe Aktion darf mehrfach gewählt werden, „Verschwören“ nur einmal.
  3. Ereigniskarte ziehen: die oberste Karte des niedrigsten noch vorhandenen Stapels aufdecken und sofort ausführen. Ihre Stufe ist ab jetzt die aktuelle Stufe. Kannst du nicht ziehen, habt ihr verloren (S. 8).

Die Aktionen

  • Handeln (Act): einen Effekt mit Pfeilsymbol aus deinem Dossier oder von deiner Tafel ausführen. Effekte mit Blitzsymbol kosten keine Aktion und gehen jederzeit, auch im fremden Zug (S. 7).
  • Gegenstand nehmen: einen aufgedeckten Gegenstand auf deinem Feld auf deine Tafel legen.
  • Verschwören (Conspire): einmal pro Zug bis zu 3 Würfel nehmen (je Würfel 1 Aktion) und werfen. Jedes Adler-Symbol erhöht den Verdacht von dir und allen Verschwörern auf deinem Feld um 1; jedes Fadenkreuz kommt auf die Leiste des Widerstands (Dissent Track); alle Zahlen zusammen ergeben neue Aktionen in diesem Zug. Liegen 3 Würfel auf der Widerstandsleiste, wählt der aktive Spieler: Motivation eines Verschwörers +1 oder Hitlers Unterstützung −1 (nie unter den Startwert); dann wird die Leiste geleert (S. 7).
  • Gegenstand abliefern: Ist das Feld eines Ortes leer und zeigt „Deliver“, gibst du die geforderten Gegenstände ab und senkst deinen Verdacht wie angegeben; „verteilt“ heißt, der aktive Spieler verteilt die Senkung auf beliebige Verschwörer (nicht auf Gefangene).
  • Dossier: oberste Verschwörerkarte offen in dein Dossier legen. Karten mit dem Symbol „Illegal“ sind illegal und gefährlich bei Razzien; manche Karten sind Pläne (Plots).
  • Ziehen: auf ein verbundenes Feld. Nur Felder mit einer Zahl bis zur aktuellen Stufe sind betretbar; Berliner Felder („B“) immer, sie gelten als untereinander verbunden, Berlin betritt und verlässt man über den Bahnhof (S. 7). Felder mit Werten (etwa Paris: Verdacht −2, Unterstützung +1) wirken sofort beim Betreten (S. 8).
  • Befreien: nur im Gestapo-Hauptquartier und nicht mit extremem Verdacht. 1 Würfel: Adler – du wirst selbst verhaftet; sonst Verdacht +1 und ein Gefangener deiner Wahl kommt mit hohem Verdacht frei (S. 8).
  • Gegenstand aufdecken: einen verdeckten Gegenstand auf deinem Feld umdrehen.
  • Übergeben: einen Gegenstand oder eine Dossierkarte mit einem Verschwörer auf deinem Feld tauschen, geben oder nehmen.

Motivation, Verdacht und Grenzen

  • Motivation (S. 4): zaghaft (Dossier nur 2 Karten) → skeptisch (normales Dossierlimit) → motiviert (Sonderfähigkeit nutzbar) → entschlossen (committed, Pläne versuchen) → rücksichtslos (reckless, auch gefährliche Pläne). Höhere Stufen behalten die Vorteile der niedrigeren.
  • Verdacht: niedrig, mittel, hoch, extrem. Die Tafel zeigt je Stufe, ab wie vielen Adlern ein Plan auffliegt. Bei einer Gestapo-Razzia werden alle mit extremem Verdacht verhaftet (S. 4, 9).
  • Grenzen (S. 5): Dossier 6 Karten (1–2 Spieler), 5 (3–4), 4 (5); Gegenstände 4 (1–2 Spieler) bzw. 3 (3–5). Über dem Limit sofort abwerfen.
  • Hitlers Unterstützung liegt nie unter dem Startwert und nie über 7 (S. 5).

