Rory's Story Cubes: Voyages
- Spieler
- 1–12
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Eigenständiges Set der Story Cubes: neun Würfel mit Reise- und Abenteuermotiven, aus denen ihr eine Geschichte mit „Es war einmal …“ erzählt (Regel S. 2).
Rory's Story Cubes: Voyages (The Creativity Hub) ist ein Familienspiel für 1–12 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Kinder ab 8, Kreativrunden; auch allein
- Darum lohnt es sich: Für alle, die Rory's Story Cubes mögen und andere Motive wollen – die Sets lassen sich mischen (Regel S. 2).
- Ähnlich wie: Rory's Story Cubes (Classic), Dixit (Bilder deuten und erzählen).
- Wissenswert: Wer das letzte Kapitel einer „epischen Geschichte“ erzählt, muss alle losen Enden zusammenführen (S. 2).
So wird gespielt
Deutsches Faltblatt der Asmodee-Neuauflage (2024), beide Seiten gelesen (2026-11-09); der Regeltext ist identisch mit dem des Classic-Sets. Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Eine Geschichte erzählen, die alle neun gewürfelten Motive verbindet; es gibt kein Richtig oder Falsch (S. 2).
Aufbau
Nur die 9 Würfel bereitlegen; ihr seid reihum Erzähler (S. 2).
Ablauf
- Wer an der Reihe ist, wirft alle 9 Würfel (S. 2).
- Die Geschichte beginnt mit „Es war einmal …“ und verknüpft alle 9 Motive; je 3 Würfel sollen für Anfang, Mittelteil und Ende dienen (S. 2).
- Dann erzählt die nächste Person (S. 2).
Spielende und Wertung
Keine Wertung und keine Sieger; ihr spielt, so lange ihr möchtet (S. 2).
Varianten
- Mein Held: erst mit 3 Würfeln eine Figur erschaffen, dann mit allen 9 ihre Geschichte erzählen (S. 2).
- Epische Geschichten: reihum je ein Kapitel mit eigenem Wurf; der Letzte erzählt das Finale. Mehrere Sets dürfen gemischt werden (S. 2).
- Bei einer Erzählblockade helfen Bücher, Filme oder Serien als Vorlage (S. 2).
So gelingt die erste Runde
- Ein Motiv darf frei gedeutet werden: Ein Würfel mit einem Haus kann ein Zuhause, ein Schloss oder ein Versteck sein – die Regel kennt kein Richtig oder Falsch (S. 2).
- Wer ins Stocken gerät, ordnet die neun Würfel zuerst in drei Reihen zu je drei: Anfang, Mitte, Ende. Das ist genau die Aufteilung, die die Regel empfiehlt (S. 2).
- Für jüngere Kinder eignet sich „Mein Held“ als Einstieg, weil erst drei Würfel eine Figur ergeben und die Geschichte dann einen festen Mittelpunkt hat (S. 2).
- In großen Gruppen funktioniert „Epische Geschichten“ gut: Jeder ist kurz dran, und der Letzte muss das Ende finden (S. 2).
Beispiel
Angenommen, bei „Mein Held“ zeigen drei Würfel einen Schlüssel, ein Schiff und einen Stern: Daraus wird eine Kapitänin, die einen Schatz unter den Sternen sucht – danach erzählt ihr mit allen neun Würfeln ihr Abenteuer (eigenes Beispiel nach dem Ablauf auf S. 2; die genauen Motive des Sets stehen nicht in der Regel).
Häufige Irrtümer
- Alle neun Motive gehören in die Geschichte (S. 2).
- Voyages braucht kein anderes Set – es ist eigenständig spielbar (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Story-Cubes-Reihe, siehe Rory's Story Cubes.
Autoren & Verlag
- Autor: Rory O'Connor
- Verlag: The Creativity Hub (Original, 2011); heute Zygomatic/Asmodee · deutsche Ausgabe: Asmodee, mehrsprachige Neuauflage, EAN 3558380127161 (Regel-PDF 2024; Amazon-Angebot, 2026-11-09); früher u. a. HUCH! und Hutter Trade
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Kartenhüllen (Sleeves) für Rory's Story Cubes: Voyages
Keine Sleeves nötig: Rory's Story Cubes: Voyages hat keine Spielkarten. Nur 9 Würfel.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Rory's Story Cubes: Voyages, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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