Spieler
1–2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht
Solo-Kartenspiel (auch kooperativ zu zweit), in dem du als Traumwandler alle 8 Traumpforten finden musst, bevor der Stapel leer ist – drei gleichfarbige Ortskarten hintereinander öffnen eine Pforte, zwei gleiche Symbole dürfen aber nie aufeinanderfolgen, und Albträume fressen deine Vorräte (Regelheft).
Onirim () ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaFantasy
MechanikKartenspielSets sammeln
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler, vor allem Solo
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Start der Oniversum-Reihe von inPatience (HUCH!-Produktseite). In der Box stecken acht Erweiterungsmodule, die beliebig kombinierbar sind (Regelheft).
So wird gespielt
- Material Grundspiel: 76 Karten: 8 Pforten (je 2 in Rot, Blau, Grün, Braun), 58 Ortskarten (16/15/14/13 je Farbe mit Sonne, Mond, Schlüssel), 10 Albträume.
- Aufbau: 5 Ortskarten auf die Hand; Pforten und Träume kommen in den „Limbus“ und werden am Zugende zurückgemischt.
- Zug: 1. Ortskarte in die Labyrinthreihe spielen (nie dasselbe Symbol wie die letzte) oder ablegen – ein abgelegter Schlüssel löst eine Prophezeiung aus (oberste 5 ansehen, 1 ablegen, Rest sortieren). 2. Hand auf 5 auffüllen. 3. Limbus zurückmischen.
- Pforten: drei gleichfarbige Ortskarten in Folge (die vierte zählt als neue Folge) oder beim Ziehen einer Pforte den passenden Schlüssel abwerfen.
- Albträume: abwehren durch Schlüssel ablegen, ausliegende Pforte in den Limbus, oberste 5 Karten aufdecken und Orte ablegen oder ganze Hand ablegen und neu ziehen.
- Ende: alle 8 Pforten = Sieg; kann man nicht nachziehen = Niederlage.
- Team-Variante: 8 Karten offen, je 3 persönliche und 2 gemeinsame Karten, eigene Labyrinthreihen; Sieg, wenn beide je eine Pforte jeder Farbe haben; Absprachen von „Stille“ bis „offen“ frei wählbar.
- Module: Buch der verlorenen Schritte (Pforten-Reihenfolge, Zauber), Glyphen, Traumfänger, Türme, Schöne Träume und Dunkle Vorahnungen, Kreuzungen und Sackgassen, Pforte zum Oniversum, Der kleine Inkubus (Figur, 3 Modi); mehrere mit schwerer Variante.
Stimmen aus Rezensionen
- Spielpunkt (en.spielpunkt.net): laut Suchergebnis „still a great solo game after 13 years“; die Seite selbst war nicht abrufbar (HTTP 503), Autor, Datum und Kritikpunkte daher nicht untersucht.
Auszeichnungen
- 2023 5 Seasons Best International Card Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- 2. Edition 2014; deutsche Ausgabe HUCH! 2023 auf Basis der inPatience-Fassung 2022 mit allen Modulen in der Box. Pegasus Spiele steht ebenfalls als Verlag; ob es eine frühere deutsche Pegasus-Ausgabe gab, ist nicht untersucht.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promokarten Mirrors und Sphinx, Diver and Confusion (168018).
Autoren & Verlag
- Autor: Shadi Torbey · Illustration: Élise Plessis, Grafik: Philippe Guérin (Regelheft)
- Verlag (Original): inPatience / Z-Man Games (2. Edition 2014; Regelheft der aktuellen Fassung „© 2022 inPatience“) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2023 („Onirim“, EAN 4260071882912, deutsche Redaktion Jens Bischoff; Regelheft „Auflage A 2023“). die HUCH!-Produktseite mit Anleitung und die Frühjahrs-Pressemitteilung 2023 belegen aber das Erscheinen.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Onirim, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

