Merw: Das Herz der Seidenstraße

Merv: The Heart of the Silk Road
Experten▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Anspruchsvoll

Im Merw des 12. Jahrhunderts zieht euer Meister außen um ein 5×5-Raster aus Bauplätzen; ihr aktiviert einen Platz in seiner Spalte bzw. Reihe, alle gleichfarbigen Gebäude dort liefern Rohstoffe – und ab dem zweiten Jahr zerstören die Mongolen alles, was Mauern oder Soldaten nicht schützen (Regelheft).

Merw: Das Herz der Seidenstraße () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer einen fremden Bauplatz aktiviert, beschenkt dessen Besitzer gleich mit. Wer eine Mauer vor fremde Gebäude setzt, bekommt doppelt so viel Einfluss wie vor eigene.

So wird gespielt

  • Ablauf: 3 Jahre mit je 4 Runden (12 Züge je Spieler); in Jahr 2 und 3 eine Invasionsphase, danach Wertung.
  • Zug: Aktionsfeld an der aktuellen Stadtseite wählen, einen Bauplatz in der Spalte (Runde 1/3) bzw. Reihe (Runde 2/4) aktivieren und ggf. bebauen, Rohstoffe erzeugen, dann eine Aktion: Ortsaktion des Bauplatzes, Gunst nehmen oder Soldat einsetzen. Dazu Kamelmarkt und Aufträge jederzeit.
  • Ortsaktionen: Karawanserei (Gewürzkarten, Paare geben Boni; Einfluss begrenzt die Gewürzarten), Palast (Höflinge, jeder kostet einen Würfel mehr), Bibliothek (Schriftrollen, Durchbrüche bei 2/4/6/8), Markt (Handelsposten, Waren), Moschee (Leiste mit Ausbauten, Wertungsplättchen), Mauer (Segmente und Tore, Einfluss für geschützte Gebäude).
  • Zugreihenfolge: Wer in der nächsten Ecke vorrücken will, setzt Kamele auf übersprungene Plätze; der Letzte sammelt sie ein.
  • Invasion: Mongolen greifen die ersten zwei Bauplätze jeder Reihe und Spalte von außen an; ungeschützte Gebäude gehen verloren, außer man zahlt einen Rohstoff Lösegeld. Danach alle Soldaten und Würfel aus der Stadt.
  • Wertung: Höflinge kosten je 1 Gunst und punkten für Schriftrollen, Gewürzkarten, Waren oder Moschee-Fortschritt; 1 Punkt je Gebäude, Boni durch Wertungsplättchen und Moschee-Ende. Spielende: Gewürzsets (1/3/6/10 Punkte). Gleichstand: Gunst, dann Einfluss, dann Zugreihenfolge.
  • 2 Spieler: neutraler „Hoher Höfling“ baut mit und blockiert Aktionsfelder.
  • Solo: gegen den „korrupten Magistrat“, gesteuert über 6 Solokarten, plus Hohen Höfling.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, 14.09.2021, opinionatedgamers.com): „there are a lot of interesting decision points in Merv“, verzahnte Mechaniken, mehrere tragfähige Strategien, schönes Material; Kritik: dichte Züge mit mehr Zielen als Aktionen, schlecht gegliedertes Regelheft, unübersichtliche Stadtmitte. Weitere Stimmen dort: 2× „I like it“, 3× neutral, 1× „Not for me“.

Auszeichnungen

  • 2021 UK Games Expo Best New Boardgame Euro-Style (Nominierung), 2021 Cardboard Republic Architect Laurel (Nominierung), 2022 MinD-Spielepreis Komplexes Spiel (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch Osprey 2020; deutsch Giant Roc 2021; dazu französische, spanische, koreanische, chinesische und russische Ausgaben.
  • Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autor: Fabio Lopiano · Illustration und Grafik: Ian O'Toole · Entwicklung: Filip Falk Hartelius, Anthony Howgego (Regelheft)
  • Verlag (Original): Osprey Games (2020) · deutsche Ausgabe: Giant Roc 2021

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