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Company of Heroes

Company of Heroes: 2nd Edition
Spieler
2
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Das Echtzeit-Strategiespiel als Brettspiel: Ihr schiebt Trupps, Panzer und MG-Stellungen über ein Feldraster, nehmt Kontrollpunkte für Arbeitskraft, Treibstoff und Munition ein, baut eure Gebäude-Stufen aus – und wer zuerst genug Siegpunkte hat, beendet die Partie (S. 5–6, 8).

Company of Heroes (Bad Crow Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Company of Heroes

Grundlage: deutsches Grundregelheft der 2. Edition von Bad Crow Games (v1.3, 36 S.) · Stand 10.11.2026

Wie viele KP darf eine Einheit pro Runde bekommen?

Höchstens 3 KP pro Runde, verteilt über beliebige Züge. Jeder Spieler wendet je Zug bis zu 3 KP auf, auch auf mehrere Einheiten; ungenutzte KP verfallen.

Regelheft: S. 10

Wie viele Züge hat eine Runde?

In der ersten Partie 4 Züge (12 KP). Mit den vollständigen Regeln zieht das beginnende Team eine Einsatzplanungs-Karte und legt verdeckt fest, ob die Runde 2–4 oder 3–5 Züge dauert; die genaue Zahl bleibt geheim.

Regelheft: S. 8–9

Wann endet die Partie?

In Schritt 3 der Nachschubphase, sobald ein Team die gewählte Siegpunkt-Grenze erreicht (1-gegen-1: 18, 21 oder 24 SP; Team-Spiel: 21, 24 oder 27). Das Team mit den meisten Siegpunkt-Feldern erhält dann 3 Bonus-SP, bei Gleichstand niemand.

Regelheft: S. 6, 24

Darf eine Einheit ihren Schaden auf mehrere Ziele verteilen?

Nein, jede Einheit legt ihren gesamten Schaden an ein Ziel in Sicht- und Reichweite. Einzige Ausnahme sind schwere Fahrzeuge mit mehreren Schadensarten: je Schadensart ein Ziel.

Regelheft: S. 15

Kann Brandschaden mit Verteidigungswürfeln reduziert werden?

Nein. Ein Angriff mit Brandschaden löst zwar Verteidigungswürfel durch Deckung aus, der Brandschaden selbst kann aber nicht abgewendet werden.

Regelheft: S. 16–17

Muss meine Einheit auf dem Kontrollpunkt stehen bleiben?

Nein. Ein eingenommener Kontrollpunkt bleibt eures, bis der Gegner ihn neutralisiert – auch wenn eure Einheit weiterzieht.

Regelheft: S. 23

Wer darf Kontrollpunkte einnehmen?

Infanterie, die weder niedergehalten noch auf dem Rückzug noch in einem Transportfahrzeug ist, außerdem Stellungen und Fahrzeuge mit der Fähigkeit „Einnehmen“. Neutralisieren können dagegen alle Einheiten außer niedergehaltener oder sich zurückziehender Infanterie.

Regelheft: S. 23

Wann darf ich die nächste Gebäude-Stufe errichten?

In der Nachschubphase gegen die Ressourcen auf der Rückseite des Gebäude-Tableaus; Stufe 2 immer vor Stufe 3. Die neuen Einheiten dürfen noch in derselben Runde beschafft werden.

Regelheft: S. 24

Was bringt das Eliminieren einer gegnerischen Einheit?

Das Team des Angreifers erhält 1 SP, außer die Einheit opfert sich heldenhaft; die Spieler, die ihr Schaden zugewiesen haben, sammeln Erfahrung für Kommandanten-Ränge.

Regelheft: S. 16, 25

Titelbild: Verlag (badcrowgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Vielspieler mit Lust auf Taktik im Zweiten Weltkrieg; Regeln für das erste Spiel und vollständige Regeln getrennt (graue Kästen, S. 5)
  • Ähnlich wie: Taktische Kriegsspiele mit Miniaturen; anders als viele Tabletop-Spiele mit Feldern, Ressourcen-Wirtschaft und Gebäude-Stufen wie im PC-Vorbild.
  • Wissenswert: Das Team, das die Runde beginnt, legt verdeckt fest, wie viele Züge die Runde dauert – der Gegner weiß nur „2 bis 4“ oder „3 bis 5“ (S. 9).