Ereignisse, Razzien und Gefängnis

  • Ein Schlüsselereignis wandert beim nächsten Ereignis an den Rand; solange es dort liegt, werden wichtige Ereignisse (gelber Kopf) ohne Wirkung abgelegt und ersetzt. Mit Beginn der nächsten Stufe fällt es weg. Beginnt Stufe 7, ziehen Hitler, Stellvertreter und Verschwörer auf das nächste erlaubte Feld (S. 8).
  • Gestapo-Razzia (S. 9): (1) Verschwörer mit extremem Verdacht werden verhaftet und werfen ihre illegalen Karten ab. (2) Für jede illegale Karte: abwerfen oder behalten und Verdacht +1. (3) Widerstandsleiste leeren.
  • Gefängnis (S. 9–10): Gefangene haben keine Aktionen, sind von allen Effekten ausgenommen, ihre Sonderfähigkeit gilt als leer; Gegenstände und legale Karten behalten sie. Ihr Zug: Verhörkarte ziehen, heimlich lesen und ohne Absprache eine Option wählen – sie muss sich vollständig ausführen lassen, sonst ist eine andere zu wählen; „Try and Resist“ (Würfeln) geht immer. Danach eine Ereigniskarte ziehen. Frei kommt nur, wen ein Effekt ausdrücklich befreit.

Einen Plan versuchen

  1. Vorbereitung (S. 10): alle Pflichtbedingungen links auf der Planskarte erfüllen (Ort, Nähe zu Hitler) und mindestens „entschlossen“ sein (manche Pläne nur „rücksichtslos“). Dann mit der Aktion „Handeln“ den Plan aus dem Dossier versuchen.
  2. Würfelvorrat: 1 Würfel für die erfüllten Pflichtbedingungen; dazu Würfel oder Vorteile durch abgegebene Gegenstände (auch von Verschwörern auf deinem Feld, mit deren Zustimmung), passende Zugehörigkeit (Abwehr, Zivilist, Wehrmacht – nur deine eigene) und Treffen mit anderen Verschwörern; Karten und Fähigkeiten können mehr bringen.
  3. Schwierigkeit: Ansagen, wie viele Fadenkreuze nötig sind (Hitlers Unterstützung) und ab wie vielen Adlern der Plan auffliegt (dein Verdacht). Du darfst Würfel weglassen.
  4. Ergebnis (S. 11): Erst Adler zählen: Erreichen sie die Grenze deines Verdachts, fliegt der Plan auf – Karte ablegen, Hitler in die Reichskanzlei, alle Verschwörer Motivation −1, du wirst verhaftet. Sonst Fadenkreuze zählen: genug – Sieg; zu wenige – der Plan scheitert unbemerkt, die Karte bleibt, dein Zug geht weiter.

Spielende und Wertung

  • Sieg: Ein Plan gelingt – Hitler ist tot (S. 12).
  • Niederlage sofort, wenn (S. 4, 12): alle Verschwörer im Gefängnis sind, eine Ereigniskarte gezogen werden müsste, aber keine mehr da ist, oder das Ereignis „Documents Located“ in Stufe 7 aufgedeckt wird.
  • Es gibt keine Punkte.

Beispiel

Erich Kordt (Zivilist, entschlossen, mittlerer Verdacht) steht in München bei Hitler und hat noch 1 Aktion (S. 11). Sein Plan verlangt dasselbe Feld wie Hitler und keinen befestigten Ort – erfüllt, 1 Würfel. +1 Würfel als Zivilist, +1 für seinen Sprengstoff, +1 für den Sprengstoff von Admiral Canaris auf seinem Feld (dieser Plan erlaubt mehrere): 4 Würfel. Hitlers Unterstützung steht auf 3, bei mittlerem Verdacht fliegt er ab 2 Adlern auf. Wurf: 1 Adler, 2 Fadenkreuze, 1 Zahl. Nur 1 Adler – nicht entdeckt; aber 2 Fadenkreuze sind eines zu wenig. Der Plan scheitert unbemerkt, Erich behält die Karte und darf seine letzte Aktion noch nutzen.

