Luminos

Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder legt sein eigenes Himmelszelt aus Plättchen mit Sonnen, Monden und Sternen; jedes fertige 2×2-Quadrat wird gewertet – aber nur das seltenste Symbol darin bringt Punkte, und am Ende zählen nur vollständige Zeilen aller drei Symbole (Spielregel S. 2, 3, 4).

Luminos (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Gelegenheitsspieler, die ein schnell erklärtes Legespiel suchen: Spielpunkt nennt die Regeln „in wenigen Minuten gelernt“ und sieht einen guten Einstieg ins Genre, Vielspielern sei es zu wenig.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer viele Punkte bei einem Symbol sammelt, verliert sie trotzdem, wenn die anderen Spalten nicht mithalten – unvollständige Zeilen werden gestrichen (Spielregel S. 4).

So wird gespielt

Deutscher Teil der mehrsprachigen Regel von Schmidt Spiele, Seiten 2–4 vollständig gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Wertet Quadrate in eurer Auslage so, dass Sonnen, Monde und Sterne gleichmäßig auf dem Wertungsblatt wachsen – nur vollständige Zeilen zählen am Ende (S. 2, 4).

Material und Aufbau

  • 64 Plättchen im Beutel, Startplättchen, je Spieler 3 Extramarker (Sonne, Mond, Stern), Fernrohr als Startmarker, Wertungsblock; Stifte fehlen (S. 2).
  • Jeder legt ein Startplättchen mit Platz drumherum aus, nimmt die 3 Extramarker und ein Wertungsblatt. Wer zuletzt eine Sternschnuppe gesehen hat, bekommt das Fernrohr (S. 2).

Ablauf einer Runde

  • Wer das Fernrohr hat, zieht so viele Plättchen wie Mitspieler und legt sie offen in die Mitte (S. 2).
  • Reihum nimmt jeder ein Plättchen aus der Mitte – oder blind eins aus dem Beutel – und legt es offen mit mindestens einer Kante an seine Auslage; sonst gibt es keine Einschränkungen (S. 2, 3).
  • Übrige Plättchen zurück in den Beutel, Fernrohr im Uhrzeigersinn weiter (S. 3).

Wertung auslösen

  • Wer ein Quadrat aus 4 Plättchen vollendet, zählt darin Sonnen, Monde und Sterne. Nur das seltenste Symbol wird gewertet; sind mehrere gleich selten, alle; fehlt eine Symbolart ganz, wird sie ignoriert (S. 3).
  • Der Wert kommt ins nächste freie Kästchen der Symbol-Spalte, von oben nach unten. Ein Plättchen kann zu mehreren Quadraten gehören; füllt es eine Lücke, gibt es mehrere Wertungen auf einmal in frei wählbarer Reihenfolge (S. 3).

Extramarker

Jeder Marker darf einmal auf ein gerade gelegtes Plättchen, ohne ein Symbol zu verdecken und nur bis höchstens 4 Symbole auf dem Plättchen; er bleibt dort für den Rest des Spiels. Unbenutzte Marker bringen am Ende je 3 Punkte (S. 4).

Spielende und Wertung

  • Erreicht jemand in einer Spalte die Zielreihe – zu viert Reihe 7, zu dritt 8, zu zweit 9 –, wird die Runde zu Ende gespielt; alle, die in dieser Runde die Zielreihe erreichen, bekommen 6 Punkte (S. 4).
  • Alle unvollständigen Zeilen werden gestrichen (in einer gültigen Zeile steht bei jedem Symbol ein Wert). Dann Spalten addieren, plus 3 je unbenutztem Marker und 6 für die Zielreihe. Gleichstand: mehr vollständige Zeilen, sonst geteilter Sieg (S. 4).

Beispiel

Ein fertiges Quadrat zeigt 2 Sonnen, 4 Sterne und 5 Monde – nur die Sonnen zählen, also eine 2 in der Sonnen-Spalte. Ein späteres Quadrat ohne Sonne mit je 5 Monden und Sternen bringt in beiden Spalten 5, weil die fehlenden Sonnen ignoriert werden (S. 3).

Häufige Irrtümer

  • Nicht die meisten, sondern die wenigsten Symbole eines Quadrats zählen (S. 3).
  • Eine fehlende Symbolart macht das Quadrat nicht wertlos – sie wird einfach übergangen (S. 3).
  • Extramarker nur auf das gerade gelegte Plättchen, nie auf ältere (S. 4).
  • Wer die Zielreihe erreicht, verliert trotzdem die Werte unvollständiger Zeilen (S. 4).

Stimmen aus Rezensionen

  • Spielpunkt: Regeln in wenigen Minuten gelernt, Entscheidungen gut zu überblicken, gutes Material; zu zweit stockt der Spielfluss (die Rezensenten ziehen dort als Hausregel 4 Plättchen), Optik „fantasielos“, für Vielspieler zu wenig.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Schmidt Spiele 2024, mehrsprachig (DE/FR/EN). Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Kirsten Hiese · Illustration: Lukas Siegmon · Grafik: Maxine Metzger (Spielregel S. 4)
  • Verlag: Schmidt Spiele (Deutschland, 2024; Art.-Nr. 49446, Regel DE/FR/EN) · deutsche Ausgabe: Original
  • Nicht verwechseln mit Lumicora (Deep Print Games/Pegasus), dessen Plättchen „Luminos“ heißen.

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Kartenhüllen (Sleeves) für Luminos

Keine Sleeves nötig: Luminos hat keine Spielkarten. Luminos hat keine Karten, nur Plättchen, Extramarker und einen Wertungsblock.

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