Carcassonne: Südsee
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 35 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2013
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Carcassonne in der Südsee: Ihr legt Karten mit Stegen, Inseln, Meer und Märkten an, setzt Insulaner ein, sammelt Muscheln, Bananen und Fische – und tauscht die Waren gegen Schiffe, die am Ende die Punkte bringen (Regelheft S. 2–6).
Carcassonne: Südsee (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.
Auf einen Blick
- Kniff: Wertungen bringen keine Punkte, sondern Waren. Punkte gibt es erst, wenn ihr mit den Waren eines der vier offenen Schiffe beliefert – und Fischerboote erlauben, ein Meer schon vor seiner Fertigstellung abzufischen (S. 4–6).
- Für wen: Familie (ab 8 Jahren, rund 35 Minuten)
- Darum lohnt es sich: Für Familien und alle, die Carcassonne mögen und etwas mehr Planung suchen: Kulkmanns Gamebox lobt die zusätzliche Tiefe durch die Waren, Board Game Quest die zugängliche Regel und kurze Partien.
- Ähnlich wie: Carcassonne (gleiche Lege- und Einsetzregeln), Carcassonne: Amazonas (eigenständiger Ableger mit anderem Wertungsziel)
- Wissenswert: Ein Insulaner kann im selben Zug eingesetzt, gewertet und sofort zurückgenommen werden – wenn die neue Karte das Gebiet gleich fertigstellt (S. 6). 2014 für das italienische „Gioco dell'Anno“ nominiert.
So wird gespielt
Gelesen: offizielle Spielregel von Hans im Glück (© 2013, 8 Seiten einschließlich Kurzübersicht) am 2026-11-11.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende die meisten Punkte aus belieferten Schiffen plus 1 Punkt je 3 übrigen Waren hat, wird „König der Südsee“ (S. 2, 7).
Material
73 Landschaftskarten (davon 1 Startkarte mit anderer Rückseite), 24 Schiffsplättchen, 19 Fischerboot-Plättchen, 20 Insulaner (je 4 in 5 Farben), 60 Waren aus Holz (je Sorte 10 kleine für 1 und 10 große für 3 Waren) (S. 2). Die Karten zeigen Stege mit Muscheln, Inseln mit Bananen, Meeresteile mit Fischen sowie Märkte; die Stege enden an Kreuzungen, Inseln oder Märkten.
Aufbau
- Startkarte offen in die Tischmitte, die übrigen Karten gemischt in mehrere verdeckte Stapel.
- Schiffsplättchen mischen, verdeckt in zwei Stapel legen und 4 Schiffe offen auslegen.
- Jeder nimmt die 4 Insulaner einer Farbe.
- Der jüngste Spieler bestimmt, wer beginnt (S. 2).
Ablauf eines Zuges
Reihum im Uhrzeigersinn, immer in dieser Reihenfolge (S. 3):
- Karte legen (Pflicht): Karte ziehen, allen zeigen, anlegen. Sie muss mit mindestens einer Kante an liegende Karten grenzen (nicht nur über Eck), und Stege, Inseln und Meer müssen passend weiterlaufen. Passt sie nirgends, kommt sie aus dem Spiel und es wird neu gezogen.
- Insulaner einsetzen oder zurücknehmen (freiwillig): entweder einen Insulaner aus dem eigenen Vorrat auf die gerade gelegte Karte setzen – als Muschelsammler auf einen Steg, Bananenpflücker auf eine Insel, Fischer (hingelegt) auf ein Meeresteil oder Händler auf einen Markt –, oder einen eigenen Insulaner vom Tisch zurück in den Vorrat nehmen, oder nichts davon. Eingesetzt werden darf nur, wenn im verbundenen Gebiet noch kein Insulaner steht, auch kein eigener, egal wie weit entfernt.
- Werten: fertige Gebiete und Fischerboote werten (siehe unten).
- Ein Schiff beliefern (freiwillig): genau ein offenes Schiff mit den geforderten Waren beliefern, Waren in den Vorrat, Schiff verdeckt vor sich ablegen und ein neues aufdecken (S. 6).
Wertungen im Spiel
Wertungen bringen Waren, keine Punkte (S. 4):
- Insel (fertig, wenn ringsum Meer und ohne Lücke): 1 Banane je Bananensymbol.
- Steg (fertig, wenn beide Enden an Kreuzung, Insel oder Markt stoßen oder er einen Kreis bildet): 1 Muschel je Muschelsymbol.
- Meeresgebiet: 1 Fisch je Fischsymbol, wenn das Gebiet ganz von Stegen und Inseln umschlossen ist oder wenn eine Karte mit Fischerboot an das Gebiet gelegt wird. Danach wird eine Fischgruppe im Gebiet mit einem Fischerboot-Plättchen abgedeckt (möglichst eine Zweiergruppe, sonst ein einzelner Fisch); abgedeckte Fische zählen bei späteren Wertungen nicht mehr (S. 5). Keine Wertung, wenn im Gebiet kein Fisch abgebildet ist, wenn ein Fisch neben ein Fischerboot gelegt wird oder wenn ein Fischerboot erst durch das Verbinden zweier Meere dazukommt (S. 4).
