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Für die Krone

For a Crown
Spieler
3–5
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Deckbau mit einem einzigen gemeinsamen Stapel: Alle werben Söldner in eigenen Kartenhüllen an, mischen sie zusammen mit Ereignissen und decken auf – wer nach vier Runden die meisten Rubine in seiner Truhe hat, wird gekrönt (Regelheft S. 1, 4–5).

Für die Krone (Repos Production) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Für die Krone

Grundlage: englische Spielregel „For a Crown“ (Repos Production 2025, 8 S.) · Stand 11.11.2026

Wie viele Söldner werbe ich je Runde an?

Einen, in der ersten Runde zwei. Angeworben wird in Reihenfolge des Einflusses.

Regelheft: S. 4

Darf ich mit Rubinen bezahlen?

Ja, ein Rubin ersetzt immer eine Münze. Umgekehrt geht es nie.

Regelheft: S. 4, 6

Wer führt einen aufgedeckten Söldner aus?

Wer ihn angeworben hat – zu erkennen am Familienwappen auf der Kartenhülle.

Regelheft: S. 4–5

Was bringen Stufe-1-Söldner?

Sie zeigen zwei Effekte; du wählst jede Runde einen davon.

Regelheft: S. 5

Was passiert am Rundenende?

Alle gespielten Karten bilden wieder den verdeckten gemeinsamen Stapel, ein neues Ereignis kommt ungesehen oben drauf, und ein 0-Kosten-Plättchen wird in die Kostenleiste geschoben.

Regelheft: S. 8

Was passiert, wenn ich keine Rubine mehr habe?

Hast du dein Erbstück noch, verkaufst du es für 10 Rubine und zahlst. Hast du es schon verkauft, scheidest du aus; die Runde wird zu Ende gespielt, dann endet das Spiel.

Regelheft: S. 7

Was zählt am Ende?

Der Einflussreichste bekommt 1 Rubin, wer die meisten Münzen hat 1 Rubin, wer die meisten Banditen hat verliert 1. Dann zählen die Rubine in der Truhe, ein unverkauftes Erbstück als 10.

Regelheft: S. 8

Wer gewinnt bei Gleichstand?

Der Einflussreichere der Gleichstehenden, also wessen Porträt weiter rechts in der Galerie steht.

Regelheft: S. 3, 8

Wie wirkt das Ereignis Skandal?

Je nach Drittel der Galerie verliert jeder 2, 1 oder 0 Rubine – die am wenigsten Einflussreichen am meisten.

Regelheft: S. 6

Wie wird man Banditen wieder los?

Beim Ereignis Bestechung: in Reihenfolge des Einflusses je Münze oder Rubin einen Banditen zurückgeben. Beim Einbruch gibt, wer die meisten hat, alle ab – und verliert 2 Rubine.

Regelheft: S. 6

Für die Krone: AnsichtFür die Krone: AnsichtFür die Krone: AnsichtFür die Krone: AnsichtFür die Krone: AnsichtFür die Krone: AnsichtFür die Krone: Ansicht

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie · 3–5 Spieler, 2026-11-11)
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die gern gemein zueinander sind: Board Game Review UK nennt es leicht zu spielen mit „oodles of interaction“ und lobt das Erbstück als Aufholhilfe; Dale Yu (Opinionated Gamers) mag den gemeinsamen Stapel, ist aber kein Fan der gezielten Angriffe.
  • Ähnlich wie: Dominion (Deckbau, aber jeder mit eigenem Stapel) · Citadels (Ärgern, Bluffen und Kronenkampf in kurzer Zeit)
  • Wissenswert: Alle Karten liegen in einem einzigen Stapel – die Kartenhülle mit Familienwappen verrät, wem ein Söldner gehört (S. 2, 4). Wer pleite ist, darf einmal sein Erbstück verkaufen: 10 Rubine, die am Ende ohnehin 10 Rubine wert wären (S. 7–8).

So wird gespielt

Englische Spielregel „For a Crown“ (Repos Production 2025, über Asmodee Kanada), alle 8 Seiten gelesen; Seite 1 (Material) und Seite 5 (Symbole der Effekte) zusätzlich als Bild geprüft (2026-11-11). Eine deutsche Regel war online nicht zu finden; deutsche Begriffe sind eigene Übersetzungen, der englische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Nach 4 Runden die meisten Rubine in der eigenen Truhe haben; bei Gleichstand gewinnt der Einflussreichste (S. 4, 8).

Aufbau (S. 1–3)

  1. Jeder wählt eine Familie, nimmt Truhe (Chest) und 5 Kartenhüllen mit ihrem Wappen und legt sein Erbstück (Heirloom) und 10 Rubine in die Truhe. Den Inhalt der Truhe hält man geheim.
  2. Vorratskiste mit Banditen, Münzen und Rubinen in die Mitte; Spielplan mit den Anwerbekosten-Plättchen 1, 3 und 5 in der Leiste, die 0-Plättchen daneben.
  3. Königlicher Platz über dem Plan: Söldner nach Stufe 1–5 sortieren. Stufe 1 offen nach Effekt in 3 Stapel; Stufen 2–5 je verdeckt gemischt, 2 Karten jedes Stapels offen darunter.
  4. Die 2 Start-Ereignisse bilden den verdeckten gemeinsamen Stapel; die übrigen Ereignisse gemischt als verdeckter Stapel bereit (in der ersten Partie die 7 Ereignisse in neutrale Hüllen stecken).
  5. Porträts zufällig in die Galerie: rechts außen der Einflussreichste. Münzen nach Einfluss: der Einflussreichste 3, der am wenigsten Einflussreiche 5, alle anderen 4. Den magischen Würfel bereitlegen.

