Altered
- Spieler
- 2
- Dauer
- 10–40 Min.
- Alter
- –
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Sammelkartenspiel ohne Lebenspunkte: Ihr schickt zwei Expeditionen – Held und Gefährte – durch eine Reihe von Regionen aufeinander zu; wer seine beiden Marker zuerst zusammenführt, gewinnt (Schnellregel S. 1–2).
Altered (Equinox) ist ein Kennerspiel für 2 Personen und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 10–40 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Sammelkartenspieler · genau 2 Spieler
- Ähnlich wie: Magic: The Gathering (Sammelkartenspiel mit Mana aus abgelegten Karten, aber hier ohne Angriff auf Lebenspunkte); Lorcana (ebenfalls Wettlauf statt Lebenspunkte, Tinte statt Mana).
- Wissenswert: Jede Karte, die ihr spielt, kehrt nachts in eure „Reserve“ zurück und lässt sich am nächsten Tag ein zweites Mal ausspielen – dann aber nur einmal (Schnellregel S. 2).
So wird gespielt
Gelesen wurde die offizielle Schnellregel 3.0 (französisch, Beilage der Starter-Decks) vollständig am 2026-11-10; das Nachschlagewerk „Comprehensive Rules 4.0“ (englisch) wurde nicht durchgearbeitet. Seiten „S.“ = Schnellregel.
Ziel
Jeder führt zwei Expeditionen: eine mit dem Heldenmarker, eine mit dem Gefährtenmarker. Sie starten an entgegengesetzten Enden einer Reihe von Regionen und laufen aufeinander zu. Wer seine beiden Marker als Erster zusammenbringt, gewinnt am Ende dieses Tages (S. 1–2).
Aufbau
- Drei Tumult-Karten verdeckt mischen und in einer Reihe zwischen die Spieler legen; an ein Ende die Startregion „Held“, an das andere die Startregion „Gefährte“. Jede Tumult-Karte zeigt zwei Regionen (S. 1–2).
- Beide setzen ihren Helden- und ihren Gefährtenmarker auf die passende Startregion und legen ihre Spielmatten gegenüber (S. 1).
- Heldenkarte in den Heldenbereich (in der allerersten Partie ohne Held und ohne die 10 Zusatzkarten) (S. 1–2).
- Spielmarken-Karten (anderer Rücken) aus dem Deck nehmen, Deck mischen (S. 1).
- Startkarten: 6 Karten ziehen, 3 davon verdeckt als Mana-Kugeln in die Mana-Zone, die anderen 3 sind die Starthand. Wer beginnt, wird ausgelost (S. 1).
Ablauf
Gespielt wird in Runden, den „Tagen“, mit fünf Phasen (S. 1–2):
- Morgen (nicht am ersten Tag): Startspielermarker wechselt, Mana und erschöpfte Karten aufrichten, 2 Karten ziehen, dann darf jeder 1 Handkarte verdeckt als neue Mana-Kugel ablegen. Mana bleibt bis Spielende liegen; jede Kugel gibt beim Erschöpfen 1 Mana.
- Mittag: Effekte „Am Mittag“ auslösen.
- Nachmittag: Abwechselnd ist jeder an der Reihe – ein Zug = eine Karte. Vorher beliebig viele schnelle Aktionen (Erschöpfungs-Fähigkeiten von Helden/Permanenten, Unterstützungs-Fähigkeiten durch Abwerfen aus der Reserve). Dann eine Karte spielen (Mana in Höhe der Kosten erschöpfen) oder passen. Wer passt, spielt bis zum nächsten Nachmittag nicht mehr; der andere darf weitermachen. Figuren legt ihr in eure Helden- oder Gefährten-Expedition.
- Dämmerung: Für jede Expedition getrennt prüfen: Welche Geländearten (Wald, Berg, Wasser) zeigt die Region, in der euer Marker steht? Zählt in jeder dieser Geländearten die Werte eurer Figuren in dieser Expedition. Ist mindestens eine Summe echt größer als die der gleichnamigen gegnerischen Expedition (Held gegen Held, Gefährte gegen Gefährte, auch wenn die Marker woanders stehen) und größer als 0, rückt euer Marker eine Region vor – je Expedition höchstens einmal. Betritt ein Marker eine verdeckte Tumult-Karte, wird sie aufgedeckt.
- Nacht: Alle Figuren aus den Expeditionen gehen in eure Reserve (flüchtige werden abgeworfen). Dann bleiben höchstens 2 Karten in der Reserve und 2 in den Landmarken, der Rest wird abgeworfen bzw. geopfert. Sieg prüfen.
Reserve (S. 2): offen liegende „zweite Hand“. Karten daraus spielt ihr zu ihren (meist niedrigeren) Reservekosten; sie werden dabei flüchtig und gehen danach auf den Ablagestapel statt zurück in die Reserve (Ausnahme: Landmarken-Permanente). Karten in der Reserve sind nicht im Spiel – ihre Fähigkeiten wirken nicht, und Effekte treffen sie nur, wenn sie die Reserve ausdrücklich nennen. Kartenarten (S. 2): Helden (Fraktionsfähigkeit), Figuren (Werte für Wald/Berg/Wasser), Zauber (Wirkung, dann in die Reserve; aus der Reserve gespielt danach abwerfen), Permanente (bleiben in ihrer Zone). Leeres Deck: Ablagestapel mischen, er wird zum neuen Deck (S. 2).
