Line-it
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Familien-Kartenspiel: Alle nehmen reihum Zahlenkarten aus einer offenen Auslage und bauen eine auf- oder absteigende Reihe – wer sie zu früh abschließt, verschenkt Punkte, wer zu lange wartet, steckt fest.
Line-it (Gigamic) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Line-it
Grundlage: offizielles englisches Regelheft von Gigamic (2 S., Stand 12-2022) · Stand 11.11.2026
Wie gewinnt man bei Line-it?
Jede Zahlenkarte im eigenen Punktestapel zählt 1 Punkt, dazu kommen Bonus- und Strafplättchen aus den Wetten. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.
Regelheft: S. 2 · End of the game
Wer legt fest, ob eine Reihe steigt oder fällt?
Die zweite Zahlenkarte der Reihe. Eine Wettkarte zählt dabei nicht mit.
Regelheft: S. 1 · What makes a line?
Wie viele Karten nimmt man pro Zug?
Genau eine aus der Auslage, das ist Pflicht. Zusätzlich darfst du einmal pro Zug eine Handkarte anlegen und jederzeit deine Reihe abschließen.
Regelheft: S. 2 · Play a turn
Wie viele Handkarten darf man haben?
Höchstens 2. Passt die genommene Karte weder an die Reihe noch auf die Hand, musst du deine Reihe abschließen, um sie legen zu können.
Regelheft: S. 2 · Take a card from the market
Was passiert beim Abschließen einer Reihe?
Zuerst wird eine Wettkarte abgerechnet (Bonus- oder Strafplättchen). Dann wirfst du 3 Karten der Reihe ab und legst den Rest verdeckt auf deinen Punktestapel.
Regelheft: S. 2 · Complete your line
Wie funktionieren die Wettkarten?
Eine Wettkarte (+3, +4 oder +5) verlangt, dass du danach so viele Zahlenkarten anlegst. Gelingt das bis zum Abschließen, bekommst du das Bonusplättchen, sonst das Strafplättchen mit demselben Wert. Pro Reihe ist nur eine Wettkarte erlaubt.
Regelheft: S. 1 · Bet cards; S. 2 · Complete your line
Wie gewinnt man einen Jackpot?
Legst du die dritte Karte einer Farbe in deine Reihe, kommen alle Karten unter dem Jackpot-Plättchen dieser Farbe auf deinen Punktestapel. Je Farbe gibt es pro Reihe nur einen Jackpot.
Regelheft: S. 2 · Win a jackpot
Wann endet Line-it?
Wenn der Stapel nicht mehr für eine neue Runde reicht. Die letzten Karten kommen unter die Jackpots, jeder legt noch eine Handkarte an, dann schließen alle ihre Reihen ab.
Regelheft: S. 2 · End of the game
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (en.gigamic.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff: Beim Abschließen fallen immer 3 Karten der Reihe weg; erst lange Reihen lohnen sich. Wer die dritte Karte einer Farbe in seine Reihe legt, gewinnt den Jackpot dieser Farbe (S. 2).
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler · 2–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für entspannte Familienrunden: Dale Yu (Opinionated Gamers) nennt es ein schnelles, unterhaltsames Kartenspiel, das sich durch die Wettkarten von anderen Zahlenreihen-Spielen abhebt.
- Ähnlich wie: keine sachlich geprüften Vergleiche (2026-11-11).
- Wissenswert: Jede Zahl von 1 bis 100 gibt es nur einmal (S. 1).
So wird gespielt
Quelle: Gigamic, „Line-it – Rules“ (EN, 2 S., Stand 12-2022, © Gigamic 2023, vollständig, Text und Abbildungen). Eine deutsche Anleitung war online nicht zu finden. Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben.
Das Ziel in einem Satz
Baue auf- oder absteigende Zahlenreihen und sichere ihre Karten als Punkte – wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt (S. 1–2).
Aufbau
- Zahlen- und Wettkarten zusammen mischen; sie bilden den Nachziehstapel (S. 1).
- Die 4 Jackpot-Plättchen offen neben den Stapel legen (S. 1).
- Startspieler bestimmen und ihm das Startspieler-Plättchen geben (S. 1).
- Gesicherte Karten legt jeder verdeckt als eigenen Punktestapel vor sich (S. 1).
Was ist eine Reihe?
- Jeder hat immer nur eine Reihe vor sich: mehrere Zahlenkarten und höchstens 1 Wettkarte (S. 1).
- Begonnen wird sie mit einer Zahlen- oder Wettkarte aus der Auslage oder von der Hand. Die zweite Zahlenkarte legt fest, ob die Reihe steigt oder fällt; die Wettkarte zählt dabei nicht (S. 1).
- Steigend: jede neue Karte höher als die vorige. Fallend: jede niedriger (S. 1).
- Wettkarte (+3 bis +5): Legst du danach so viele Zahlenkarten an, wie sie zeigt, bekommst du beim Abschließen die Punkte; schaffst du es nicht, verlierst du sie (S. 1).