- Markt (fertig, wenn von 8 Karten umgeben): Der Händler nimmt sofort das offene Schiff mit der höchsten Punktzahl (bei mehreren nach Wahl); dann wird auf 4 aufgefüllt. Werden mehrere Märkte zugleich fertig, wählt der Spieler am Zug bzw. der nächste Beteiligte zuerst, nach jedem Schiff wird nachgelegt (S. 5).
Mehrere Insulaner in einem Gebiet entstehen, wenn getrennte Gebiete später verbunden werden. Waren bekommt nur, wer dort die meisten Insulaner hat; bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten die volle Menge (S. 5).
Nach jeder Wertung kehren die Insulaner des Gebiets zu ihren Besitzern zurück. Wer die Karte legt, die ein Gebiet fertigstellt, darf erst einsetzen, dann werten und den Insulaner sofort zurücknehmen (S. 6).
Schiffe
Auf den Segeln steht, welche Waren das Schiff verlangt; die Zahl unten rechts sind die Punkte am Spielende. Einige Schiffe sind flexibel: ein Symbol steht für eine Ware nach Wahl, andere verlangen gleiche Waren einer Sorte – etwa 4 Waren einer Sorte (3 Punkte) oder 3 einer und 1 einer anderen Sorte (3 Punkte) (S. 6).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach dem Zug, in dem die letzte Karte gelegt oder das letzte Schiff beliefert wurde (S. 7). Dann werden alle Inseln, Stege und Meere, auf denen noch Insulaner stehen, so gewertet, als wären sie fertig; Händler auf unfertigen Märkten bekommen nichts. Am Ende zählen die Punkte der Schiffe plus 1 Punkt je 3 Waren beliebiger Art. Eine Regel für Gleichstand nennt das Heft nicht.
Beispiel
Aus dem Heft (S. 7): Rot hat sechs Schiffe mit 2, 3, 4, 4, 5 und 6 Punkten beliefert (24 Punkte) und nach der Schlusswertung noch 10 Waren übrig – das sind 3 Punkte (je 3 Waren einer), zusammen 27. Eine Lieferung im Spiel (S. 6): Ein Schiff verlangt 2 Muscheln, 1 Fisch und 1 Banane und bringt 5 Punkte; wer die Waren hat, gibt sie ab und legt das Schiff verdeckt vor sich.
Häufige Irrtümer
- Fertige Gebiete bringen Waren, keine Punkte – Punkte gibt es nur für Schiffe und am Ende für übrige Waren.
- Pro Zug wird höchstens ein Schiff beliefert (außer den Schiffen, die fertige Märkte zusätzlich bringen).
- Statt einzusetzen darf man einen Insulaner zurücknehmen – beides im selben Zug geht nicht.
- Meere über Eck sind nicht verbunden; ebenso Inseln, die sich nur mit einer Spitze berühren (S. 5, 7).
- Ein Fischerboot wertet das Meer, ohne dass es fertig ist – danach wird eine Fischgruppe abgedeckt.
- Händler auf unfertigen Märkten gehen am Ende leer aus.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmanns G@mebox (boardgame.de, 2014): empfiehlt das Spiel allen, die bei Legespielen etwas mehr Komplexität mögen; die Waren bringen mehr Taktik und Spannung als das Grundspiel. Einziger Vorbehalt: die Mini-Erweiterung gab es nur auf Messen.
- Board Game Quest (Walt Mueller, 07.01.2014): 4 von 5 Sternen – „maintains the easy-to-medium play level“ der Reihe; gelobt werden die zugängliche Regel, kurze Partien und die Fischerboote. Kritik: Waren aus unfertigen Gebieten bringen am Ende nur wenige Punkte statt neuer Schiffe.
- The Game Shelf (Yellow Meeple, 2017): 7 von 10 – einfacher Einstieg ins Legespiel, für Besitzer des Grundspiels aber wenig Neues.
Auszeichnungen
- Gioco dell'Anno 2014: nominiert · Ungarischer Brettspielpreis 2016: nominiert
Ausgaben & Erweiterungen
- Mini-Erweiterung „Freitag“ (Holzfigur und 6 Landschaftskarten), beim Verlag mit eigener Regel: hans-im-glueck.de (2026-11-11); laut Kulkmanns Gamebox zunächst auf Messen erhältlich.
- Weitere Ableger siehe Carcassonne.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Illustration Cover: Dennis Lohausen · Material: Harald Lieske · Grafik: Christof Tisch (Regelheft S. 7)
- Verlag: Hans im Glück, 2013 (Regelheft S. 7); englisch bei Z-Man Games, weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Devir, Filosofia, Giochi Uniti · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2013 (deutsche Originalausgabe); beim Verlag nur noch die Mini-Erweiterung „Freitag“ gelistet (2026-11-11)
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- Carcassonne: Südsee (Spiel) / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Carcassonne Südsee | Verlag: Hans im Glück
- Regeln zu Carcassonne Südsee - Spielanleitung
- Test: Carcassonne Südsee (Schmidt / Hans im Glück): Rezension von Spiele-Podcast.de
- Carcassonne - Südsee
- Carcassonne Südsee Spielvorstellung // DieHausis und ihre Brettspiele