Spielende und Wertung
- Wer am Ende eines Tages seine beiden Expeditionen vereint hat, gewinnt (S. 2).
- Gleichstand: Schaffen es beide am selben Tag, gewinnt, wer weiter vorgerückt ist als nötig (Marker sind aneinander vorbeigezogen). Ist auch das gleich, folgt ein weiterer Tag in der Arena (Rückseite der Startregion „Gefährte“): Alle Marker kommen dorthin, die übrigen Abenteuerkarten aus dem Spiel; in der Dämmerung zählt ihr je Geländeart die Werte beider Expeditionen zusammen – wer mehr Geländearten gewinnt, siegt. Sonst noch ein Arena-Tag (S. 2).
Deckbau
40–60 Karten derselben Fraktion samt einer Heldenkarte; höchstens 3 Karten gleichen Namens, höchstens 15 seltene, 3 „erhabene“ und 3 einzigartige Karten. Es gibt 6 Fraktionen (S. 1–2).
Beispiel
Pierres Heldenmarker steht in einer Region mit Wald, Berg und Wasser. Seine Helden-Expedition hat im Wald mehr als Noémies Helden-Expedition – also rückt er vor. Noémies Marker steht in einer Region mit nur zwei Geländearten; sie gewinnt eine davon und rückt ebenfalls vor. Ihre Werte in der dritten Geländeart nützen ihr dort nur, um Pierre zu blockieren (Schnellregel S. 2).
Häufige Irrtümer
- Ihr vergleicht immer Held mit Held und Gefährte mit Gefährte – egal, wo die Marker stehen (S. 2).
- Es zählen nur die Geländearten der Region, in der euer Marker steht (S. 2).
- Gleichstand reicht nicht zum Vorrücken; und eine Summe von 0 auch nicht (S. 2).
- Eine Unterstützungs-Fähigkeit löst nur aus, wenn ihr die Karte bewusst als schnelle Aktion abwerft – nicht beim Abwerfen wegen voller Reserve in der Nacht (S. 2).
- Spielmarken verlassen das Spiel, sobald sie ihre Zone verlassen – auch wenn eine Karte etwas anderes sagt (S. 2).
- Schnelle Aktionen beenden euren Zug nicht; nur eine gespielte Karte oder Passen (S. 1).
Stimmen aus Rezensionen
- Gaming Trend (Rezension, Datum nicht angegeben): Das Spiel sei leicht zugänglich und mit Schülern gut zu lernen und wirke weniger gemein als andere Sammelkartenspiele, weil man den Gegner nicht besiegt, sondern überholt. Quelle: gamingtrend.com
- Zweite Rezension: nicht gesucht (Wunsch-Eintrag, 2026-11-10).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 2569, Customizable 85
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Einzeldateien für Sets (1 Eintrag pro TCG, docs/TCG.md). Erste Edition „Beyond the Gates“ (deutsch „Jenseits der Tore“) (Starter-Decks je Fraktion, Booster).
- Nach dem Ende bei Equinox gibt es auf altered.gg ein „Legacy POD“ (Druck auf Bestellung) und Druckvorlagen.
Autoren & Verlag
- Autoren u. a. Régis Bonnessée, Nathanaël Dufour, Jacques Ernoult, Manuel Rozoy, Timothée Simonot, Charles Wickham · Illustration u. a. Max Fiévé, Ting-Yun Yu
- Equinox, Paris (2024) · deutsche Ausgabe: Equinox, erste Edition „Jenseits der Tore“
- Eingestellt: Laut dem Archiv auf altered.gg ist das Projekt Altered für Equinox beendet und die digitalen Dienste abgeschaltet; die Seite bietet Karten, Regeln und Druckvorlagen als Archiv an und verweist für das Weiterspielen auf Board Game Arena.
- Inhalt eines Starter-Decks (Schnellregel S. 1): Deck aus 29 Karten für die erste Partie plus 10 weitere, 1 Heldenkarte, 12 Spielmarken-Karten, Spielmatte, Abenteuerkarten (2 Startregionen, 3 Tumult-Karten), 4 Übersichtskarten, Markerbogen (6 Expeditionsmarker, Startspielermarker, Boost-, Flüchtig-, Verankert- und Schlafend-Marker)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Altered nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Altered
52 Karten. Gilt für: Starter-Deck Equinox (Schnellregel 3.0).
Maß noch unbekannt 40 Deckkarten eines Starter-Decks (29 + 10 Zusatzkarten, 1 Heldenkarte) · 12 Spielmarken-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Altered, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (6)
- Altered - Howto Play auf Deutsch – TCG - Regelerklärung - Kickstarter
- Altered - eine TCG Revolution? – Preview & Roadtrip zum KS-Launch Event
- Altered Regeln Anleitung TCG Kartenspiel Regelvideo Direkt Losspielen
- Altered - Großes Unboxing mit Unique Drops und massig Zubehör!
- Altered: Brettspiel trifft TCG – Alles, was du wissen musst! | Buddies mal anders
- Altered - Starter Decks Unboxing (Equinox)