So läuft eine Runde ab
Gespielt wird in Runden, bis der Stapel nicht mehr reicht. Jede Runde hat 3 Schritte (S. 1).
- Auslage: So viele Karten wie Spieler plus 2 offen in die Tischmitte legen (S. 1).
- Züge im Uhrzeigersinn, beginnend beim Startspieler (S. 2):
- Pflicht: 1 Karte aus der Auslage nehmen. Sie kommt sofort an deine Reihe oder auf die Hand. Mehr als 2 Handkarten darfst du nie haben.
- Kannst du die Karte weder anlegen noch auf die Hand nehmen, musst du deine Reihe abschließen, damit du sie legen kannst.
- Freiwillig: einmal pro Zug genau 1 Handkarte an die Reihe legen.
- Freiwillig: die Reihe abschließen, jederzeit im Zug.
- Rundenende: Übrige Zahlenkarten der Auslage kommen unter das Jackpot-Plättchen ihrer Farbe, übrige Wettkarten werden abgeworfen. Das Startspieler-Plättchen geht nach links (S. 2).
Reihe abschließen (S. 2)
- Hast du eine Wettkarte in der Reihe, tauschst du sie gegen das passende Plättchen: erfüllt → Bonus (+3/+4/+5), nicht erfüllt → Strafe (−3/−4/−5).
- Dann 3 Karten der Reihe abwerfen (in der Abbildung die ersten drei) und den Rest verdeckt auf deinen Punktestapel legen.
Jackpot (S. 2)
Legst du die dritte Karte einer Farbe in deine Reihe, kommen alle Karten unter dem Jackpot-Plättchen dieser Farbe auf deinen Punktestapel. Pro Reihe gibt es je Farbe nur einen Jackpot.
Spielende und Wertung
- Reicht der Stapel nicht mehr für eine neue Runde, endet das Spiel. Die letzten Karten des Stapels kommen unter die passenden Jackpot-Plättchen (S. 2).
- Danach legt jeder, beim Startspieler beginnend, noch eine Karte von der Hand an, und alle schließen ihre Reihe ab (S. 2).
- Jede Zahlenkarte im Punktestapel zählt 1 Punkt, dazu kommen Bonus- und Strafplättchen. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand teilt man sich den Sieg (S. 2).
Beispiel
Alan schließt seine Reihe ab (S. 2): Nach seiner Wettkarte „+4“ hat er 4 Zahlenkarten angelegt und tauscht die Wettkarte gegen das Plättchen +4. Dann wirft er 3 Karten ab und legt die übrigen 6 auf seinen Punktestapel. Für diese Reihe hat er damit 10 Punkte (6 + 4). Simon legt seine dritte rote Karte an und gewinnt den roten Jackpot mit 4 Karten.
Häufige Irrtümer
- „Jede Karte der Reihe zählt.“ Beim Abschließen fallen immer 3 Karten weg (S. 2).
- „Die Wettkarte bestimmt die Richtung.“ Erst die zweite Zahlenkarte legt steigend oder fallend fest (S. 1).
- „Ich darf beliebig viele Handkarten sammeln.“ Höchstens 2 (S. 2).
- „Ich lasse die Auslage aus, wenn nichts passt.“ Eine Karte musst du nehmen; passt sie nirgends hin, musst du abschließen (S. 2).
- „Mit mehr Rot gibt es mehrmals den Jackpot.“ Je Farbe nur einmal pro Reihe (S. 2).
Stimmen aus Rezensionen
- Dale Yu, Opinionated Gamers (01.07.2024):
- Stärke: Die Wettkarten bringen Risiko in ein sonst geradliniges Zahlenreihen-Spiel; Farben mit Symbolen sind gut lesbar und farbenblindfreundlich.
- Schwäche: Spät im Spiel bleibt kaum Zeit, eine Wette noch zu gewinnen. Er sieht es eher als lockeres Familienspiel als für die feste Spielgruppe.
Autoren & Verlag
- Autor: Tim Juretzki · Illustration: Joey & Grumpy (Regelheft)
- Verlag (Original): Gigamic, 2023 · deutsche Ausgabe: Gigamic, Vertrieb über Asmodee (Amazon-Angebot „Gigamic, Line-it … Deutsch“, EAN 4015566605404; Händlerangebot GIGD0018 „German“)
- Material: 100 Zahlenkarten (1–100 in 4 Farben zu je 25), 6 Wettkarten (+3, +3, +4, +4, +5, +5), 6 Bonus-/Strafplättchen (+3/−3, +4/−4, +5/−5), 4 Jackpot-Plättchen (je Farbe 1), 1 Startspieler-Plättchen (Regelheft S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Line-it nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Line-it
106 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Gigamic/Asmodee (Regel nach englischem Heft).
Maß noch unbekannt 100 Zahlenkarten · 6 Wettkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Zahlenkarten: Anzahl: Regelheft EN, Contents; Maß: keine Angabe gefunden
- Wettkarten: Anzahl: Regelheft EN, Contents; Maß: keine Angabe gefunden
- export.gigamic.com/wp-content/uploads/2023/07/LINE-IT_RULES.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Line-it, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

