Tainted Grail: Der Niedergang Avalons

Tainted Grail: The Fall of Avalon
KennerExperten▶ 20 VideosStand 14.10.2026
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.

Tainted Grail: Der Niedergang Avalons () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Eckdaten

  • Autoren: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot · Illustration u. a. Piotr Foksowicz, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, Michael Peitsch, Andrzej Półtoranos, Piotr Gacek
  • Verlag (Original): Awaken Realms (2019) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele (deutsche Ausgabe 2020, laut Impressum des Regelhefts „© der deutschen Ausgabe 2020 Pegasus Spiele GmbH“); eine deutsche Version 2.0 (Awaken Realms, das 2.0-Regelheft liegt aber als deutsche Datei bei Awaken Realms vor (Stand der Datei: „corrected 26_03_2025“)

Kurzprofil

  • Ein-Satz-Pitch: Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.
  • Zielgruppe: Kenner/Experten (Kampagne, Story)
  • Vergleichsspiele: Eine direkte Verwandtschaft ist belegt nur zur Reihe: Tainted Grail ist laut Regelheft die erste Kampagne; weitere Kampagnen (z. B. „Der Letzte Ritter“) liegen „viele Jahre auseinander“. Weitere Vergleiche sind nicht belegt.
  • Wissenswert: Menhire erlöschen – wer das Ladungsrennen verliert, sieht das Land in der Wyrdnis versinken; wenn ein Charakter stirbt, endet die Kampagne sofort (Ausnahme: Gnade der Allmutter).