So wird gespielt

Deutsches Grundregelheft der 2. Edition (v1.3, 36 Seiten) von Bad Crow Games, vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Inhaltsverzeichnis des Hefts. Szenarien stehen im Missionshandbuch, Fraktionsdetails im Fraktionsleitfaden (nicht gelesen).

Das Ziel in einem Satz

Die meisten Siegpunkte sammeln – vor allem durch gehaltene Siegpunkt-Felder, daneben 1 SP je eliminierter gegnerischer Einheit; die Partie endet, sobald ein Team die gewählte Grenze erreicht (S. 5–6, 24).

Aufbau (S. 5–7)

  1. Zwei Spielplanteile in die Mitte (erste Partie: „Moro River“), Teams sitzen gegenüber; jedes Team hat ein Aufmarschgebiet am eigenen Rand.
  2. Jeder Spieler: HQ-Tableau mit weißen Markern für Einkünfte und Lagerbestände (laut Szenario, Siegpunkte auf 0), die 3 Gebäude-Tableaus seiner Fraktion – nur Stufe 1 ist aufgedeckt („errichtet“) –, 12 KP seiner Farbe (15 mit den vollständigen Regeln), alle Miniaturen der Fraktion.
  3. Spielende-Bedingung wählen: kurz/mittel/lang 18/21/24 SP im 1-gegen-1, 21/24/27 SP im Team-Spiel; erste Partie: 18 SP.
  4. Startteam auswürfeln (meiste grüne, dann schwarze Symbole); das andere Team setzt seine Start-Einheiten zuerst (S. 8).

Ablauf einer Runde (S. 8–25)

Jede Runde hat drei Phasen; das Team, das beginnt, wechselt jede Runde.

  1. Manöverphase: Abwechselnd wendet jeder Spieler eines Teams bis zu 3 KP je Zug auf – 1 KP je Feld Bewegung, höchstens 3 KP je Einheit und Runde; nicht genutzte KP verfallen. Erste Partie: 4 Züge (12 KP). Vollständige Regeln: Das beginnende Team zieht eine Einsatzplanungs-Karte und legt verdeckt 2–4 oder 3–5 Züge fest (S. 9–10). Infanterie kann Gebäude betreten und Stellungen errichten, leichte Fahrzeuge haben einen Geschwindigkeitswürfel, schwere Fahrzeuge drehen sich in 60°-Schritten und fahren vorwärts oder rückwärts (S. 10–15). Danach letzte Rückzüge der Infanterie (S. 15).
  2. Schadensphase: Zuerst feuern Maschinengewehre und halten Infanterie nieder; dann neutralisiert jede Einheit auf einem gegnerischen Kontrollpunkt diesen, und alle übrigen Einheiten legen ihre Schadenswürfel an ein Ziel in Sicht- und Reichweite (nur schwere Fahrzeuge dürfen je Schadensart ein anderes Ziel wählen). Schadensarten: Anti-Infanterie, panzerbrechend, hochexplosiv (wird gewürfelt) und Brand. Der Verteidiger wirft gleichzeitig alle Verteidigungswürfel aus Widerstandstabelle, Deckung, Gebäuden und Frontpanzerung; jeder Erfolg zieht 1 Schaden ab. Eliminierte Einheiten bringen dem Gegner 1 SP, Angreifer sammeln Erfahrung (EP) (S. 15–21).
  3. Nachschubphase: Kontrollpunkte einnehmen (Infanterie, Stellungen und Fahrzeuge mit „Einnehmen“), Einkünfte anpassen, Lagerbestände um die Einkünfte erhöhen, Spielende-Bedingung prüfen, dann abwechselnd beschaffen: Einheiten ins Aufmarschgebiet, Aufwertungen mit Munition, nächste Gebäude-Stufe (2 vor 3), Kommandanten-Ränge mit EP. Zuletzt Rückzüge und „niedergehalten“ entfernen, reparieren und verstärken (S. 23–25).

