Astra

Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
40–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Ein Sternbilder-Spiel zum Zeichnen: Reihum markiert man mit einem Stift Sterne auf offenen Sternbildkarten, bezahlt dafür Sternenstaub und entdeckt Konstellationen – wer den letzten Stern setzt, behält die Karte, wer vorher half, bekommt Hilfsboni (Regeln).

Astra (Erscheinungsjahr 2022; Maldito Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 40–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die Zeichnen und Knobelei mit sanfter Konkurrenz mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du darfst nur Sterne verbinden, die in der Zeichnung schon verbunden sind – und der letzte Stern gehört dem, der ihn setzt.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach dem Auslösen des Spielendes (Karte „Spielende“ im Stapel) die meisten Ruhmpunkte haben.
  • Material: 5 Tagebuchblöcke (Journals) mit Stift, 48 Sternbildkarten (Element Feuer, Wasser, Luft, Erde; Sternzahl; Ruhmwert für die Endwertung; Startstern, Hauptsterne und gewöhnliche Sterne; Fähigkeit; 4 Boni-Kästchen), zwei doppelseitige Sphärenbretter (2–3 und 4–5 Spieler), 6 Endwertungskarten, 5 Spielhilfen, Spielende-Karte, 20 Fernrohrmarker, Sphärenmarker, 60 Sternenstaub, Startspielermarker.
  • Aufbau: Sphärenbrett nach Spielerzahl. Stapel: aus 48 gemischten Karten zufällig 29 / 25 / 18 / 11 Karten (2 / 3 / 4 / 5 Spieler) verdeckt ziehen; darauf die Spielende-Karte, darauf die restlichen Karten (19 / 23 / 30 / 37). Eine Karte als Ablage aufdecken. Jeder erhält Stift und Tagebuch und 8 Sternenstaub im Beutel; zu zweit gibt es einen dritten Stift („Träumer“). Jeder erhält eine verdeckte Endwertungskarte; der Sphärenmarker steht auf der Sphäre des Ablageelements. Spielerzahl plus 1 Sternbildkarten werden offen um das Sphärenbrett gelegt.
  • Zug: 1. Fähigkeitsphase (optional): beliebig viele aktive (aufrecht liegende) eigene Sternbilder nutzen und dadurch erschöpfen (quer legen). 2. Aktionsphase: Beobachten oder Ruhen. 3. Entdeckungsphase, falls ein Sternbild vollständig markiert ist.
  • Beobachten: Mindestens 1 Sternenstaub nötig. Man wählt ein unentdecktes Sternbild und markiert Sterne: zuerst den Startstern; bei bereits markierten Sternen einen unmarkierten Stern, der mit einer markierten durch genau eine weiße Linie verbunden ist. Danach darf man weiter benachbarte Sterne vom zuletzt markierten aus markieren. Jeder Stern kostet 1 Sternenstaub. Einen Hauptstern zu markieren bringt sofort 1 Weisheit. Weitere Beobachten-Aktionen im selben Zug kosten je 1 Fernrohrmarker (nicht nach einer Ruhe-Aktion).
  • Ruhen: 1. Beutel auffüllen bis zur Beutelgröße (Start 5, Leiste bis 12). 2. Alle erschöpften eigenen Sternbilder mit dem Element der aktiven Sphäre wieder aktivieren. 3. Sphärenmarker im Uhrzeigersinn weiterziehen; überquert er das Ablagesymbol, wird die oberste Karte des Stapels abgelegt.
  • Entdeckung: Das Sternbild mit allen markierten Sternen ist entdeckt; wer den letzten Stern gesetzt hat, ist der Entdecker. Zuvor wählen die helfenden Spieler (die mindestens einen Stern markiert haben) in der Reihenfolge ihrer markierten Sterne einen der vier Boni der Karte und streichen ihn durch: Ruhm, Beutelgröße, Sternenstaub, Weisheit, Fernrohr oder Aktivierung. Der Entdecker erhält die Karte (aktiv) und kann nie einen Bonus wählen. Ist das Limit überschritten (Start 2 Karten, steigt mit Weisheit bis 8), legt er Sternbilder ab. Dann zieht man für jedes entdeckte Sternbild eine neue Karte nach.
  • Spielende: Erscheint die Spielende-Karte oben auf dem Stapel, löst das den Endspurt aus: Die laufende Runde wird beendet, dann hat jeder noch eine letzte Runde.
  • Endwertung: Ruhm für jeden zweiten markierten Stern auf allen noch unentdeckten Sternbildern; Ruhmwert der aktiven Sternbilder; Elemente auf der Endwertungskarte (Zeilenpunkte je Element, 3 Ruhm je volle Dreierspalte, 6 je Viererspalte); Beutelgröße; höchste Weisheitszahl; je 1 Ruhm pro dritten übrigen Sternenstaub. Wer den meisten Ruhm hat, gewinnt; bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.
  • Zu zweit: Eine „Träumer“-Phase nach jeder Ruhe-Aktion: Mit dem dritten Stift markiert man so viele Sterne auf einem unentdeckten Sternbild, wie die aktive Sphäre anzeigt (Regeln zur Auswahl der Karte: ohne Markierung zuerst, sonst die größte). Überwiegen die Träumerstifte beim Entdecken, sind die zwei linken Boni gestrichen; wird ein Sternbild vom Träumer vollendet, bekommt es niemand.
  • Fähigkeiten (Beispiele): Andromeda, Eridanus und Virgo markieren einen beliebigen Stern und alle benachbarten ohne Staubkosten (aber ohne Aktionsphase); Aquarius, Capricornus und Hydra erstatten unter Bedingungen Sternenstaub; Aquila und Leo geben 4 Sternenstaub, Aries und Delphinus 3; Argo Navis, Draco und Lepus markieren je einen Stern auf drei Sternbildern; Hercules, Ophiuchus und Pisces zwei Sterne; Boötes, Canis Major und Scorpius lassen den ersten Stern frei wählen; Cassiopeia, Corvus und Lyra geben Ruhm für selbst markierte Sternbilder; Cancer, Corona Australis und Orion Ruhm für Hauptsterne.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Patrik Porkoláb, Frigyes Schőberl, Eszter Krisztina Sas · Grafik: Csilla Fekete
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Maldito Games, Quality Beast, Skellig Games, Super Meeple (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030618 (Ausgabe nicht geprüft)

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