Aerion

Spieler
1–2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Solo oder zu zweit würfelst du mit sechs Würfeln Kombinationen wie Paare oder Straßen, um Karten aus einer Auslage zu erwerben, und baust damit in Werkstätten sechs Luftschiffe – jedes braucht Bauplan, Material und Besatzung (Regelzusammenfassung).

Aerion (inPatience) ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, auch als Solo-Absacker
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft; im selben „Oniverse“ spielen Castellion und Sylvion.
  • Wissenswert: Wer eine Karte nicht erwürfeln kann, muss eine Auslagenkarte abwerfen, um neu zu würfeln – und verliert, wenn alle sechs Stapel leer sind. Sechs Erweiterungsmodule sind schon in der Box.

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Quelle: Zusammenfassung der englischen Anleitung auf einer Seite Dritter (kein Verlag); Seitenzahlen unbekannt. Eigene Worte, englische Begriffe in Klammern. Die genauen Würfelkombinationen jeder Karte stehen auf den Karten und sind nicht übernommen.

Das Ziel in einem Satz

Du baust alle sechs Luftschiffe fertig, bevor alle Kartenstapel und die Auslage leer sind.

Aufbau

  • Die sechs Schiffsmarker liegen mit der Projektseite oben, dazu die sechs Würfel und drei Feen-Marker (Pixies).
  • Die 48 Ressourcenkarten des Grundspiels werden nach den Buchstaben der Rückseite in sechs Stapel sortiert und gemischt; neben jeden Stapel kommt Platz für einen Ablagestapel. Die oberste Karte jedes Stapels wird aufgedeckt: Das ist die Auslage (Display).
  • Darunter ist Platz für zwei Werkstätten, eine Kanzel (Pulpit) und eine Reserve.
  • Die Karten: 36 Elementkarten (12 Besatzung, 12 Material, 12 Bauplan) und 12 Buchkarten. Besatzung gibt es 2-fach (Incubi, Sognae), Material 3-fach (Helices, Nüsse, Kokons), Baupläne 6-fach.
  • Zu zweit: Jeder bekommt zufällig drei Schiffsmarker, eine eigene Kanzel, Reserve und Werkstatt; eine dritte Werkstatt ist gemeinsam. Gespielt wird abwechselnd.

So läuft eine Runde ab

Jeder Zug hat drei Phasen: Würfeln, Erwerben, Auffüllen.

  1. Würfeln: Du würfelst alle sechs Würfel. Oben auf jeder Auslagekarte steht, welche Kombination (z. B. zwei Paare, Viererpasch) sie kostet. Passt eine Karte, gehst du zum Erwerben. Wenn nicht, wirfst du eine Auslagekarte offen auf ihren Ablagestapel ab und würfelst beliebige Würfel neu; das wiederholst du, bis du etwas erwerben kannst oder nur noch eine Karte in der Auslage liegt. Kannst oder willst du diese letzte nicht erwerben, wirfst du sie ab und springst zum Auffüllen. Neue Karten werden in dieser Phase nicht aufgedeckt. Straßen müssen lückenlos sein (1–5 oder 2–6).
  2. Erwerben: Du nimmst eine Karte, die deine Würfel erfüllen. Ein Element legst du in eine Werkstatt: Eine Werkstatt nimmt je einen Bauplan, ein Material und eine Besatzung auf und baut genau ein Schiff; Bauplan und Material in beliebiger Reihenfolge, die Besatzung kommt zuletzt. Sind alle drei da, drehst du das Schiff auf die Flugseite und wirfst die drei Karten ab. Ein Buch legst du in die Kanzel (dort liegt nur eines; ein altes kannst du abwerfen, um zwei abgeworfene Elemente aus einem Ablagestapel zurückzuholen).
  3. Auffüllen: Für jeden Stapel ohne Karte in der Auslage wird die oberste Karte aufgedeckt. Leere Stapel bleiben leer.

Hilfsmittel: Feen – nach dem Würfeln stellst du mit einer Fee einen Würfel auf einen beliebigen Wert (danach Rückgabe in die Schachtel). Reserve – nimmt beliebig viele Elemente auf, wenn du ein Buch aus der Kanzel opferst; Elemente dürfen jederzeit von der Reserve in Werkstätten. Bücher – bis zu drei Neuwürfe mit beliebigen Würfeln, ein Element in die Reserve legen oder abgeworfene Elemente zurück auf den Stapel legen.

Spielende und Wertung

Du gewinnst, sobald alle sechs Schiffe auf der Flugseite liegen. Du verlierst, wenn alle sechs Stapel und die Auslage leer sind. Es gibt keine Punkte. Mehr Schwierigkeit: eine, zwei oder drei Feen vor dem Spiel in die Schachtel legen.

Beispiel

Die Auslage zeigt eine Besatzungskarte (verlangt ein Paar), einen Bauplan (verlangt einen Viererpasch) und ein Buch (verlangt eine Straße von 1–5). Du würfelst 3-3-5-2-6-1: Du hast nur ein Paar. Du nimmst die Besatzung und legst sie in eine Werkstatt – das geht aber nur dort, wo sie das letzte Element sein kann. Ist die Werkstatt noch leer, darfst du sie nicht dort ablegen: Du wirfst sie ab oder, wenn du ein Buch in der Kanzel hast, opferst du es und legst die Besatzung in die Reserve, um sie später einzusetzen. Alternativ wirfst du eine Auslagekarte ab und würfelst für den Bauplan neu (Regelzusammenfassung, Phasen Würfeln und Erwerben).

Häufige Irrtümer

  • „Ich darf mehrere Karten pro Zug nehmen.“ Nein, genau eine pro Erwerben-Phase.
  • „Die Besatzung kann zuerst in die Werkstatt.“ Nein, sie muss als letztes Element kommen.
  • „Zu zweit darf ich Karten in die Werkstatt des anderen legen.“ Nein; nur die gemeinsame Werkstatt ist für beide offen, und ein Schiff dort baut nur der, dem der Schiffsmarker gehört.
  • „Beim Neuwürfeln werden neue Karten aufgedeckt.“ Nein, aufgedeckt wird erst beim Auffüllen.

Erweiterungsmodule

Die Box enthält sechs Module, die du einzeln dazunehmen kannst: Das Flaggschiff (ein siebtes Schiff aus fünf Elementen, dazu Fabrik-Karten mit Dauereffekt), Die Sanduhren (sechs verschiedene Sanduhren sammeln), Die Steinwolken (Zerstörung mit mindestens 30 Punkten aus Würfelsumme und Hammervögeln), Die Anlegestellen (Arbeiter bezahlen mit Würfelsumme ab 26, Fünflinge für Bauten), Eier der Hammervögel und Der Höllendrache (Jagd mit Würfelsumme höchstens 15). Jedes bringt eine zusätzliche Siegbedingung und eine Variante für mehr Schwierigkeit.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Shelter (28.03.2022): „The gameplay has more strategy than meet the eyes, while not being overly punishing.“ Kritik: Die Kinderbuch-Optik gefiel dem Rezensenten nicht, anfangs wirkte das Spiel zu glückslastig (meepleshelter.net).
  • Weitere Rezensionen nicht abgerufen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • englische zweite Auflage 2022, französische Ausgabe 2022. Keine deutsche Ausgabe.
  • Die sechs Module sind laut Zusammenfassung Teil der Box

Autoren & Verlag

  • Autor: Shadi Torbey · Illustration: Élise Plessis
  • Verlag: inPatience (Original, 2019; auch Z-Man Games) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-31)

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