Cthulhu!!!: Hastur La Vista, Baby!
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 75 Min.
- Alter
- ab 15
- Erschienen
- 2014
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
„Zombies!!!“ mit Lovecraft: Ihr legt Kingsport Plättchen für Plättchen aus, ballert euch durch Kultisten und fliegende Byakhee, sammelt Relikte und weiht drei Ritualstätten – bevor der Kult dort drei Ermittler opfert und den König in Gelb beschwört (S. 1, 4).
Cthulhu!!!: Hastur La Vista, Baby! (Twilight Creations) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 15 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Cthulhu!!!: Hastur La Vista, Baby!
Grundlage: englisches Regelheft von Twilight Creations (4 S., © 2014) · Stand 11.11.2026
Wie besiege ich einen Kultisten?
Mit einem Wurf von 4 bis 6. Bei weniger gibst du ein Herz ab und würfelst neu oder hebst den Wurf mit Patronen an, je Patrone +1. Belohnung: 1 Reliktkarte.
Regelheft: S. 2
Was ist bei Byakhee anders?
Erst eine Verstandsprobe (1 oder 2 kostet 1 Verstand), dann tötet nur eine 5 oder 6. Dafür gibt es 2 Reliktkarten. Steht auf deinem Feld beides, kämpfst du zuerst gegen den Byakhee.
Regelheft: S. 2
Wie weit darf ich ziehen?
Würfelwurf plus deine aktuellen Herzen, nur orthogonal und nur auf Straßen und benannte Gebäude. Triffst du unterwegs auf Gegner, kämpfst du zuerst und darfst danach weiterziehen.
Regelheft: S. 2–3
Wie weihe ich eine Ritualstätte?
Sie muss frei von Gegnern sein. Dann gibst du je ein Relikt aller fünf Arten ab und nimmst die Stätte an dich – sie zählt 12 Siegpunkte.
Regelheft: S. 4
Wann wird eine Ritualstätte aktiviert?
Wenn ein Spieler darauf besiegt wird. Dann werden alle Gegner entfernt und das Plättchen umgedreht. Drei aktivierte Stätten beschwören den König in Gelb.
Regelheft: S. 4
Wie werden Relikte gewertet?
Je Reliktart: doppelte Anzahl minus 1. Ein Dolch gibt 1 Punkt, zwei Dolche 3, drei Dolche 5.
Regelheft: S. 4
Was passiert, wenn ich keine Herzen mehr habe?
Du kehrst zur Kirche zurück, verlierst Restbewegung und Waffen im Spiel, wirfst die Hälfte deiner Relikte ab (abgerundet) und startest mit 3 Herzen, 3 Patronen und einem Verstand weniger als zuvor.
Regelheft: S. 3
Wie viele Ereigniskarten darf ich spielen?
Eine je Runde, von deinem Zug bis zum nächsten. Automatische Karten musst du zu Zugbeginn spielen; sie zählen nicht als diese eine Karte.
Regelheft: S. 1, 3
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (twilightcreationsinc.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Fans lockerer Würfelgefechte; halb kooperativ, aber am Ende zählt, wer die meisten Punkte hat (S. 1)
- Ähnlich wie: Ableger von „Zombies!!!“ desselben Verlags; viele Regeln sind gleich, einige geändert (S. 1).
- Wissenswert: Wird der König in Gelb beschworen, sterben alle – gewonnen hat dann, wer zuletzt stirbt (S. 1, 4).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Twilight Creations (4 Seiten, © 2014), vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam drei von fünf Ritualstätten weihen, um Kingsport zu retten – und dabei mit Relikten und geweihten Stätten die meisten Siegpunkte sammeln (S. 1, 4).
Aufbau (S. 1)
- Kirche und eine Kreuzung in die Tischmitte, alle Spielfiguren in die Kirche.
- Restliche Stadtplättchen (mit den 5 Ritualstätten) mischen, Ereigniskarten mischen, jeder bekommt 3.
- Jeder: 3 Herzen, 3 Patronen, 5 Verstand.
