Fifty
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DE RegelEN RulesSpieler
3–7
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Ein Zählspiel für die ganze Runde: Jeder schreibt geheim fünf Zahlen zwischen 1 und 49 auf, dann zählt einer laut von 1 an – wer eine eigene Zahl hört, ruft und übernimmt das Zählen und sammelt für jede weitere genannte Zahl Punkte (Regeln).
Fifty (Show House Games) ist ein Familienspiel für 3–7 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspiel
ThemaAbstrakt
MechanikHinweise gebenWettrennen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (iellogames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Rufen zwei Spieler zugleich dieselbe Zahl, bekommt keiner Punkte für die Unterbrechung – beide streichen die Zahl durch.
So wird gespielt
- Ziel: Über 4 Runden die meisten Punkte sammeln; wer eine zweite Krone ausmalt, gewinnt sofort. Nach 4 Runden gewinnt die höchste Punktzahl; bei Gleichstand die Spieler mit einer Krone, sonst gemeinsamer Sieg.
- Material: 1 Spielerblock, 7 Punkteleisten, 7 durchsichtige Murmeln, 7 Stifte, 10 Verbotsplättchen (0–9), 5 Gefahrenkarten (Variante).
- Aufbau: Jeder erhält Block, Leiste, Murmel (auf 0) und Stift; die 10 Verbotsplättchen liegen verdeckt in der Mitte.
- Runde (drei Phasen): (1) Aufdecken: Je nach Spielerzahl werden zufällig Verbotsplättchen aufgedeckt (3 Spieler 4, 4 Spieler 3, 5 Spieler 2, 6 Spieler 1, 7 Spieler 0); diese Endziffern sind verboten. (2) Wählen: Jeder schreibt geheim 5 Zahlen von 1 bis 49 aufsteigend sortiert in die Rundenzeile, keine mit verbotener Endziffer. (3) Zählen: Ein Spieler zählt laut ab 1; die Murmeln rücken zunächst nicht. Wer eine eigene Zahl hört, ruft „Ich hab’s!“ und übernimmt das Zählen: Er rückt für jede weitere genannte Zahl (und die, bei der er unterbrach) 1 Feld vor. Rufen mehrere zugleich, streichen alle die Zahl durch und der bisherige Zähler zählt weiter, ohne Punkte. Bei „50“ endet die Runde.
- Krone: Erreicht die Murmel den Wert der Tabelle (3 Spieler 19, 4: 15, 5: 12, 6: 10, 7: 9), wird eine Krone ausgemalt; eine zweite Krone in einer späteren Runde gewinnt sofort.
- Rundenende: Punkte = Stand der Murmel + Bonuspunkte oben rechts in jedem durchgestrichenen Feld; Ergebnis in die Wertungsspalte notieren. Verbotsplättchen wieder verdecken und mischen, Murmeln auf 0. Geht die Murmel über 20, beginnt sie wieder bei 0 (+20 Punkte).
- Mehr als 7 Spieler: Mehrere Schachteln, ohne Verbotsplättchen; gezählt wird bis 55, 60, 65, … (je 5 mehr pro zusätzlichem Spieler), Zahlen von 1 bis zum Wert davor; eine Krone ab 9 Punkten.
- Variante Gefahrenkarten: Je Runde wird eine Gefahrenkarte aufgedeckt (Bereiche 01–09, 10–19, 20–29, 30–39, 40–49); rufen mindestens zwei Spieler dieselbe Zahl in diesem Bereich, streichen sie zusätzlich die Bonuspunkte des Felds durch.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrere Ausgaben; deutsche Ausgabe nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Syou · Grafik: Charlie Metz, Syou
- Verlag: Show House Games (2019, Original); weitere Verlage u. a. IELLO, Gemblo Company, Lautapelit.fi; eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft
Videos auf YouTube
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