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Project: ELITE

Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Echtzeit-Würfeln gegen eine Alien-Invasion: Zwei Minuten lang würfeln alle gleichzeitig, laufen, suchen Waffen und schießen – dann rücken die Aliens vor, und erreicht eins eure Startzone, ist alles verloren (S. 2, 14).

Project: ELITE (CMON) ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen bis 6, die hektische Koop-Spiele mögen
  • Ähnlich wie: Echtzeit-Koop wie Escape: Der Fluch des Tempels; Würfelaktionen und Ausrüstung wie in Zombicide (ebenfalls CMON).
  • Wissenswert: Jedes gewürfelte Alien-Symbol musst du sofort ausführen – du ziehst damit selbst einen Gegner einen Schritt näher (S. 16).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von CMON (Version 1.1, 28 Seiten), vollständig; Seite 26 enthält nur eine Abbildung. Eine deutsche Ausgabe gibt es nicht. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Das Missionsziel erfüllen und alle Helden zurück in die Startzone bringen, bevor ein Alien sie erreicht, ein Held stirbt oder die 8. Runde endet (S. 22).

Aufbau (S. 9–10)

  1. Eine Plan-Seite wählen und so legen, dass alle gut hinkommen.
  2. Jeder: Held mit Tableau, Schadensmarker ganz links, Figur in die Startzone, 4 Aktionswürfel und 3 Trefferwürfel.
  3. Basiswaffen: Spielerzahl + 2 zufällig offen, jeder wählt eine.
  4. Schwarm-Werte offen; Boss-Stapel aus 8 Boss- und 12 „All Clear“-Karten mischen; Such-, Alien-Tech- und Schwarm-Spawnstapel mischen.
  5. Mission und Schwierigkeit (leicht, mittel, schwer) wählen; 8 Ereigniskarten nach Schwierigkeit als verdeckte Ereignisleiste auslegen.
  6. Alien-Cluster-Marker zufällig, Suchmarker hell nach oben; ein Zeitnehmer bekommt den Timer.
  7. Solo: 2 Helden mit zusammen 5 Aktionswürfeln; Aliens erscheinen wie zu zweit (S. 10).

Ablauf einer Runde (S. 11–22)

  1. Ereignis: linkeste Karte aufdecken – Dauereffekt (bis er mit Würfeln erfüllt wird), keine Wirkung oder sofortige Wirkung.
  2. Aliens erscheinen: Schwarm-Spawnkarten (je nach Schwierigkeit und Spielerzahl) setzen Beißer, Schützen oder Läufer an die Spawnpunkte eines Clusters; Boss-Karten mit Trefferwurf (1–2, 3–4, 5–6) für den Cluster. Volle Felder werden geschoben.
  3. Aktionsphase (Echtzeit, 2 Minuten): Alle würfeln gleichzeitig beliebig oft neu und nutzen Ergebnisse: Bewegen (1 Feld je Symbol, auch diagonal, nicht durch Wände), Suchen (an einem hellen Suchmarker 3 Karten ziehen, 1 behalten), Würfel einsetzen (auf Waffen, Gegenstände, Ereignisse, Missionsmarker). Ein Alien-Symbol musst du vor allem anderen ausführen: ein beliebiges Alien 1 Feld entlang des Alien-Pfads ziehen.
  4. Waffen: Sind alle Würfelfelder einer Waffe belegt, ist sie bereit; Trefferwürfel werfen, jeder Wurf ab dem Trefferwert trifft ein Alien in Reichweite und Sichtlinie. Schwarm-Aliens haben 1 Leben, Bosse mehr; wer einen Boss tötet, zieht Alien-Tech. In der Startzone haben Waffen nur Reichweite 1.
  5. Zeit um: Nicht eingesetzte Würfel verfallen, offene Alien-Symbole müssen noch ausgeführt werden; jede bereite Ausrüstung darf noch einmal genutzt werden.
  6. Aliens aktivieren: erst Fähigkeiten (z. B. Schaden an Helden in Reichweite), dann Bewegung um ihren vollen Wert entlang des Pfads.
  7. Rundenende: Sieg/Niederlage prüfen, festgesetzte Würfel zurücknehmen, Suchmarker zurücksetzen.

Feldtypen (S. 8)

  • Normale Felder (blau): Würfel dürfen jederzeit wieder heraus.
  • Sperrende Felder (rot): Der Würfel bleibt bis Rundenende – also nur einmal pro Aktionsphase nutzbar.

Spielende und Wertung (S. 22)

  • Sieg: Missionsziel erfüllt und alle Helden in der Startzone – geprüft erst am Rundenende, also nach einer letzten Alien-Aktivierung.
  • Niederlage: ein Held stirbt, ein Alien erreicht die Startzone (sofort), oder Runde 8 endet ohne erfülltes Ziel.
  • Missionen: Gefangennahme (Fallen schließen, wenn ein Schwarm-Alien darauf steht), Ausrottung (Nester-Marker aktivieren), Aufklärung (Recon-Marker auf Zielfelder schieben), Sprengung (Sprengladungen auf Zielfelder legen), Erkundung (Marker aufdecken) (S. 23–25).

Beispiel

Gherid hat seinen Raketenwerfer bereit und wirft 4 Trefferwürfel: 1, 2, 3 und 6 – 3 Treffer. Einen gibt er einem Schützen, zwei dem Boss Naga; beide fallen, der Schütze geht zurück in den Vorrat, Naga aus dem Spiel (S. 18).

Häufige Irrtümer

  • „Alien-Symbole kann ich einfach neu würfeln.“ – Nein, sie müssen ausgeführt werden, bevor du etwas anderes tust; spätestens bei „Zeit um“ (S. 16, 20).
  • „Helden blockieren Aliens.“ – Ein Alien schiebt einen Helden weg; der Held nimmt 1 Schaden (S. 16).
  • „Wir haben gewonnen, sobald das Ziel erfüllt ist.“ – Erst am Rundenende und nur, wenn alle in der Startzone stehen (S. 20, 22).
  • „Figuren blockieren die Sichtlinie.“ – Nein, nur Wände und Sperrfelder (S. 19).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen (2026-11-10): Alien Allies Pack, Alienship Rescue, Ammo Pack, Deathmaw Valley, R.O.O.K Team, Terran Box, Zombicide: Invader Crossover Set – alle nur englisch, nicht recherchiert.
  • Zum Spiel gibt es eine kostenlose App mit Timer und Musik (S. 3).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Konstantinos Kokkinis, Sotirios Tsantilas · weitere Entwicklung: Marco Portugal (Regelheft S. 27)
  • Verlag: CMON · weitere Ausgaben: Funforge, Choo Choo Games · deutsche Ausgabe: keine
  • Material (S. 4–5): doppelseitiger Spielplan (Verlassenes Labor / Absturzstelle), 6 Heldenfiguren und -tableaus, 53 Alien-Figuren (45 Schwarm, 8 Bosse), elektronischer Timer, 24 Aktionswürfel, 18 Trefferwürfel, 64 Ausrüstungskarten, 8 Basiswaffen, 25 Ereigniskarten, 30 Schwarm- und 20 Boss-Spawnkarten (8 Boss + 12 „All Clear“), 88 Marker

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Project: ELITE nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Project: ELITE

156 Karten. Gilt für: CMON 2020 (englisch).

Maß noch unbekannt 156 alle Karten (Ausrüstung, Basiswaffen, Ereignisse, Spawn, Werte, Spielhilfen) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Project: ELITE, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (4)

ENEnglischsprachige Videos (10)