Ablauf eines Zugs (S. 1–2)
- „Automatische“ Karte auf der Hand zuerst ausspielen.
- Ein Stadtplättchen ziehen und passend anlegen (Straßen müssen anschließen, die letzte offene Straße darf nicht verschlossen werden). Auf neue Plättchen kommen Gegner: Ritualstätte 8 Kultisten und 1 Byakhee, benannte Gebäude je Feld 1 Kultist plus Herz oder Patrone, sonst 1 Byakhee auf die Straße.
- Gegen Byakhee, dann Kultisten im eigenen Feld kämpfen.
- Auf 3 Ereigniskarten nachziehen.
- Bewegen: Würfel plus aktuelle Herzen, nur orthogonal; Gegner unterwegs stoppen die Bewegung bis zum Kampf.
- Würfeln und so viele Kultisten je 2 Felder ziehen; danach jeder Byakhee auf ein Nachbarplättchen (Kultisten auf seinem Feld fliegen mit).
- Leere Ritualstätten bekommen 1 neuen Gegner; zum Schluss darf man 1 Ereigniskarte abwerfen.
Kampf (S. 2)
Kultist: Würfel 4–6 tötet (1 Relikt). Byakhee: erst Verstandsprobe (1–2 kostet 1 Verstand), dann 5–6 tötet (2 Relikte). Bei Fehlwurf entweder 1 Herz abgeben und neu würfeln oder Patronen ausgeben, je Patrone +1. Fliehen ist nicht erlaubt.
Spielende und Wertung (S. 3–4)
Wer auf einer leeren Ritualstätte steht, darf je ein Relikt der fünf Arten (Amulett, Dolch, Idol, Weltraummet, Folianten) abgeben und sie weihen (12 Punkte). Wird ein Spieler auf einer Ritualstätte besiegt, ist sie aktiviert. Sind drei Stätten geweiht oder aktiviert, endet das Spiel sofort. Wertung: je Reliktart 2 × Anzahl − 1 Punkte, dazu 12 je geweihter Stätte; die meisten Punkte gewinnen.
Beispiel
Ein Ermittler würfelt gegen einen Kultisten eine 2. Statt ein Herz abzugeben, gibt er 2 Patronen aus und hebt den Wurf auf 4 – der Kultist fällt, er zieht 1 Reliktkarte (S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Ich kann aus einem Kampf fliehen.“ – Nein, gekämpft wird, bis der Gegner tot ist oder die Herzen weg sind (S. 2).
- „Mehr Ereigniskarten pro Runde sind erlaubt.“ – Nur eine je Runde; automatische Karten zählen nicht mit (S. 3).
- „Die Bewegung ist nur der Würfelwurf.“ – Würfel plus aktuelle Herzen (S. 2–3).
- „Spieler dürfen sich gegenseitig angreifen.“ – Nur, wenn eine Karte es ausdrücklich erlaubt (S. 4).
- „Wer verrückt wird, scheidet sofort aus.“ – Erst, wenn der Start-Verstand unter 1 fällt; vorher nur den Rest des Zugs aussetzen (S. 3).
Autoren & Verlag
- Autor: Jonathan Breitenstein (Konzept und Design; „Zombies!!!“-Design Todd Breitenstein) · weitere Entwicklung: Kerry Breitenstein, Patrick Kapera · Illustration: Dave Aikins, Kartengrafik Giorgio De Michele (Regelheft S. 4)
- Verlag: Twilight Creations (USA, © 2014) · deutsche Ausgabe: keine
- Material (S. 1): 30 Stadtplättchen von Kingsport, 50 Ereigniskarten, 80 Reliktkarten, 25 Byakhee- und 75 Kultisten-Figuren, 6 Spielfiguren (3 Privatdetektive, 3 „Girl Fridays“), 85 Herz-, 135 Patronen- und 50 Verstandsmarker, 1 Würfel
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Cthulhu!!!: Hastur La Vista, Baby! nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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130 Karten.
Maß noch unbekannt 130 Ereignis- und Reliktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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