Regeln

  • Ziel/Struktur: Kampagne in Kapiteln mit Questen; ihr gewinnt oder verliert gemeinsam; Schicksal ist an das Buch der Entdeckungen (verzweigte Texte nach Ortsnummern) und Geheimnisse gebunden. Kampagnen liegen Jahre auseinander („Der Niedergang Avalons“ ist die erste).
  • Material (S. 2–3): 4 Spielertableaus, 4 Charaktertafeln (Beor, Ailei, Arev, Wurm), Karten (u. a. 556 in Standardgröße, 143 kleine, 72 große), 3 Menhire, 10 Scheiben, 30 Speicherblätter, Buch der Entdeckungen, Schnellstart-Regeln (Solo-Tutorial mit Beor, ca. 1 Stunde, ohne Spoiler).
  • Tagesablauf (S. 8–9): I) Tagesanbruch: Effekte, erloschene Menhire entfernen, Orte außerhalb der Menhir-Reichweite ablegen, Menhir-Scheiben −1, Zeitscheiben −1, Wächter mit dem Wächterwürfel bewegen, 1 Ereigniskarte aufdecken, ausrüsten. II) Während des Tages: je Charakter reihum 1 Aktion – Erkunden, Reisen, Ortsaktion, Charakteraktion, Menhir untersuchen, Passen (Energie wird für fast alle Aktionen gezahlt); mehrere Charaktere am selben Ort bilden Gruppen. III) Ende des Tages: Rast (je 1 Nahrung essen: Der Charakter erhält 1 und verliert 1 – die Symbole sind im PDF-Text nicht lesbar), Regeneration, Charakter verbessern (EP), Stapel anpassen (je mind. 15 Karten), Träume lesen.
  • Überlebensleisten: Energie, Gesundheit, Furcht. Fällt Gesundheit auf 0 → „Sterbend“-Karte; sterbt ihr, endet die Kampagne sofort, außer ihr nutzt die „Gnade der Allmutter“ (Vers 500, Rücksprung zum Kapitelanfang) oder – im Mehrspielerspiel – ein neuer Charakter steigt ein. Hohe Furcht → Wahnsinn-Karte, Albträume; Furcht > Gesundheit = Panik.
  • Ressourcen: Nahrung, Reichtum, Ansehen, EP, Magie – je max. 20 (außer EP, neu in 2.0). Attribute in drei Gegensatzpaaren (Aggression/Mitgefühl, Mut/Vorsicht, Pragmatik/Spiritualität); Verbesserung kostet 2–10 EP je nach Paarsumme; ab Wert 3 gibt es eine Fertigkeitskarte.
  • Menhire/Wyrdnis: Karten müssen im Umkreis eines aktiven Menhirs liegen; Menhire erlöschen nach der Scheibenzahl (Start 8 Tage bei 1 Spieler bis 5 bei 4 Spielern); Aufladen kostet Ressourcen (Aktion „Menhir untersuchen“). Erloschene Orte → Charaktere auf abgelegten Orten verlieren 2 und erhalten 2 (Symbole im PDF-Text nicht lesbar) und werden auf den nächsten Ort gestellt.
  • Begegnungen (S. 15–21): Vier Begegnungsstapel (grün natürlich, grau menschlich, violett übernatürlich, blau diplomatisch/persönlich) in vier Schwierigkeitsstufen. Kampf und Diplomatie bauen eine gemeinsame Abfolge aus Karten, die über Attributs-/Bonus-/Magiesymbole verbunden werden. Kampf: Marker im Kampfpool ≥ Begegnungswert → Sieg, Gegner greift gemäß Kampftabelle an. Diplomatie: Marker auf der Verhältnisleiste nach oben bewegen (mehrstufig, Vermeiden möglich). Starthand 3 Karten (4 Charaktere: 2), Handlimit 3 am Rundenende. Fliehen kostet Gesundheit und löst den Gelegenheitsangriff aus.
  • Solo und Gruppe: Solo möglich (Beor/Wurm können dauerhaft handlungsunfähig werden und sterben dann). Optional ein Chronist (Vorlesen, Verwaltung). Spieler können zwischen den Sitzungen hinzukommen oder gehen.
  • Modi (S. 22): Erzählmodus (leichter), Normales Spiel, Herausforderungsmodus (härter: Flucht per Scheibenwurf, teurere Verbesserungen, max. 5 Gegenstände, keine Gnade der Allmutter), Freies Spiel (beliebige Charaktertafel/Deckfarbe).
  • Änderungen in 2.0 (S. 4): Spielmodus bei der Charaktererstellung, neuer Unterhaltsschritt am Tagesanbruch, mildere Rastregel, Ressourcenlimit 20, Schlüsselwort „Gemeinschaftlich“, 1 neue Geheimniskarte und 1 neue Übersichtskarte, Schnellreise im Buch der Entdeckungen.

Auszeichnungen

  • keine Honors eingetragen.

Editionen & Erweiterungen

  • Neueste Fassung: Version 2.0 (Karten mit Versionssymbol; Regelheft „corrected 26_03_2025“ auf awakenrealms.com). Ältere Fassung 1.0 (deutsche Ausgabe Pegasus 2020) – Unterschiede siehe oben „Änderungen in 2.0“.
  • deutsche Ausgabe Pegasus 2020), Echoes of the Past (267325), Red Death (267408), War Runes (321718), Monsters of Avalon – Past and Future (302483), Age of Legends & Last Knight Campaigns (274795); deutsche 2.0-Ausgaben dieser Erweiterungen sind teils „unreleased“ geführt (Stand 2026-10-14). Kleinkram: Forever Autumn Promo Cards, Item Sets Promo Cards, Modular Campsite, Past and Future Alternative Encounters, Story Dice Expansion, Story Dice Bundle Box.

Stimmen aus Rezensionen

  • Eine verlässliche Brettspiel-Rezension ließ sich in dieser Nacht nicht abrufen (Suchergebnisse betrafen überwiegend das gleichnamige Videospiel von Questline bzw. Spiegel-Seiten ohne Quellenwert; Board Game Quest lieferte HTTP 511). Kernaussagen aus Suchzusammenfassungen sind deshalb nicht übernommen.

Videos auf YouTube

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