GegenSatz
- Spieler
- 1–2
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Zwei Zauberlehrlinge reisen auf einem Zeitstrahl aus 9 Karten vor und zurück, tauschen dabei Relikte und bilden „Paradoxa“ aus drei passenden Karten – wer zuerst 5 Magie-Kristalle hat, gewinnt (S. 1).
GegenSatz (Button Shy Games) ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Paare und Zwei-Spieler-Fans, die kleine, knifflige Kartenspiele mögen
- Ähnlich wie: Kleinformat-Spiele von Button Shy wie Sprawlopolis und Agropolis (18 Karten).
- Wissenswert: Ein Paradoxon zählt nicht, wenn eine der drei Karten die aktuelle Kodex-Farbe hat – und jeder gewonnene Kristall dreht diese Farbe weiter (S. 1).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Frosted Games (© 2022, 2 Seiten) mit Solo-Erweiterung, vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster 5 Magie-Kristalle sammeln (S. 1).
Aufbau (S. 1)
- Die 16 Relikte mischen; jeder bekommt 3 auf die Hand.
- 9 Relikte offen als Zeitstrahl zwischen euch; das letzte verdeckt quer an ein Ende als Kodex.
- Kodex-Farbe = Farbe des Relikts, das am weitesten vom Kodex entfernt liegt; mit einem Kristall markieren. 9 Kristalle als Vorrat.
- Der Startspieler setzt seinen Zauberstab unter ein Relikt der Kodex-Farbe auf seiner Seite, dann der andere (ohne Duell beim Aufbau).
Ablauf eines Zuges (S. 1–2)
- Bewegen: Eine Handkarte ausspielen. Zukunft (nach rechts): genau so viele Schritte wie ihre Zahl. Vergangenheit (nach links): zu einem Relikt gleicher Farbe oder gleichen Symbols. Zielrelikt auf die Hand, ausgespielte Karte an seinen Platz.
- Paradoxon (freiwillig): 3 Handkarten mit gleicher Farbe, Zahl oder gleichem Symbol, keine in Kodex-Farbe → 1 Kristall aus dem Vorrat, Kodex-Farbe eine weiter (Grün → Lila → Rot → Blau). Die 3 Karten gegen die 3 Relikte direkt links oder rechts vom Zauberstab tauschen.
- Duell: Stehen sich die Zauberstäbe gegenüber, addiert jeder seine 3 Kartenwerte (Kodex-Farbe zählt 0). Höhere Summe nimmt dem Verlierer 1 Kristall ab (hat er keinen, passiert nichts); danach Kodex-Farbe weiter. Bei Gleichstand je eine zufällige Karte vergleichen.
Spielende und Wertung (S. 1–2)
Wer zuerst 5 Kristalle hat, gewinnt sofort.
Beispiel
Der Schädel ganz links gibt die Kodex-Farbe Grün vor; im Zeitstrahl liegen 3 grüne Relikte – unter eines davon muss jeder zu Beginn seinen Zauberstab setzen (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „In die Zukunft darf ich weniger Schritte gehen.“ – Nein, genau so viele wie die Zahl; reicht der Platz nicht, geht diese Richtung nicht (S. 1).
- „Kodex-Farbe zählt im Duell normal.“ – Karten in Kodex-Farbe zählen 0 (S. 1).
- „Im Duell gibt es einen Kristall aus dem Vorrat.“ – Nein, vom Verlierer (S. 2).
Solo-Erweiterung (S. 2)
6 Zusatzkarten (4 erloschene Relikte ohne Farbe, 2 Sonneneruptionen) bilden mit den übrigen Relikten einen Nachziehstapel; „Zeitsteine“ auf dem zweiten Zauberstab zählen die Züge ohne Paradoxon herunter. Drei Schwierigkeitsgrade (3–4 Zeitsteine, 5–6 Kristalle); Variante „Schrein“ verlangt zusätzlich jede Farbe, Zahl und jedes Symbol.
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Solo-Erweiterung liegt der deutschen Ausgabe bei (S. 1–2).
Autoren & Verlag
- Autor: John Baluci · Solo-Erweiterung: Mike Mullins · Illustration: Marty Cobb (Spielregel S. 2)
- Verlag: Button Shy Games (2019, „Antinomy“) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, 2022, unter Lizenz von Button Shy
- Material (S. 1): 25 Karten – 16 Relikte und 2 Zauberstäbe für das Grundspiel, 6 Karten der Solo-Erweiterung, 1 Übersicht –, 10 Magie-Kristalle
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