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Carcassonne Safari

Spieler
2–5
Dauer
35 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Carcassonne in der Savanne: Statt Städte und Straßen baut ihr Tierpfade und Büsche, und gewertet wird die Zahl verschiedener Tierarten – mit Tierplättchen lassen sich Wertungen aufbessern und Wasserlöcher anlegen (Regel S. 3–6).

Carcassonne Safari (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.

AnspruchEinsteiger

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Carcassonne-Fans, die eine Variante mit neuer Wertung suchen · 2–5 Spieler
  • Ähnlich wie: Carcassonne (Grundspiel des Legeprinzips); Carcassonne: Jäger und Sammler (weiterer eigenständiger Ableger).
  • Wissenswert: Zwei neutrale Ranger-Jeeps stehen auf freien Plätzen – wer ein Plättchen genau dorthin legt, verdrängt den Ranger und kassiert 3 Punkte (S. 5).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Hans im Glück (© 2018), alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10).

Ziel

Am Ende die meisten Punkte aus Tierpfaden, Büschen, Wasserlöchern, Ranger-Verdrängungen und übrigen Tierplättchen (S. 3, 7).

Aufbau

  • Startplättchen in die Mitte, die beiden Ranger auf die markierten Plätze daneben; Landschaftsplättchen verdeckt in Stapeln (S. 2).
  • Jeder bekommt 6 Meeple seiner Farbe und 2 Tierplättchen offen, sein Elefant steht auf Feld 0 der Wertungstafel; übrige Tierplättchen verdeckt als Vorrat (S. 2).

Ablauf

Reihum im Uhrzeigersinn, jeweils in dieser Reihenfolge (S. 3, 7):

  1. Plättchen anlegen, sodass alle Gebiete passen (lässt es sich nirgends legen: zurück in die Schachtel, neues ziehen). Liegt ein Ranger auf dem Platz, wird er verdrängt (S. 5).
  2. Meeple einsetzen – nur auf das gerade gelegte Plättchen und nur in ein Gebiet ohne Meeple (Tierpfad, Busch oder Affenbrotbaum). Auf einen Affenbrotbaum gelegt, bringt er sofort 2 Tierplättchen. Oder statt Meeple: einen Ranger versetzen oder ein Wasserloch beginnen bzw. erweitern (S. 4–6).
  3. Wertung auslösen: Abgeschlossene Tierpfade und Büsche bringen Punkte nach der Zahl verschiedener Tierarten (3 Arten = 6, 4 = 10, 5 = 15 laut Beispielen); im Busch zusätzlich 1 Punkt je Vogel. Mit genau 1 eigenem Tierplättchen einer fehlenden Art lässt sich eine Wertung verbessern. Ist ein Affenbrotbaum ringsum zugebaut, kommt der Meeple zurück und bringt erneut 2 Tierplättchen (S. 3–5).
  4. Ranger: Verdrängen bringt 3 Punkte, dann wird der Ranger auf einen neuen freien Platz gestellt; reines Versetzen ohne Meeple bringt nichts. Höchstens 1 Ranger je Zug, nie zwei auf einem Platz (S. 5).
  5. Wasserlöcher: Ein Tierplättchen mit der Wasser-Ecke auf eine freie Savannen-Ecke legen, einen Meeple daraufstellen: 3 Punkte. Erweitern mit einer neuen Tierart bringt 4, 5 bzw. 6 Punkte; mit dem 4. Plättchen ist es fertig, der Besitzer bekommt 3 Punkte und den Meeple zurück (S. 6).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, sobald jemand kein Plättchen mehr ziehen kann. Schlusswertung: in unfertigen Tierpfaden und Büschen 1 Punkt je Tier und Vogel, 1 Punkt je Tierplättchen im eigenen Vorrat; Meeple auf Bäumen und Wasserlöchern zählen nichts. Gleichstand: geteilter Sieg (S. 7).

  • Mehrere Meeple in einem Gebiet: Wer die meisten hat, bekommt die Punkte; bei Gleichstand alle Beteiligten die volle Punktzahl (S. 7).

Beispiel

Aus der Regel (S. 3): Auf deinem Tierpfad stehen Elefant, Zebra und Giraffe – 6 Punkte. Gibst du einen Löwen aus deinem Vorrat dazu, sind es 4 Arten und 10 Punkte.

Häufige Irrtümer

  • Gezählt werden verschiedene Tierarten, nicht die Zahl der Tiere (S. 3) – erst in der Schlusswertung zählt jedes Tier einzeln (S. 7).
  • Pro Wertung darf nur genau 1 Tierplättchen zum Aufbessern abgegeben werden (S. 3).
  • Ein Wasserloch darf man nicht ohne Meeple beginnen; beim Erweitern kommt kein Meeple dazu (S. 6).
  • Wer einen Ranger verdrängt, darf in diesem Zug nur diesen Ranger versetzen (S. 5).

Auszeichnungen

  • Gesamtrang 3525

Ausgaben & Erweiterungen

  • Hans im Glück 2018; weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Devir, Hobby World, Bard. Regeln in 15 Sprachen bei cundco.de.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Illustration: Anne Heidsieck (Regel S. 8)
  • Hans im Glück (© 2018) · eigenständiges Spiel der Carcassonne-Familie, kein Grundspiel nötig
  • Inhalt (Regel S. 2, 8): 72 Landschaftsplättchen, 1 Startplättchen (dreifach groß), 50 Tierplättchen (je 10 Elefant, Giraffe, Affe, Zebra, Löwe), 5 Zählplättchen 50/100, 30 kleine Meeple (je 6 in 5 Farben), 5 Elefanten-Zählfiguren, 2 Ranger-Fahrzeuge, Wertungstafel

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Carcassonne Safari nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Carcassonne Safari

Keine Sleeves nötig: Carcassonne Safari hat keine Spielkarten.

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