Space Alert

Kenner▶ 14 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel

Kooperativ verteidigt die Crew 10 Minuten lang ein Raumschiff, während ein Soundtrack in Echtzeit Bedrohungen ansagt – alle Aktionen werden verdeckt mit Karten vorausgeplant und erst danach Zug für Zug abgewickelt (Regelheft).

Space Alert () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: RoboRally (vorausgeplante Aktionen werden nacheinander aufgedeckt; Vergleich aus der Rezension von boardgame.de).
  • Wissenswert: Sonderpreis „Neue Spielewelten“ beim Spiel des Jahres 2009. Wer merkt, dass er eine Karte falsch gelegt hat, ruft „Hoppla! Ich bin gestolpert.“ und darf die gewollte Aktion ausführen – verzögert dafür den nächsten Zug.

So wird gespielt

  • Aufbau: Schwierigkeit für normale und ernsthafte Bedrohungen wählen (weiße, gelbe oder gemischte Karten); Rollen Captain, Kommunikationsoffizier, Sicherheitschef; Schiff mit 3 Zonen auf 2 Decks (Laser, Pulskanone, Schilde, Reaktoren, Raketen, Abfangjäger, Battlebots, Computer, Panoramafenster).
  • Aktionsrunde (Echtzeit, 3 Phasen): Soundtrack (oder Szenariokarte mit Zeitnehmer) sagt Bedrohungen, eingehende Daten, Datenübertragung (Kartentausch vor dem Piepton) und Kommunikationsausfall an. Jeder plant 12 Züge mit Aktionskarten (Bewegung oder Aktivierung A/B/C), Karten einer abgeschlossenen Phase sind fix.
  • Ausführungsrunde: Bedrohungen erscheinen, Spieleraktionen im Uhrzeigersinn ab Captain, Schaden berechnen (Reichweite 1–3, Schildpunkte), Bedrohungen rücken auf Terrorbahnen vor und lösen X/Y/Z-Aktionen aus. Computer nicht gewartet = alle verzögert. Je Zone gibt es 6 Schadensmarker; muss ein siebter gezogen werden, ist die Zone zerstört und die Crew verliert.
  • Wertung: Punkte für überlebte bzw. zerstörte Bedrohungen, Abzüge für Schaden, bewusstlose Spieler und kaputte Battlebots, plus Visuelle Bestätigung; Schiffslogbuch.
  • Weniger Spieler: Androiden erhalten Karten von den Spielern; Solo mit 4 Androiden und offen ausliegendem Kartenstapel („nicht einfach“).
  • Kampagne: bis zu 3 Missionen mit begrenzten Reparaturen; Verlust einer Mission = Kampagne verloren.

Stimmen aus Rezensionen

  • boardgame.de (Frank Schulte-Kulkmann, 2008, boardgame.de): selten so ein schnelles Spiel, mitreißende Atmosphäre, strategisches Potenzial nicht unterschätzen; Technik ohne die üblichen Schwächen, hoher Wiederspielwert, Kampagne reizvoll. Einschränkung: kein Brettspiel im klassischen Sinn.
  • Zweite Rezension (Tabletop Gaming) nicht abrufbar (Seite lieferte nur eine Übersicht, 2026-10-15).

Auszeichnungen

  • 2009 JoTa Kritikerpreis, mehrere Nominierungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe 2008 (Heidelberger), spätere Auflagen mit „Alarm im Weltall“; englische Neuauflage 2017 (CGE). Soundtracks als mp3 zum Herunterladen (Regelheft).
  • Box-Erweiterung: Unendliche Weiten – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Fan-Erweiterung Little Duckling, nur nennen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: Milan Vavroň (Karten, Schachtel), Radim „Finder“ Pech (Raumschiffplan, Figuren); deutsche Übersetzung Michael Kröhnert (Regelheft)
  • Verlag (Original): Czech Games Edition (2008) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2008

Videos auf YouTube

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