König der Elfen
King of the Elves
FamilieKennerStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1999
Komplexität
Leicht
Kartenspiel im Elfenland-Universum: Zuerst legt ihr Dörfer (auch in die Reiche der Mitspieler) und Spezialkarten wie Gold, Diebe und Hindernisse aus, dann reist jeder reihum von Dorf zu Dorf und kassiert Gold – mit den passenden Fahrzeugkarten (Regeltext).
König der Elfen (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1999 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie bis Kenner
- Ähnlich wie: Elfenland (gleiche Welt, Brettspiel mit Streckenplanung).
- Wissenswert: Wer alle Dörfer aller Reiche besucht, bekommt 10 Gold Bonus; Spielende, wenn jeder einmal Startspieler war.
So wird gespielt
- Material: 120 Karten (26 Dorf-, 64 Reise-, 30 Spezialkarten), 75 Goldmünzen (1/5/10), 24 Wappenmarker (je 4 von 6 Symbolen), 1 Drachenfigur im Ständer (Startspieler).
- Aufbau: Alle Karten gemischt als Vorrat, Platz für offene Ablage. Jeder wählt ein Wappen mit 4 Markern; jeder erhält 2 Münzen zu 5 und 2 zu 1 (Geld bleibt offen, Summe geheim); der Jüngste ist erster Startspieler (Drachenfigur), der Älteste Bankier.
- Spielverlauf: 2–4 Spieler: 2, 3 bzw. 4 Runden; 5–6 Spieler: 5 Runden. Jede Runde: (1) Karten verteilen (Runde 1: 10 Karten je Spieler, danach 8), (2) Planen, (3) Reisen, (4) Rundenende.
- Karten: Dörfer (See, Fluss, Wüste, Gebirge, Wald, Ebene; Wert 2–7); Reisekarten (Riesenschwein, Elfenrad, Zauberwolke, Einhorn, Trollwagen, Drache, Floß – Anzahl der Terrainsymbole gibt an, wie viele Karten für ein Dorf dieses Geländes nötig sind); Spezialkarten: Gold (verdoppelt den Wert für den Besucher mit dem Wappen), Dieb (Besucher zahlt 2 Gold an den Wappenbesitzer, sonst kein Besuch), Baum- und Seeungeheuer-Hindernis (eine weitere Karte derselben Fahrzeugart nötig), Geleitschutz (schützt im Reich vor Dieben und Hindernissen), Richtungswechsel (Reise umkehren).
- Planen (reihum, eine Aktion pro Zug): Dorfkarte offen in ein Reich legen (max. 2 Dörfer je Reich, zu zweit 3; auch in fremde Reiche); „Kein Dorf!“-Aktion (Dorfkarte suchen); 3 Karten ziehen und 4 abwerfen; Karte kaufen (1, 2, dann 3 Gold; höchstens 3 pro Runde); Gold-, Dieb- oder Hindernis-Karte neben ein Dorf legen (je Dorf höchstens eine Karte pro Art, mit eigenem Wappen); ein Dorf aus dem eigenen Reich entfernen (2 Gold plus 1 je Spezialkarte); passen (nur mit mindestens einem Dorf im Reich). Planen endet, wenn alle nacheinander passen.
- Reisen: Ab dem Startspieler startet jeder in seinem Schloss, besucht zuerst die eigenen Dörfer (rechts vor links), dann reihum die der Nachbarn, ohne ein Dorf zu überspringen; Besuch durch Ausspielen passender Reisekarten, dafür Gold in Höhe des Dorfwerts (verdoppelt mit Gold-Karte; abzüglich Dieb). Wer alle Dörfer aller Reiche besucht, erhält 10 Gold Bonus.
- Rundenende: Wappenmarker zurück, Startspieler wechselt, Tisch- und Ablagekarten werden gemischt, Handkarten bleiben.
- Spielende: Die letzte Runde beginnt, wenn der letzte Spieler Startspieler wird (bei 6 Spielern der fünfte); danach zählen alle ihr Gold – das meiste gewinnt.
- Variante: „Teleportation“ (3 Gold plus 4 beliebige Reisekarten, um zu einem beliebigen Dorf zu springen, nicht vor dem ersten Dorf im eigenen Reich).
Auszeichnungen
- 2000 Fairplay À la carte Runner-up
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe AMIGO 1999; englisch Rio Grande Games. Keine Neuauflage und keine Erweiterung bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Alan R. Moon · Illustration: Doris Matthäus
- Verlag: AMIGO (1999; deutsche Originalausgabe); englisch Rio Grande Games, außerdem 999 Games
