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Die Siedler von Catan: Aufbruch der Händler

Catan Histories: Merchants of Europe
Spieler
3–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Catan im mittelalterlichen Europa: Statt Siedlungen gründet ihr mit Händlern Kontore in echten Städten, erschließt Handelswege und schickt Kaufmannszüge los – wer als Erster alle seine Waren in den Kontoren der Mitspieler abgeliefert hat, gewinnt (Regel, S. 3–10).

Die Siedler von Catan: Aufbruch der Händler (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 3–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Die Siedler von Catan: Aufbruch der Händler

Grundlage: Spielregel KOSMOS 2011 (DE, Art.-Nr. 694418) · Stand 13.11.2026

Wie gewinnt man?

Wer als Erster alle seine Warenplättchen in Kontoren von Mitspielern (zu dritt auch in neutralen Kontoren) abgeliefert hat, gewinnt sofort. Siegpunkte gibt es nicht.

Regelheft: S. 10

Wann kann ich ein Warenplättchen abliefern?

Wenn dein Kaufmannszug neben einem fremden Kontor steht oder dorthin zieht, unter dem noch keine Ware liegt, und du in deinem Lager ein freies Warenplättchen hast. Frei wird ein Plättchen erst, wenn du das Kontor darüber gebaut hast.

Regelheft: S. 8–9

Was kostet es, fremde Handelswege zu benutzen?

1 Gold pauschal je Mitspieler, dessen Wege du in diesem Zug mit einem Kaufmannszug nutzt – egal wie viele. Mit dem zweiten Kaufmannszug zahlst du ihm erneut. Steht dein Zug nur auf seinem Weg und bewegt sich nicht darüber, zahlst du nichts.

Regelheft: S. 9

Was bekomme ich, wenn ich keine Rohstoffe erhalte?

Wer nach einem Wurf (außer der 7) keinen Rohstoff bekommt, nimmt 1 Gold als Ausgleich – das gilt für alle Spieler.

Regelheft: S. 5

Wie bekomme ich Gold für Handelswege?

Verbindet ein neuer Handelsweg ein bisher isoliertes Stadtfeld erstmals mit einem anderen, wird die kürzeste Verbindung gezählt: Jeder Spieler mit Wegen darauf bekommt 1 Gold je eigenem Weg.

Regelheft: S. 6–7

Was passiert mit den Zahlenchips, wenn ich ein Kontor baue?

Grenzt das neue Kontor an eine Landschaft ohne Zahl, kommt ein verdeckter Zahlenchip passender Farbe darauf. Gibt es keinen mehr, versetzt du einen passenden Chip von einer anderen Landschaft – auch wenn dort Mitspieler Erträge verlieren. Nur eine Landschaft je Kontor bekommt einen Chip.

Regelheft: S. 8

Wie viele Rohstoffe darf ich für Gold kaufen?

Höchstens 2 je Zug, für je 2 Gold.

Regelheft: S. 6

Die Siedler von Catan: Aufbruch der Händler: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Catan-Kenner, die eine Variante mit Netzwerk und Lieferungen suchen · 3–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Ein anderes Siegziel als Siegpunkte, Gold als zweite Währung, und die Zahlenchips wandern im Lauf des Spiels zu neu erschlossenen Landschaften (S. 5–8). Laut Klaus Teuber die europäische Fassung von „The Settlers of America – Trails to Rails“ (Nachwort S. 11).
  • Ähnlich wie: Catan (Grundmechanik); Zug um Zug (Strecken bauen und verbinden).
  • Wissenswert: Wer mit seinem Kaufmannszug über fremde Handelswege fährt, zahlt 1 Gold Wegezoll – pauschal, egal wie viele Wege dieses Mitspielers er benutzt (S. 9).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Spielregel von KOSMOS (12 Seiten, © 2011 Kosmos, Art.-Nr. 694418) aus dem Hilfecenter des Verlags.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster alle eigenen Warenplättchen mit den Kaufmannszügen in fremden Kontoren abliefern (S. 10).

Aufbau (S. 3–4, 10)

  1. Spielplan: beim ersten Mal die Seite für das Kurzspiel (ohne Westeuropa, mit Wal), sonst wahlweise das Hauptspiel (ganz Europa, mit Schiff).
  2. Die 5 Zahlenchips mit Kreismarkierung auf die passenden Felder, die übrigen 10 verdeckt aufs Meer. Entwicklungs- und Rohstoffkarten in die Kartenhalter, Räuber auf ein Feld ohne Zahl. Jeder bekommt 3 Gold.
  3. Jeder nimmt 30 Handelswege, 2 Kaufmannszüge, 2 Händler und Kontore mit Warenplättchen: Kurzspiel zu dritt 8 Kontore/6 Waren, zu viert 7/5; Hauptspiel zu dritt 12/10, zu viert 10/8. Die Waren liegen im Lager, die meisten mit einem Kontor obendrauf – nur das oberste ist sofort frei; 3 Kontore kommen in den Startaufbau.
  4. Beim ersten Kurzspiel vorgegebener Startaufbau mit festen Startrohstoffen, sonst variabel: reihum je ein Kontor auf violette Stadtfelder (hin, zurück, hin), Startrohstoffe vom dritten Kontor, dann 1 Handelsweg mit Kaufmannszug. Zu dritt kommen neutrale Kontore dazu, die nichts erzeugen, aber beliefert werden können.