Häufige Irrtümer

  1. „Wer auf Hitlers Feld zieht, wird bestraft.“ Nein, nur wer seinen Zug dort beginnt (S. 6).
  2. „Verschwören darf ich mehrmals pro Zug.“ Nein, nur einmal, mit bis zu 3 Würfeln (S. 7).
  3. „Ein gescheiterter Plan wird immer abgelegt.“ Nein, nur wenn er auffliegt; scheitert er unbemerkt, bleibt die Karte, und der Zug geht weiter (S. 11).
  4. „Gefangene können noch Blitz-Effekte nutzen.“ Nein, im Gefängnis gibt es keine Aktionen und keine Blitz-Effekte (S. 9).
  5. „Bei der Verhörkarte suche ich mir eine Option aus, die nur halb geht.“ Nein, die Option muss vollständig ausführbar sein; „Try and Resist“ geht immer (S. 9).
  6. „Hitlers Unterstützung kann unter den Startwert fallen.“ Nein, der Startwert ist die Untergrenze, 7 die Obergrenze (S. 5).

Varianten (S. 12)

  • Treue Gefolgsleute: Auch Stellvertreter lassen sich mit Plänen töten (immer 2 Fadenkreuze nötig); zum Sieg müssen Hitler und mindestens zwei Stellvertreter fallen.
  • Zeitdruck: Beim Aufbau je Ereignisstapel eine Karte mehr aussortieren.
  • Gesicherte Dokumente: „Documents Located“ aus dem Spiel nehmen und aus Stufe 7 nur eine Karte aussortieren. Der Verlag empfiehlt aber, mit der Karte zu spielen.

Solo

Solo spielt man mit zwei Verschwörertafeln nebeneinander; Dossier- und Gegenstandslimits wie bei 1–2 Spielern (S. 3, 5).

Stimmen aus Rezensionen

  • Big Boss Battle (Matthew Smail, 16.03.2018, bigbossbattle.com, 2. Edition): „I recommend Black Orchestra highly“ – solo verliere es fast nichts, die heimliche Wahl beim Verhör sei sehr thematisch. Kritik: viel Würfelglück und mit der Zeit immer mehr kleinteilige Regeln, die zu Fehlern führen können.
  • Space-Biff! (Dan Thurot, 19.12.2016, spacebiff.com, 1. Edition): Das Spiel lebe von der Hoffnungslosigkeit; Würfelpech sei die größte Schwäche, mache aber das historische Gefühl aus – eher eine lehrreiche als eine angenehme Erfahrung.

Auszeichnungen

  • Cardboard Republic Immersionist Laurel 2016.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Edition Game Salute (2016), 2. Edition Starling Games (2018, hier beschrieben). Unterschiede der Editionen nicht geprüft.
  • Box-Erweiterung (noch ohne eigenen Eintrag): „Black Orchestra: Resistance“.
  • Kleinkram: „Conspirator Pack #1“ und „#2“ (neue Verschwörer), „Classified Promo Pack“, Promokarte „Resistance Broadcast“.
  • Eigenständiger Ableger: „Valkyrie – A Black Orchestra Game“ (Starling Games, laut Händler kürzer).

Autoren & Verlag

  • Autor: Philip duBarry (zusätzliches Spieldesign: Dann May, Cody Jones) · Illustration: Lucas Soriano; Grafik Cody Jones, Dann May (Credits der Regel, 2. Edition, S. 12)
  • Verlag (Original): Game Salute (2016); 2. Edition: Starling Games (2018) · weitere Ausgaben u. a. Galakta, Ludonova, Matagot, Rexhry · deutsche Ausgabe: keine gefunden

Kartenhüllen (Sleeves) für Black Orchestra

160 Karten in einer Größe. Gilt für: englische 2. Edition Starling Games (keine deutsche Ausgabe).

63 × 88 mmFormat Standard Card Game160 Karten
51 Verschwörerkarten · 84 Ereigniskarten · 24 Verhörkarten · 1 Siegkarte

Die 9 Verschwörertafeln sind Tafeln, keine Karten (Sleeve Kings führt sie als „Large cards“ 127×178).

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Verschwörerkarten: Anzahl: Regelheft EN 2. Edition, Components S. 2; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games, Kartenliste „Black Orchestra (Standard cards)“
  • Ereigniskarten: Anzahl: Regelheft EN, S. 2; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games (Standard cards)
  • Verhörkarten: Anzahl: Regelheft EN, S. 2; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games (Standard cards)
  • Siegkarte: Anzahl: Regelheft EN, S. 2; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games (Standard cards, 160 Karten = Summe laut Heft)
  • world-of-board-games.com.sg/docs/Black-Orchestra-2ed.pdf
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

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