The Networks

The Networks: Primetime
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Als Chef eines neuen Kabelsenders startet ihr mit drei miesen Sendungen, verpflichtet Stars und Werbung, produziert Shows für Vorabend, Hauptsendezeit und Spätprogramm und sammelt Zuschauer – doch jede Show verliert mit jeder Staffel Publikum (Regelheft).

The Networks () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Abgesetzte Shows sind nicht verloren – als Wiederholungen bringen sie am Spielende noch Zuschauer. Wer früh passt, bekommt den größten Bonus.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je Spieler 3 Startshows, Startgeld nach Zugreihenfolge; „Pilot Season“: 4 Karten ziehen, 2 behalten. Auslage aus Shows, Stars, Werbung und Senderkarten je nach Spielerzahl.
  • Zug, 1 Aktion: Star verpflichten (kostet), Werbung nehmen (bringt sofort Geld), Senderkarte nehmen, Show produzieren, Star/Werbung an eine Show anhängen oder tauschen, Passen (Geld- oder Zuschauerbonus, früher = mehr).
  • Show produzieren: Kosten zahlen, Pflichtplätze mit Stars/Werbung aus dem „Green Room“ füllen, alte Show im Sendeplatz absetzen (in die Wiederholungen), Staffelmarker setzen – im bevorzugten Sendeplatz oben, sonst schlechter beim „X“ –, auf der Genre-Leiste vorrücken (Boni).
  • Rundenende: Einnahmen minus Ausgaben der laufenden Shows (wer nicht zahlen kann, setzt Shows ab), Zuschauer werten, Staffelmarker eine Reihe tiefer, Auslage komplett neu.
  • Spielende: nach 4 Runden; dazu Genre-Leisten, Wiederholungen, „Game End“-Senderkarten, 1 Zuschauer je 3 Mio. übrig; Gleichstand: geteilter Sieg.
  • Solo: Solo-Deck entfernt Karten aus der Auslage, Ränge von „Intern“ bis „Industry Legend“. Variante: Zugreihenfolge nach Rundenwertung (schwächster zuerst).

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, 20.07.2016, opinionatedgamers.com): „a well crafted card-drafting game“, „I love it!“; Kritik: keine neuen Mechanismen, Wartezeit beim Studieren der Auslage, zu viert 90–100 Min.; ein Mitautor findet die Kartenauswahl zu zufällig.
  • Meeple Mountain (E. Longwell, 14.09.2016, meeplemountain.com): zugänglich, witzig, sehr thematisch; Kritik: langer, schmaler Spielplan unhandlich, wenig Interaktion außer über Senderkarten.

Auszeichnungen

  • 2016 Cardboard Republic Immersionist Laurel (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original 2016 (Formal Ferret), deutsch 2017 (Board&Dice), Primetime 2025 (Allplay). Laut Websuche sind die alten Erweiterungen nicht mit Primetime kompatibel; Primetime hat 4 Runden, das Original laut Opinionated Gamers 5.
  • Box-Erweiterungen: Executives und Megacorp: eigene Dateien, in der Warteschlange – deutsche Ausgaben ungeprüft.
  • Kleinkram: Mini-Erweiterungen More Executives, On the Air (194003, Kickstarter-Karten), Telly Time (246529).

Autoren & Verlag

  • Autor: Gil Hova · Illustration: Travis Kinchy, Grafik Heiko Günther
  • Verlag (Original): Formal Ferret Games (2016) · deutsche Ausgabe: Board&Dice 2017. Neueste Auflage: „The Networks: Primetime“, 3. Edition von Allplay (laut Websuche Oktober 2025), englisch.

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