Zahlenzwerge
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2004
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Die Zwerge laufen um den Spielplan und suchen die Schätze des Kobolds Kuddelmuddel; wie weit es geht, entscheidet die aufgedeckte Karte – Zahlenkärtchen im Beutel ertasten, Dinge auf einem Bild abzählen oder Kobold-Aktionen wie Hüpfen und Klatschen so oft ausführen, wie Mützen abgebildet sind (Regelheft).
Zahlenzwerge (HABA) ist ein Kinderspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vorschulkinder ab 5
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Die Zahlen 1 bis 10 sind geformte Kärtchen – die 1 rund, die 2 oval, die 3 ein Dreieck, die 4 ein Quadrat – und werden im Beutel blind ertastet; das Spiel beruht auf dem Kindergarten-Lernsystem „Willys Zahlenwelt“ und dem Buch „Komm mit ins Zahlenland“ der beiden Autoren (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 4 Zwerge, 1 Spielplan, 50 Karten, 1 Beutel, 10 Zahlenkärtchen, 24 Schätze.
- Aufbau: Alle Zwerge auf das Brückenfeld; gemeinsame Laufrichtung festlegen; Zahlenkärtchen in den Beutel, Karten verdeckt stapeln, Schätze ins Zwergendorf in der Planmitte.
- Zug: Das jüngste Kind beginnt und deckt die oberste Karte auf. Zahlenfee „Vergissmeinnicht“: ein Zahlenkärtchen im Beutel ertasten und ziehen; ziehen um so viele Felder, wie Ecken/Form, Zahl oder Zauberkronen zeigen. Motiv aus dem Zahlenland: selbst wählen, was gezählt wird (z. B. eine Hand oder fünf Finger), laut zählen, die anderen kontrollieren; so viele Felder ziehen. Kobold „Kuddelmuddel“: rote oder gelbe Koboldmützen zählen, die abgebildete Aktion (Hampelmann, klatschen, hüpfen, drehen, rückwärts laufen) so oft ausführen und entsprechend ziehen.
- Schatzfeld: Endet der Zug genau dort, gibt es einen Schatz.
- Spielende: Wer zuerst 6 Schätze hat, gewinnt.
- Varianten: Kurzspiel bis 4 Schätze; bei Koboldkarten dürfen alle mitmachen und ziehen.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Empfehlungsliste 2005): Vorschulkinder lernen „tastend, hüpfend, beobachtend“ den Zahlenbereich eins bis zehn; „Das Konzept dieses Lernspiels überzeugt“, der Lernzuwachs sei garantiert und das Spiel mache trotzdem Vergnügen. Kritik: keine genannt.
- Suchauszug (yopi.de, Nutzerbericht 2006, nicht einzeln gelesen – Seite gesperrt): empfiehlt das Spiel ab 5, Nachteil sei der Preis.
- Laut spielen.de erschien eine Besprechung in der spielbox 1/05 (nicht gelesen). H@LL9000 führt das Spiel ohne Rezension.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2005 – Empfehlungsliste; Deutscher Lernspielpreis 2005 („ab 3 Jahre“) nominiert
- Weight nicht bewertet
Autoren & Verlag
- Autoren: Prof. Dr. Gerhard Friedrich, Viola (Vio) de Galgóczy · Illustration: Ales Vrtal
- Verlag: HABA · deutsche Ausgabe = Original (mehrsprachige HABA-Ausgabe DE/EN/FR/NL)
- Lern- und Laufspiel zum Zahlenraum 1 bis 10: tasten, zählen, hüpfen und Schätze sammeln
Kartenhüllen (Sleeves) für Zahlenzwerge
50 Karten. Gilt für: HABA 2004 (Nr. 4559, mehrsprachig).
Maß noch unbekannt 50 Karten (Zahlenfee, Motive, Kobold) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten (Zahlenfee, Motive, Kobold): Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß nicht belegt
- spellenlab.be/media/files/0f3c3e46162d8625e0c553ead74f001a9dcfe6d5.pdf
