UND1C1
- Spieler
- 2
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 11
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Mittel
Fußball am Tisch mit Würfel und Taktik: Je Zug drei Aktionen – laufen, passen, dribbeln, grätschen, flanken, schießen –, dazu Strategiekarten und zwei Vorhängeschlösser, die Räume zustellen und Gegenspieler decken (Regelwerk S. 7–8, 21).
UND1C1 (DM Giochi) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 11 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (und1c1.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Fußballfans und Zweier-Taktiker
- Darum lohnt es sich: Jeder Spielerchip hat Position und Spezialfähigkeiten (z. B. Hase, Gorilla, Kanone); das ProRegelwerk bringt Fouls, Karten, Freistöße, Elfmeter, Ecken, Einwürfe und Auswechslungen (ProRegelwerk S. 32–44).
- Ähnlich wie: Kicker Fußball Duell (Kosmos), Subbuteo, andere taktische Fußballspiele.
- Wissenswert: Abseits gibt es auch hier – gemessen am zweitletzten Verteidiger (Regelwerk S. 24).
So wird gespielt
Deutsches Regelwerk von DM Giochi (Stand August 2023, © 2022, 28 Seiten) und deutsches ProRegelwerk (Stand August 2023, © 2023, 20 Seiten), beide vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Mehr Tore schießen als der Gegner, bevor beide Trainer ihre 20 Strategiekarten aufgebraucht haben (Regelwerk S. 6–7).
Aufbau (S. 4–7)
- Spielfeld mit 224 Kästchen; je 4 gleichfarbige Kästchen bilden einen Quadranten, 8 Quadranten nebeneinander eine Linie.
- Weißen und schwarzen Kartenstapel getrennt mischen, jeder Trainer bekommt 20 Strategiekarten als verdeckten Nachziehstapel und seinen Würfel.
- Startelf nach den Positionsanzeigen aufstellen: Torwart (lila) ins Tor, Verteidiger (rot), Mittelfeld (gelb) und Sturm (grün) in ihre Linien, jeweils links, mittig oder rechts. Pinke Chips dürfen Verteidiger oder Mittelfeld spielen, blaue Mittelfeld oder Sturm.
- Kapitän bestimmen (Kapitänsring): Er darf zweimal im Spiel, nicht hintereinander, einen Würfel neu werfen.
- Höchster Wurf hat Anstoß: Ein Spieler kommt in den Mittelkreis, die erste Aktion ist ein Pass ohne Würfeln.
Ablauf (S. 7–22)
Je Zug bis zu 3 Aktionen und bis zu 3 Strategiekarten; danach Vorhängeschlösser setzen und 1 Strategiekarte ziehen.
- Einzelbewegung: ohne Ball 1–2 Kästchen, mit Ball 1 Kästchen, gerade oder diagonal, ohne Richtungswechsel; nicht auf besetzte Kästchen.
- Gruppenbewegung: mehrere Spieler derselben Linie in dieselbe Richtung, verschieden weit, als eine Aktion.
- Passen: würfeln; nötig sind Quadranten Abstand plus deckende Gegner (Spieler und Schlösser in den 8 Nachbarkästchen des Empfängers; der Torwart deckt zusätzlich auf +3/+4-Kästchen). Misslingt der Pass, bekommt der nächste Gegner den Ball und der Zug endet sofort.
- Verteidigen (Tackling): auf einen angrenzenden Ballführer, nicht von hinter der Balllinie. Beide würfeln, die Spieler tauschen die Kästchen; der Gewinner hat den Ball und darf 1 Kästchen weiter, der Verlierer wird umgedreht und setzt bis zum Ende seines nächsten Zuges aus. Gleichstand: neu würfeln.
- Dribbeln: wie Tackling, nur vom Ballführer aus; misslingt es, endet der Zug.
- Schießen (von Schusskästchen): Wurf ± Kästchenwert gegen Wurf des Torwarts (+1, wenn ein Gegner oder Schloss direkt vor dem Schützen steht). Höher = Tor, dann neuer Anstoß; gehalten = beide stellen bis zu 3 Bewegungen um, dann Abstoß per Pass.