So läuft eine Runde ab (S. 4–8)

  1. Anwerben (Recruit): In Reihenfolge des Einflusses wirbt jeder einen Söldner aus einer Spalte mit Anwerbekosten an – eine offene Karte oder verdeckt die oberste eines Stapels (die du dir heimlich ansiehst). Bezahlen mit Münzen; statt einer Münze darfst du immer einen Rubin zahlen, umgekehrt nie. Die Karte kommt in eine deiner Hüllen und verdeckt auf den gemeinsamen Stapel. Danach den Platz auffüllen. In der ersten Runde zweimal anwerben.
  2. Aufdecken (Reveal): Gemeinsamen Stapel mischen, Karte für Karte aufdecken und sofort ausführen. Söldner führt aus, wer ihn angeworben hat; Ereignisse betreffen alle, die sie nennen. Stufe-1-Söldner bieten zwei Effekte zur Wahl.
  3. Rundenende: Alle Karten dieser Runde verdeckt wieder als gemeinsamer Stapel, ein neues Ereignis ungesehen oben drauf, und ein 0-Kosten-Plättchen in die Leiste schieben – so werden die Kosten anders und neue Söldner erreichbar. Nach Runde 4 entfällt das.

Die Effekte (S. 5–6)

  • Söldner und Würfel: 1 Rubin nehmen · ein Mitspieler verliert 1 Rubin · 1 Münze nehmen · ein Mitspieler bekommt 1 Maskierten Banditen · den magischen Würfel werfen und ausführen · ein beliebiges Porträt auf das nächste freie Feld der Galerie schieben, in beide Richtungen.
  • Ereignisse: Magier-Söldner – jeder darf 1 Münze zahlen, um den Würfel zu werfen. Bestechung – jeder darf beliebig viele Münzen/Rubine zahlen, um ebenso viele Banditen loszuwerden. Skandal – je nach Galeriedrittel verliert man 2, 1 oder 0 Rubine (links am meisten). Helfende Hand – der am wenigsten Einflussreiche wirft den Würfel. Einbruch – wer die meisten Banditen hat, verliert 2 Rubine und gibt alle Banditen ab.

Erbstück und Ausscheiden (S. 7)

Musst du Rubine abgeben und hast keine: Hast du dein Erbstück noch, verkaufst du es (offen vor dich, für immer) und nimmst 10 Rubine – dann zahlst du. Hast du es schon verkauft, scheidest du aus: Porträt aus der Galerie, Banditen zurück, deine Karten werden ignoriert; die anderen spielen die Runde zu Ende, dann endet das Spiel.

Spielende und Wertung (S. 8)

Nach der 4. Runde (oder nach der Runde, in der jemand ausscheidet): der Einflussreichste bekommt 1 Rubin, wer die meisten Münzen hat 1 Rubin, wer die meisten Banditen hat verliert 1 Rubin. Dann Truhen öffnen – ein unverkauftes Erbstück zählt 10 Rubine. Die meisten Rubine gewinnen; bei Gleichstand der Einflussreichere.

Beispiel

Runde 1: Du willst einen Söldner für 5, hast aber nur 3 Münzen – du zahlst 3 Münzen und 2 Rubine, steckst die Karte in deine Hülle und legst sie verdeckt auf den gemeinsamen Stapel. Beim Aufdecken kommt dein Söldner mit „Porträt verschieben“ (2 Bewegungen): Du schiebst erst das Porträt von Viscount Pinguin nach links, dann deins nach rechts und bist einflussreicher (S. 4–5).

Häufige Irrtümer

  • „Rubine darf ich in Münzen tauschen.“ – Nein, nur Rubin statt Münze zahlen, nie umgekehrt (S. 4, 6).
  • „In Runde 1 werbe ich einmal an.“ – Nein, in der ersten Runde zweimal (S. 4).
  • „Das Erbstück zu verkaufen bringt am Ende mehr.“ – Es zählt am Ende ohnehin 10 Rubine; verkauft wird nur, wenn du sonst nicht zahlen kannst (S. 7–8).
  • „Ereignisse treffen nur mich.“ – Ereignisse gelten für alle, die sie nennen, unabhängig davon, wer gerade aufdeckt (S. 5).
  • „Wer ausscheidet, beendet das Spiel sofort.“ – Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, dann folgt die Schlusswertung (S. 7–8).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Review UK: „a slobberknocker of ruby destruction with elements of bluffing and memory“, leicht zu spielen, viel Interaktion, das Erbstück als kluge Aufholhilfe; Kritik: sehr gemein, nicht für jeden.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 2025): gefällt der gemeinsame Stapel mit eigenen Hüllen und die Kostenleiste; Kritik: gezielte Angriffe und Würfelzufall, Aufdecken wird eintönig – „this is clearly not the game for me“.

Auszeichnungen

  • As d'Or 2025: nominiert (Jeu de l'Année); Gra Roku 2025: nominiert (Partyspiel).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch „For a Crown“, deutsch „Für die Krone“ (beide 2025). Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Maxime Rambourg · Illustration: Paul Mafayon (Regelheft S. 8)
  • Verlag: Repos Production, 2025 (Regelheft S. 8) · deutsche Ausgabe: Repos Production/Asmodee, 2025

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Für die Krone nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Für die Krone

62 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Repos Production 2025 (Material S. 1).

Maß noch unbekannt 55 Söldnerkarten · 7 Ereigniskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Im Spiel sind 32 Kartenhüllen (Familienwappen und neutral) enthalten und Teil der Regel – eigene Sleeves sind nicht nötig.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Für die Krone, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (12)

ENEnglischsprachige Videos (7)