Wie verhext!

Witch's Brew
Familie▶ 10 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2008
Komplexität
Leicht

Alle haben dieselben 12 Rollenkarten, wählen geheim 5 davon und rufen reihum „Ich bin die Hexe!“ – wer die Rolle zuletzt beansprucht, bekommt die starke Aktion, wer mit „So sei es!“ verzichtet, erhält sicher den schwächeren Gefallen (Regelheft).

Wie verhext! () ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 9 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler mit Lust auf Bluff
  • Ähnlich wie: Broom Service (gleicher Autor, Rollen-Mechanismus mit Spielplan) und Libertalia (Karten aus gleichem Pool) – beide laut I Slay the Dragon.
  • Wissenswert: Wer zu früh „Ich bin…“ ruft, kann leer ausgehen – ein späterer Spieler mit derselben Karte schnappt ihm die Rolle weg. Die wichtigste Regel laut Heft: Vor dem eigenen Zug darf niemand andeuten, welche Karte er hat.

So wird gespielt

  • Aufbau: Jeder erhält 12 Rollenkarten, je 1 Tropfen (Zutat) jeder Farbe und 2 Gold; 21 Kessel- und 10 Regalkarten liegen in fünf offenen Stapeln, aufsteigend nach Wert.
  • Ablauf: Mehrere Durchgänge; jeder wählt geheim 5 von 12 Karten. Der Startspieler spielt eine Karte und beansprucht die Rolle; reihum muss jeder, der die Karte hat, sie spielen und entweder die Rolle übernehmen (der Vorgänger geht leer aus) oder den Gefallen nehmen. Der Startspieler darf nie den Gefallen wählen. Der Gewinner der Rolle führt die Aktion nach den Gefallen aus und eröffnet die nächste Runde.
  • Rollen: grün = Zutaten (3 bzw. 1), gold = Gold und Tausch (z. B. Alchemist: 1 Zutat → 5/2 Gold), hellblau = Druide, Hexe, Zauberer kaufen Kessel gegen Zutaten (Gefallen: +2 Gold), grau = Hexenmeister mit aktuellem Zauberbuch, rot = Beutelschneider und Bettelmönch nehmen allen ein Drittel des Golds bzw. ein Viertel der Zutaten ab, um ein Regal zu bezahlen.
  • Zauberbücher: 8 Sprüche, z. B. 3 beliebige Tropfen oder ein Kessel mit beliebigen Zutatenfarben; nach jedem Durchgang wandert das oberste Buch nach unten.
  • Spielende: nach dem Durchgang, in dem insgesamt mindestens 4 Karten mit Rabe ausliegen; Punkte = Werte der Trankkarten + 1 je Fläschchen; Gleichstand: mehr Zutaten und Gold.
  • Variante 3–4 Spieler: Je Durchgang werden 2 (zu dritt) bzw. 1 (zu viert) Rollen aus einem freien Kartensatz gesperrt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's G@mebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2008, boardgame.de): ungewöhnlich wenig Planung für ein alea-Spiel, viel Spekulieren über die Wahl der anderen; trotzdem schnell, spannend und mit hohem Wiederspielwert.
  • I Slay the Dragon (2016-05-04, islaythedragon.com): Rollen-/Gefallen-Mechanik „brilliant“, leicht zu erklären, Chaos entsteht nur durch die Spieler; Kritik: zu dritt wenig interessant, am besten zu viert oder fünft, für manche zu chaotisch.

Auszeichnungen

  • 2008 À la carte (2. Platz), 2008 Japan Boardgame Prize Voters' Selection (Sieger)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kleinkram (keine eigene Datei): Witch's Brew: The 6th Player & The Amulets & The Magical Abilities (2009), Treasure Chest (alea-Schatztruhe 2009 für mehrere alea-Spiele), Der brodelnde Theriak (2008, Österreichisches Spiele Museum).

Autoren & Verlag

  • Autor: Andreas Pelikan · Illustration: Simona Cornacchia, Julien Delval, Harald Lieske
  • Verlag (Original): alea/Ravensburger (2008) · deutsche Ausgabe: alea 2008. Englisch bei Rio Grande Games (Regelheft © 2008 Ravensburger Spieleverlag, Ausgabe 2013).

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