- Flanken + Kopfball (zusammen 1 Aktion): von Flankenkästchen zu einem Mitspieler auf einem Schuss-/Kopfballkästchen, dann sofort Kopfball mit Kästchenbonus.
- Vorhängeschlösser: am Zugende auf leere Kästchen neben eigenen Spielern; sie sperren das Kästchen und zählen als deckender Spieler. Höchstens 1 im Strafraum, keines in den Eck-Quadranten; Gorillas zerstören weiße Schlösser.
- Strategiekarten: sofort oder dauerhaft wirkend; höchstens 5 auf der Hand, 3 je Zug, 2 dauerhafte gleichzeitig. Man kündigt sie vor der Aktion an, der Gegner darf mit bis zu 3 Karten antworten (S. 20).
Spielende und Wertung (S. 7)
Haben beide Trainer ihre letzte Strategiekarte gezogen, spielt jeder noch einen Zug. Wer mehr Tore hat, gewinnt.
Beispiel
Pass zu Nummer 11: 3 Quadranten Abstand plus 2 deckende Gegner – also ist eine 5 nötig. Würfelt der Trainer weniger, wählt er, welcher der beiden Gegner den Ball bekommt, und sein Zug ist vorbei (S. 13).
Häufige Irrtümer
- Bewegungen sind gerade Linien – keine L-förmigen Züge (S. 10).
- Tacklings von hinter der Balllinie sind verboten (S. 13).
- Ein misslungener Pass oder ein misslungenes Dribbling beendet den Zug sofort; ein misslungenes Tackling nicht (S. 12, 15, 24).
- Am Zugende dürfen höchstens 4 Spieler einer Mannschaft im Strafraum stehen (S. 24).
ProRegelwerk (Zusatzregeln)
Draft-Modus (Mannschaften aus Spielern verschiedener Teams), bis zu 5 Auswechslungen, Fouls bei Gleichstand im Tackling- oder Dribbelduell mit Karten- und Verletzungswurf, Freistöße mit Mauer, Elfmeter, Ecken (bei Gleichstand Schuss gegen Parade), Einwürfe, Ausflüge des Torwarts, erweiterte Deckungsregeln sowie Playbook-Karten aus den Booster-Decks (ProRegelwerk S. 32–47).
Ausgaben & Erweiterungen
- Booster Deck (422387), Club Teams (422386), National Teams (422385), Superhero Players (422388) – noch ohne eigene Einträge.
Autoren & Verlag
- Autor: nicht genannt · Illustration: Marco Paradiso
- Verlag: DM Giochi (Italien, © 2022) · deutsche Ausgabe: ja, vom Verlag selbst; Vertrieb über den Verlagsshop
- Fußball-Simulation: Jeder ist Trainer einer Elf aus Spielerchips
- Material (Regelwerk S. 6): 4 Mannschaften mit je 18 Spielerchips, 2 Stapel Strategiekarten (je 51), 2 Vorhängeschlösser (schwarz/weiß), 2 Würfel, 22 Chiphalter (nur für den Draft-Modus), 10 Kartenständer, 1 Ball, 2 Kapitänsringe
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu UND1C1 nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für UND1C1
102 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe DM Giochi (Regelwerk August 2023).
Maß noch unbekannt 102 Strategiekarten (2 Stapel à 51) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Strategiekarten (2 Stapel à 51): Anzahl: Regelwerk DE DM Giochi, Spielübersicht; Maß: unbekannt
- und1c1.com/downloads/UND1C1_Rulebook_DE_Update_August_2023.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu UND1C1, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Learn & Play | UND1C1: The Soccer Simulator Board Game
- UND1C1 - DT Preview with Mark Streed
- UND1C1 Review: Premium Materials, Strategic Gameplay, One Problem
- UND1C1 | A Soccer Simulator Like Nothing We've Seen Before
- Now on Kickstarter: UND1C1 | The Best Soccer Board Game Ever
- Now on Kickstarter: UND1C1 | The Best Soccer Board Game Ever

