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Kings & Creatures

Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kartensammelspiel ohne feste Zugreihenfolge: Dran ist immer, wer die niedrigste sichtbare Kartenzahl vor sich hat – wer hohe Karten nimmt, wartet länger, wer eine niedrigere Karte nimmt, steigt aus der Runde aus (Spielregel S. 1).

Kings & Creatures (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

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Titelbild: Verlag (zoch-verlag.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 10, 2–6 Personen, kurze Partien.
  • Ähnlich wie: Sushi Go! (Karten sammeln und nach Sorten werten), Draftosaurus (Mehrheiten gegenüber den Nachbarn).
  • Wissenswert: Wer mehr Helden hat als beide Nachbarn zusammen, kassiert doppelt (Spielregel S. 2).

So wird gespielt

Mehrsprachige Spielregel von Zoch (© 2021); der deutsche Teil (S. 1–2) vollständig gelesen, der englische Teil zum Abgleich (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

In 5 Runden Karten sammeln und am meisten Ruhm einstreichen: für Helden nach jeder Runde, für Schätze, Fabelwesen, Könige und Legenden am Spielende (S. 2).

Aufbau

  • Jeder bekommt ein Schloss als Startkarte – die niedrigsten Nummern passend zur Spielerzahl (zu viert die Schlösser 1–4) (S. 1).
  • Legenden: 3 je Spieler verdeckt ziehen, sodass niemand weiß, welche dabei sind (S. 1).
  • Von den übrigen Sorten alle Karten ohne Spielerangabe unten rechts; Karten mit „3+“ ab 3 Spielern, „4+“ ab 4 usw. (S. 1).
  • Alles außer den Schlössern mischen und in 5 verdeckte Stapel teilen: 7/10/14/17/20 Karten je Stapel bei 2/3/4/5/6 Spielern; 3 Karten bleiben übrig und kommen ungesehen in die Schachtel (S. 1).
  • Runde vorbereiten: einen Stapel als Rundenstapel wählen und davon 5/6/7/8/9 Karten (bei 2/3/4/5/6 Spielern) offen auslegen (S. 1).

Ablauf

  • Keine feste Reihenfolge: Am Zug ist immer, wer die niedrigste sichtbare Kartenzahl vor sich hat und noch in der Runde ist. Zu Spielbeginn ist das Schloss 1 (S. 1).
  • Zug: Eine offene Karte aus der Mitte nehmen und so anlegen, dass sie die Zahl (oben rechts) der zuletzt gelegten eigenen Karte verdeckt – leicht nach oben versetzt, damit man sieht, welche Karten aus dieser Runde stammen. Dann eine neue Karte vom Rundenstapel aufdecken, solange es ihn gibt (S. 1).
  • Aussteigen: Wer seine 3. Karte der Runde nimmt oder eine Karte nimmt, deren Zahl niedriger ist als die überdeckte, steigt sofort aus: Karten der Runde auf Schlosshöhe schieben, bis Rundenende keine Karten mehr nehmen (S. 1).
  • Rundenende: wenn alle ausgestiegen sind. Dann gibt es Heldenruhm: Jeder vergleicht die Zahl der abgebildeten Helden auf allen seinen Karten mit dem linken und rechten Nachbarn. Mehr als einer der Nachbarn: so viele Punkte, wie die Runde zählt (Runde 1 = 1 Punkt … Runde 5 = 5 Punkte); mehr als beide zusammen: doppelt. Zu zweit gibt es nur einen Nachbarn und nie das Doppelte (S. 2).
  • Neue Runde: übrige Karten der Mitte und des Rundenstapels aus dem Spiel, neuen Stapel wählen, neu auslegen. Es beginnt, wer die letzte Runde mit der niedrigsten Karte beendet hat (S. 2).

Spielende und Wertung

Nach 5 Runden letzter Heldenruhm, dann zusätzlich (S. 2):

  • Schätze: aufgedruckte Ruhmespunkte.
  • Fabelwesen: Jedes Fabelwesen zählt so viele Punkte, wie man verschiedene Arten hat (Zentaur, Minotaur, Greif, Chimäre, Drache, Einhorn).
  • Könige: Jeder König herrscht über eine Kartenfarbe. Mehr Karten dieser Farbe als der linke Nachbar → Kronen links auf der Karte; mehr als der rechte → Kronen rechts. Es zählen Karten, nicht Symbole. Zu zweit gibt es beide Seiten.
  • Legenden: Punkte auf der Schriftrolle, wenn man die abgebildeten Kartensorten mindestens in Anzahl und Farbe besitzt; eine Karte darf für mehrere Legenden zählen.

Die meisten Ruhmespunkte gewinnen. Einen Gleichstand regelt die Spielregel nicht.

Beispiel

Nach Runde 3 hat Stefan 6 Helden, Christian 3, Tanja 7. Tanja hat mehr als jeder Nachbar, aber nicht mehr als beide zusammen (9) und bekommt 3 Punkte; Stefan schlägt Christian und bekommt ebenfalls 3; Christian geht leer aus. Mit 10 Helden hätte Tanja 6 Punkte bekommen (nach dem Beispiel S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Es wird nicht reihum gespielt – wer klein bleibt, ist oft mehrmals hintereinander dran (S. 1).
  • Eine niedrigere Karte zu nehmen ist erlaubt, beendet aber sofort die eigene Runde (S. 1).
  • Beim König zählen die Karten seiner Farbe, beim Heldenruhm die abgebildeten Helden (S. 2).
  • Eine Runde mit hoher Karte zu beenden heißt, in der nächsten spät dran zu sein (Tipp S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur die mehrsprachige Ausgabe von Zoch (2021). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Nicko Böhnke · Illustration: Stephan Lorenz (Spielregel S. 2)
  • Verlag: Zoch Verlag (© 2021, Art.-Nr. 60 110 5160; Spielregel S. 2) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe Zoch 2021 (mehrsprachige Regel DE/EN/FR/IT)
  • Material: 110 Karten – 6 Schlösser, 23 Schätze, 21 Helden, 19 Legenden, 16 Könige, 25 Fabelwesen; Wertungsblock (Spielregel S. 1)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Kings & Creatures

110 Karten. Gilt für: Zoch 60 110 5160.

Maß noch unbekannt 110 Spielkarten (Schlösser, Schätze, Helden, Legenden, Könige, Fabelwesen) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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