Gentes

KennerExperten▶ 17 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Als Volk der Antike bildet ihr Personen aus, gründet Städte rund ums Mittelmeer und spielt Zivilisationskarten – bezahlt wird nicht nur mit Münzen, sondern mit Zeit: Jede Aktion legt Sanduhren auf eure Zeitleiste, und doppelte Sanduhren blockieren auch noch die nächste Runde (Regelheft).

Gentes () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Bevölkerung steht sich paarweise im Weg – wer mehr Priester ausbildet, verliert womöglich Gelehrte. Auszeichnung: 2018 JUG Adult Game of the Year.

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielplan mit 24 Großstädten in 3 Regionen (zu zweit gelbe Region abgedeckt), Aktionsplättchen je Spielerzahl, Ausbildungskosten zufällig. Jeder: 20 Münzen, 6 Städte, Zeitleiste mit 5 Holzwürfeln und 1 Sanduhr; 2 Startkarten per Draft, 4 Startpersonen frei wählen (Vorgabe fürs erste Spiel).
  • Ablauf: 6 Runden in 3 Epochen. In der Blütephase macht jeder reihum genau eine Hauptaktion, bis seine Zeitleiste voll ist – passen verboten. Aktionsplättchen kosten Münzen und Sanduhren.
  • Aktionen: Steuereinnehmer (4/8 Münzen für 1/2 Sanduhren), Neuer Startspieler (2 Münzen), Philosoph (1–2 Personen ausbilden; Kosten wandern nach), Seefahrer (Groß- oder Heimatstadt bauen, aktiviert alle eigenen Großstädte der Region: Tempel, Orakel, Handel, Siegpunkte), Schreiber (Karten aus der Auslage oder vom Ablagestapel), Chronist (Karte ausspielen, wenn die Personen- und Stadtvoraussetzungen erfüllt sind; Symbole bringen steigende Punkte).
  • Bevölkerung: 6 Berufe (Adlige, Soldaten, Priester, Handwerker, Kaufleute, Gelehrte), je zwei teilen sich eine Zeile und dürfen nicht aneinander vorbei (Beispiel im Heft: ein weiterer Priester kostet einen Gelehrten); höchstens 6 je Beruf. Zusatzaktionen: 3 Tempel-/Orakelwürfel = 1 Person, 1 Orakelwürfel = 2 Tausche.
  • Boni: Erster mit 6 Städten, 8 Karten oder 18 Personen erhält 8, spätere 4 Siegpunkte.
  • Niedergangsphase: Startspieler wechseln, einfache Sanduhren entfernen, doppelte auf einfache drehen und liegen lassen; bei Epochenwechsel ein Zeitfeld mehr; je Region eine Großstadt werten; mehr als 3 Handkarten kosten Sanduhren.
  • Schlusswertung: Erfüllbare Handkarten bringen halbe Punkte, unerfüllbare kosten halbe Punkte; 1 Punkt je 10 Münzen und je 2 Holzwürfel; Sanduhren auf der Leiste −2/−4/−8/−16.
  • Solo: im Spielworxx-Regelheft nicht enthalten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Space-Biff! (Dan Thurot, 09.07.2019, spacebiff.com): kluges, eigenwilliges Zivilisationsspiel; Berufspaare und Sanduhr-Zeitleiste erzwingen echte Abwägungen. Kritik: Aufholmechanismen dämpfen große Momente, Thema oft nur Dekor; insgesamt hätte es umfassender ausfallen sollen.

Auszeichnungen

  • 2017 Meeples Choice Award, 2018 International Gamers Award Strategie Mehrspieler, 2019 Nederlandse Spellenprijs Bestes Expertenspiel

Ausgaben & Erweiterungen

  • Gentes: Deluxified Edition mit aufgewertetem Material Im deutschen Handel nicht gefunden.
  • Nachfolger: EPOS: A Gentes Game – eigenständiges Spiel.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Gentes: New Cities.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Risthaus · Illustration/Grafik: Harald Lieske
  • Verlag (Original): Spielworxx · deutsche Ausgaben: Spielworxx 2017 (EN/DE) und mehrsprachige Game-Brewer/Tasty-Minstrel-Ausgabe 2018; im deutschen Handel nicht mehr gefunden (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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