Pocket Tactics

Spieler
2
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2012
Komplexität
Leicht
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein schnelles Zwei-Personen-Taktikspiel zum Selbstausdrucken: Auf einer zufällig aus Sechsecken wachsenden Karte ziehen kleine Fantasy-Heere gegeneinander und versuchen, die gegnerische Basis zu erobern oder alle Einheiten zu fangen.

Pocket Tactics (Ill Gotten Games) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Titelbild: Verlag (illgottengames.net) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Bastler und Taktikfans, die 3D-Drucker, Papierausdrucke und Miniaturen nicht scheuen; kein Familienspiel aus dem Laden · Spielerzahl fest 2
  • Ähnlich wie: Pixel Tactics – ähnlicher Name und ebenfalls ein Duell für zwei Personen, aber ein Kartenspiel (Helden im 3x3-Raster, Anführer) und kein Sechseck-Geländespiel; keine weitere Verwandtschaft belegt. Möglich, dass der Nutzerwunsch eigentlich Pixel Tactics meinte (nicht geklärt).
  • Wissenswert: Das ganze Spiel „passt in die Hosentasche“, und der Verlag gibt den Kern-Regeltext kostenlos als siebenseitiges PDF heraus. Würfel werden nicht addiert: Entscheidend ist der höchste Einzelwurf.

So wird gespielt

  • Ziel: Gewonnen hat, wer die gesamte gegnerische Streitmacht fängt oder die gegnerische Basis angreift und besiegt. Basen verteidigen immer mit 3 Würfeln und fangen keine Einheiten.
  • Material (je Seite/Fraktion laut Regel): elf Einheiten mit Werte-Karten, ein Basis-Plättchen, zehn Sechseck-Geländeplättchen, sechs Würfel (drei rote Angriffs-, drei blaue Verteidigungswürfel). Fraktionsboxen werden getrennt verkauft (einige gratis) und sind untereinander kompatibel; gespielt wird mit sechsseitigen Würfeln.
  • Aufbau: Alle Geländeplättchen in einen Beutel; ein Wurf bestimmt den ersten Spieler, der sein Basisplättchen legt. Abwechselnd werden Plättchen gezogen und an die drei vom Spieler abgewandten Seiten der Basis angelegt – die Karte wächst zum zweiten Spieler hin. Der zweite Spieler setzt seine Basis zuletzt möglichst weit entfernt, aber mit gleich vielen Anschlussseiten. Dann stellen beide abwechselnd drei Einheiten nahe der eigenen Basis auf, der Rest bleibt in der Reserve.
  • Zug: Pro Zug wird genau eine Einheit aktiviert: bewegen, angreifen oder aus der Reserve einsetzen. Bewegung auf ein benachbartes freies Feld; über eine eigene Einheit darf man „hüpfen“. Geländeplättchen mit Gefahr (Wasser: Wurf, bei 1–3 ist die Einheit besiegt) wirken beim Betreten.
  • Angriff: Nahkampf (Einheit zieht auf das gegnerische Feld, Nahkampf oder Spezialfertigkeit) oder Fernkampf (Fernkampf oder Spezial, Angreifer bleibt stehen; manche Fähigkeiten geben mehr Reichweite, nie durch leere Felder). Beide Seiten würfeln gleichzeitig: Angreifer rote Würfel (OFF), Verteidiger blaue (DEF). Würfel werden nicht addiert; der höchste Einzelwurf zählt, bei Gleichstand der nächste, ein volles Patt gewinnt der Verteidiger.
  • Vorteil: Neuwürfe für einen Würfel. Quellen: Gelände, in dem die Einheit Vorteil hat (beim Angriff in dieses Feld, beim Fernkampf aus dem Feld, beim Verteidigen im Feld) und angrenzende Verbündete (je ein Neuwurf, Basen zwei).
  • Einsetzen und Rückzug: Einheiten aus der Reserve auf ein freies Feld neben der Basis; eine Einheit kann durch Bewegung in die eigene Basis zurück in die Reserve.
  • Solo/weitere Modi: Die Kernregel kennt nur das Duell; Erweiterungen des Verlags nennen Solo-, Koop- und Spielleiter-Modi (laut Verlagsshop, nicht gelesen).

Stimmen aus Rezensionen

  • Unabhängige Rezensionen wurden nicht gefunden (Websuche 2026-10-27; das Suchkontingent war danach aufgebraucht). Verlagsangaben: „wenige Regeln, die man sich merken muss“, geeignet für Gelegenheits- und Vielspieler – das ist eine Eigenaussage des Verlags, keine Bewertung.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Der Kern erschien 2012 als freies 3D-Druckspiel; der Verlag nennt viele Überarbeitungen seitdem, die aktuelle Fassung ist die „kommerzielle Version“. Laut Verlagsseite als Datei-Download erhältlich: Kernset in 2D (5 US-Dollar, mit Legion of the High King und Tribes of the Dark Forest), weitere Fraktionen und Regelerweiterungen (zum Beispiel „Beneath the City Unsleeping“ 15 US-Dollar, „Benighted Kingdom of the Hissthk“ 10 US-Dollar, „Expanded Rules Volume 1 und 2“). Preise Stand 2026-10-27, nicht geprüft für den Kauf in Deutschland.
  • Die 3D-Fassung nutzt Miniaturen im Maßstab 15 mm (nach Verlagsangabe ohne Stützen druckbar) und eigene Geländeplättchen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Arian Croft (Ill Gotten Games) · Miniaturen und Regelerweiterungen einzelner Sets von weiteren Gestaltern (zum Beispiel Dutchmogul für „Beneath the City Unsleeping“, laut Verlagsshop)
  • Verlag (Original): Ill Gotten Games, 2012 als 3D-Druckspiel zum Selbstausdrucken veröffentlicht; die heutige kommerzielle Fassung wird über den Shop des Verlags, Patreon und MyMiniFactory als Datei-Download verkauft (Verlagsseite 2026-10-27) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-27); kein klassisches Handelsprodukt, kein Amazon-Angebot

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