Coup

Familie▶ 13 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2012
Komplexität
Einsteiger

Jeder hat zwei verdeckte Charakterkarten als Einfluss und darf jederzeit behaupten, einen beliebigen Charakter zu haben – wer angefochten wird und lügt, verliert Einfluss, wer keinen mehr hat, scheidet aus (Regelheft).

Coup () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Bild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Party, Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen); das Spiel ist im „Widerstand“-Universum angesiedelt (Amazon-Titel der Heidelberger-Ausgabe).
  • Wissenswert: Wer 10 Münzen hat, muss einen Coup starten. Wer eine Anfechtung mit der echten Karte gewinnt, mischt sie zurück und zieht eine neue – die anderen wissen danach wieder nichts.

So wird gespielt

  • Material: 18 Charakterkarten (je 3 Großherzog, Attentäterin, Captain, Botschafter, Inquisitor, Contessa), 6 Übersichtskarten, 50 Münzen. Gespielt wird entweder mit Botschafter oder Inquisitor.
  • Aufbau: je 2 verdeckte Karten und 2 Münzen; Rest bildet den Hofstaat-Stapel und die Staatskasse.
  • Zug: genau eine Aktion, Passen ist verboten. Standardaktionen: Einkommen (1 Münze), Entwicklungshilfe (2 Münzen, vom Großherzog blockierbar), Coup (7 Münzen, Ziel verliert sofort 1 Einfluss, nicht verhinderbar; Pflicht ab 10 Münzen).
  • Charakteraktionen: Großherzog Steuern (3 Münzen) · Attentäterin Mordanschlag (3 Münzen, von der Contessa blockierbar) · Captain stiehlt 2 Münzen (blockierbar durch Captain, Botschafter, Inquisitor) · Botschafter tauscht mit 2 Karten · Inquisitor tauscht eine Karte oder sieht eine fremde Karte an und kann deren Austausch erzwingen.
  • Anfechtung: Jeder darf jede Charakteraktion oder Reaktion anfechten. Wer die Karte zeigt, gewinnt, mischt sie ein und zieht neu; der Verlierer verliert 1 Einfluss. Erfolgreich angefochtene Aktionen erstatten Kosten, blockierte nicht. Ein gescheiterter Konter gegen einen Mordanschlag kann 2 Einfluss kosten.
  • Absprachen sind erlaubt, aber nicht bindend; Münzen dürfen nicht verschenkt werden. Es gibt keinen zweiten Platz.
  • 2 Spieler: je nur 1 Startmünze; Variante mit drei Fünferstapeln, aus denen jeder seine Karten wählt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Strange Assembly (IsawaSteve, 03.01.2014, strangeassembly.com): einfache, schnell erklärte Regeln, Bluffen gibt Tiefe, kurze Partien hintereinander, Tischpolitik in großen Runden; Kritik: wer ungern blufft, hat weniger Freude, mit wenigen Spielern wirkt der Ausgang eher vorhersehbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2012 (La Mame, mehrsprachig), zahlreiche Neuauflagen; deutsch zuerst Heidelberger 2013, zuletzt Elznir Games 2023 (Regelheft mit Inquisitor und Überarbeitung 2020).
  • Box-Erweiterung: Coup: Reformation – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Coup: Inquisition, Promokarten Bureaucrat (374732), Inquisitor (178527), Jester (186524), Socialist (217578), Speculator (186532).

Autoren & Verlag

  • Autor: Rikki Tahta · Illustration: Jarek Nocoń, Grafik Luis Francisco
  • Verlag (Original): La Mame Games (2012), Indie Boards & Cards · deutsche Ausgabe: aktuell Elznir Games 2023; frühere deutsche Ausgaben Heidelberger Spieleverlag 2013 und 2021, asmodee 2018.

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