Louis XIV
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
75–100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Mittel
Als Günstlinge am Hof von Versailles setzt ihr in vier Runden per Karte Einflusssteine auf zwölf spiralförmig ausgelegte Personen, sammelt so Missions-Chips, Geld und Wappen und erfüllt damit geheime Missionen, die jede Runde neue Vorteile bringen (Regelheft).
Louis XIV () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 75–100 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Deutscher Spielepreis 2005. Wer eine Person mit Mehrheit gewinnt, muss seine Steine danach in den allgemeinen Vorrat abgeben – die anderen bekommen sie zurück.
So wird gespielt
- Ziel: nach genau 4 Runden die meisten Siegpunkte (5 je erfüllter Mission, 1 je Wappen); Gleichstand: mehr Einflusssteine im eigenen Vorrat.
- Aufbau: 12 Personentafeln spiralförmig, je Spieler 16 Steine, 5 Louisdor, 1 hell- und 1 mittelblaue Missionskarte; je nach Sitzplatz 5/5/6/7 Steine in den allgemeinen Vorrat. Von 8 Geldkarten werden 4 genutzt.
- Runde in 4 Phasen: (1) Nachschub: Geldkarte (Geld und Platz der Louis-Figur auf Tafel 1–4), Effekte ausliegender Missionen, je 5 Einflusskarten; (2) Einfluss: reihum Karten spielen – bis zu 3 Steine auf die Person der Karte, mit diagonalen „Sprüngen“ (auf jeder Tafel mindestens 1 Stein zurücklassen) oder 3 Steine aus dem allgemeinen Vorrat zurückholen; Joker: 2 Steine; die letzte Karte verfällt; (3) Auswertung Tafel 1–12 nach Bedingung „Geld“ (Mehrheit gratis, andere können bestechen), „1. Platz“ oder „Einflusssteine“ (Mindestzahl); Mehrheitsbesitzer geben ihre Steine in den allgemeinen Vorrat; Tafeln werden danach oft umgedreht und ändern die Bedingung; bei der Louis-Figur bekommt der Erste zusätzlich eine Krone, der Zweite einen Chip; Intrigekarten setzen vor der Auswertung zusätzliche Steine ein; (4) Missionen: Karten mit 2 passenden Chips auslegen (Krone ersetzt jeden Chip), sofort nachziehen; nur 1 Chip darf in die nächste Runde, Rest wird zu Wappen.
- Missionen: 20 hellblaue, 12 mittelblaue, 8 dunkelblaue mit steigender Schwierigkeit und Belohnung (z. B. Geld, Steine, Wappen, zusätzliche Steine, Gleichstand gewinnen).
- Spielende: Restmaterial (Einflusskarte, Intrigekarte, Chip, Stein auf Tafel, 3 Louisdor) wird zu Wappen; Mehrheit je Wappensorte +1 Wappen.
- Zu dritt: Startspieler der 4. Runde bekommt eine Intrigekarte. Zu zweit: neutraler dritter Spieler mit 8 Steinen (je Runde 2 Steine auf die Louis-Tafel und 3 x 2 Steine nach aufgedeckten Karten).
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Pevans (Paul Evans, Juni 2005, pevans.co.uk): 9/10, „a superb tactical game“, Komplexität belohne gutes Spiel und gleiche das Kartenglück aus, an der Spitze seiner Liste 2005; Kritik: viel Zufall (Geld, Karten, Missionen), kaum langfristige Strategie, Wappen-Mehrheiten wirken zufällig.
Auszeichnungen
- 2005 Deutscher Spiele Preis Familien-/Erwachsenenspiel (Sieger), 2005 Meeples Choice Award (Sieger), 2006 Games Magazine Best New Advanced Strategy Game (Sieger); Nominierungen u. a. International Gamers Awards 2005
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe alea 2005, englische Ausgabe Rio Grande Games 2005; keine Neuauflage (2 Versionen).
- Mini-Erweiterung „The Favourite“ – Teil der Sammelbox „Schatztruhe“ mit Erweiterungen für mehrere alea-Spiele; keine eigene Datei.
Autoren & Verlag
- Autor: Rüdiger Dorn · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag (Original): alea / Ravensburger (2005, Untertitel „Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs“, Art.-Nr. 26931 laut Händlerangebot) · deutsche Ausgabe = Original (alea 2005; vergriffen: keine Produktseite bei billiger.de, nur ein Amazon-Marketplace-Angebot für 49,00 €, Stand 2026-10-15); englische Ausgabe Rio Grande Games 2005
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