So läuft ein Zug ab (S. 3–9)

  1. Ertrag: Würfeln; jedes Kontor an einem Feld mit der Zahl bringt 1 Rohstoff. Wer nichts bekommt, nimmt 1 Gold. Bei einer 7: Wer mehr als 7 Karten hat, gibt die Hälfte ab; Räuber versetzen und bei einem Anlieger 1 Karte stehlen.
  2. Aktionen beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge:
    • Handeln mit dem Spieler am Zug, 3:1 mit dem Vorrat (auch gegen 1 Gold), höchstens 2 Rohstoffe je Zug für je 2 Gold kaufen.
    • Bauen: Handelsweg (Erz, Holz), Händler (Wolle, Getreide, Holz), Kaufmannszug (Erz, Holz, Salz), Entwicklungskarte (Wolle, Salz). Verbindet ein Handelsweg ein bisher isoliertes Stadtfeld erstmals mit einem anderen, bekommt jeder Beteiligte 1 Gold je eigenem Weg auf der kürzesten Strecke. Doppelpfeil-Strecken bringen einen zweiten Weg gratis.
    • Händler ziehen: je Getreide bis zu 3 Kreuzungen. Endet er auf einem freien Stadtfeld, wird er sofort zum Kontor: Das darunterliegende Warenplättchen im Lager wird frei, Küstenstädte bringen Gold, und eine angrenzende Landschaft ohne Zahl bekommt einen Zahlenchip (notfalls von einer anderen Landschaft versetzt).
    • Kaufmannszug ziehen: je Salz bis zu 3 Handelswege, nur auf erschlossenen Wegen, höchstens 2 Züge je Weg. Fremde Wege kosten je Mitspieler und Zug 1 Gold. Neben einem fremden Kontor ohne Ware darf man ein freies Warenplättchen darunterschieben – kostenlos, und man darf weiterfahren.
    • Entwicklungskarte: höchstens eine je Zug, nicht die gerade gekaufte (den „Lanzenreiter“ auch vor dem Würfeln).

Spielende und Wertung (S. 10)

Wer alle seine Warenplättchen abgesetzt hat, gewinnt sofort. Es gibt keine Siegpunkte.

Beispiel

Aus der Regel (S. 9): Blau zahlt 1 Salz und zieht seinen Kaufmannszug drei Handelswege weit: zuerst nach Paris, wo er eine Ware im Kontor von Orange ablädt, dann über einen neuen Weg nach Brüssel (Ware zu Weiß), schließlich über einen Weg von Weiß nach Köln (Ware zu Orange). Für die Benutzung des Weges von Weiß zahlt Blau 1 Gold.

Häufige Irrtümer

  • Siegpunkte zählen: Gewonnen wird nur durch das Abliefern aller Waren (S. 10).
  • Waren ins eigene Kontor: Nur in Kontore von Mitspielern (oder neutrale zu dritt), und nur eine Ware je Kontor (S. 9).
  • Waren liefern ohne neues Kontor: Ein Warenplättchen wird erst frei, wenn man das Kontor darüber gebaut hat (S. 8–9).
  • Wegezoll für jeden Weg: 1 Gold je Mitspieler und Kaufmannszug pro Zug, egal wie viele seiner Wege man nutzt (S. 9).
  • Händlerschritte auf zwei Händler verteilen: Die 3 Kreuzungen eines Getreides gelten nur für einen Händler; ebenso beim Salz für Kaufmannszüge (S. 7, 9).
  • Fremde Kontore blockieren Handelswege: Nein, man darf an fremden Kontoren vorbei weiterbauen (S. 6).

Auszeichnungen

  • 2012 Årets Spel Bestes Erwachsenenspiel (nominiert).

Ausgaben & Erweiterungen

  • KOSMOS 2011 (deutsch); international u. a. Mayfair, 999 Games, Albi, Devir, Giochi Uniti, Hobby World. Amazon: B0052DSDYU (EAN 4002051694418, 2026-11-13).
  • Doppelseitiger Spielplan: Kurzspiel ohne Westeuropa, Hauptspiel mit ganz Europa (Regel, Spielmaterial). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Michael Menzel · Grafik: M. Kienle/Fine Tuning · Redaktion: TM-Spiele (Regel, Impressum)
  • Verlag: KOSMOS, 2011 (Art.-Nr. 694418, Lizenz Catan GmbH; Regel, Impressum) · englisch „Catan Histories: Merchants of Europe“ (Mayfair), weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Albi, Devir, Giochi Uniti · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2011 (Original); Amazon B0052DSDYU, EAN 4002051694418 (2026-11-13)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Die Siedler von Catan: Aufbruch der Händler

120 Karten. Gilt für: KOSMOS 2011, Regel DE.

Maß noch unbekannt 95 Rohstoffkarten · 25 Entwicklungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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