Vollständige Regeln (S. 13–31)

Überwachen durch MGs, Rückzug, Sturmangriff auf ein angrenzendes Feld (S. 22), HE-Flächenschaden, Bunker, Mehr-Feld-Gebäude, Eis-Regeln, Kommandanten-Fähigkeiten (S. 26–27), die Erweiterung „Lost Brigades“ (S. 27) sowie Spielmodi und Varianten (S. 29–31).

Spielende und Wertung (S. 6, 24)

Die Partie endet in Schritt 3 der Nachschubphase der Runde, in der mindestens ein Team die Spielende-Bedingung erreicht. Das Team mit den meisten Siegpunkt-Feldern erhält dann 3 Bonus-SP (bei Gleichstand niemand). Die meisten SP gewinnen; bei Gleichstand das Team, das zuerst am Zug war.

Beispiel

Ein US-Schützen-Trupp zieht in einem Zug 2 Felder (2 KP) und in einem späteren Zug noch 1 Feld auf einen Treibstoff-Kontrollpunkt – damit hat er seine 3 KP für die Runde verbraucht. In der Schadensphase neutralisiert er die gegnerische Flagge, in der Nachschubphase nimmt er den Punkt ein: Die Treibstoff-Einkünfte jedes Team-Spielers steigen um 1, und gleich danach wachsen die Lagerbestände um die neuen Einkünfte (S. 10, 23).

Häufige Irrtümer

  • „Eine Einheit darf in jedem Zug 3 KP bekommen.“ – Nein, höchstens 3 KP je Einheit und Runde; „Zug“ und „Runde“ sind verschiedene Dinge (S. 10).
  • „Nicht genutzte KP darf ich aufheben oder abgeben.“ – Nein, sie verfallen (S. 10).
  • „Jede Einheit darf ihren Schaden auf mehrere Ziele verteilen.“ – Nur schwere Fahrzeuge, und auch nur je Schadensart ein Ziel (S. 15).
  • „Brandschaden lässt sich mit Verteidigungswürfeln abwenden.“ – Nein, Brand löst zwar Deckungswürfel aus, kann aber nicht abgewendet werden (S. 16–17).
  • „Den Kontrollpunkt verliere ich, wenn meine Einheit weiterzieht.“ – Nein, eingenommen bleibt eingenommen, bis der Gegner ihn neutralisiert (S. 23).
  • „Einkünfte sind Geld zum Ausgeben.“ – Ausgegeben werden nur die Lagerbestände; die Einkünfte zeigen, wie viel je Runde hinzukommt (S. 23).

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Edition 2023; die 2. Edition hat überarbeitete Regeln (Heft v1.3) – Hinweise im Heft markieren Unterschiede der Spielpläne zur 1. Edition (S. 10).
  • Erweiterungen u. a.: „British Player Set“ (370366), „OKW Player Set“ (370367), „Lost Brigades“ (370177, Regeln im Grundheft S. 27), „Solo Expansion“ (370178), „Desert Warfare“ (471445), „DAK Player Set“ (474544), dazu Packs wie „Captured Panthers“, „Pathfinder Pack“, „Elite Commanders Collection“ und Luftunterstützung.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Chris Gabrielson, Bryan Kromrey
  • Verlag: Bad Crow Games (USA; 2. Edition 2025, 1. Edition 2023; Vorlage ist das gleichnamige PC-Strategiespiel von Relic) · deutsches Regelheft der 2. Edition vom Verlag als PDF (v1.3) · deutsche Ausgabe im Handel: nicht belegt (Stand 2026-11-10)
  • Material (Regelheft S. 2–4): 2 Spielplanteile („Moro River“ und „Ardennes Forest“), 2 HQ-Tableaus, 6 Gebäude-Tableaus, 12 Kommandanten-Karten, Kartenstapel zur Einsatzplanung, Kommandopunkte (KP), Schadens- und Verteidigungswürfel, Marker, Infanterie-Tabletts; Miniaturen der US-Armee und der Wehrmacht

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Company of Heroes nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Company of Heroes

26 Karten.

Maß noch unbekannt 12 Kommandanten-Karten · 14 Karten zur Einsatzplanung – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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