Déjà-vu

Spieler
2–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2017
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Gedächtnis- und Reaktionsspiel: Reihum werden Karten aufgedeckt, und wer glaubt, einen Gegenstand zum zweiten Mal zu sehen, schnappt ihn sich aus der Tischmitte – doch drei Karten liegen geheim beiseite, und wer sich irrt, fliegt aus der Runde (Spielregel S. 1–2).

Déjà-vu (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Déjà-vu

Grundlage: Deutsche Spielregel von AMIGO (Version 1.2, 2 S.) · Stand 09.11.2026

Wie oft ist jeder Gegenstand bei Déjà-vu abgebildet?

Genau zweimal im ganzen Kartenstapel. Weil vor jeder Runde 3 Karten ungesehen beiseitegelegt werden, erscheinen manche Gegenstände in einer Runde aber nur einmal.

Regelheft: Spielregel S. 1–2

Wann darf ich einen Gegenstand schnappen?

Jederzeit, sobald du glaubst, ihn zum zweiten Mal gesehen zu haben – er muss nicht auf der gerade aufgedeckten Karte sein. Zurücklegen darfst du ihn nicht.

Regelheft: Spielregel S. 2

Was passiert, wenn ich zu früh zugreife?

Taucht der Gegenstand danach noch einmal auf, scheidest du aus der laufenden Runde aus: keine weiteren Gegenstände, keine Punkte. Deine Gegenstände bleiben aber vor dir liegen.

Regelheft: Spielregel S. 2

Wofür sind die drei beiseitegelegten Karten?

Sie werden am Rundenende aufgedeckt. Wer einen darauf abgebildeten Gegenstand genommen hat, scheidet nachträglich aus.

Regelheft: Spielregel S. 2

Wie viele Punkte gibt es?

1 Punkt je gesammeltem Gegenstand für alle, die in der Runde nicht ausgeschieden sind.

Regelheft: Spielregel S. 2

Wie viele Runden spielt man?

3 Runden; vor jeder Runde wird neu aufgebaut, und alle Ausgeschiedenen sind wieder dabei. Die meisten Punkte gewinnen.

Regelheft: Spielregel S. 2

ThemaHumor

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kinder ab 8, kurze Runden für zwischendurch.
  • Ähnlich wie: Memory (Gedächtnis), Halli Galli (schnell zugreifen).
  • Wissenswert: Jeder Gegenstand ist genau zweimal im Stapel – aber drei Karten fehlen, also taucht manches Ding nur einmal auf (S. 1–2).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von AMIGO (Version 1.2, © 2017), beide Seiten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

In drei Runden die meisten Gegenstände sammeln, ohne sich einen zu früh zu schnappen (S. 1).

Aufbau

Karten mischen und 3 ungesehen zur Seite legen; den Rest als verdeckten Stapel in die Mitte, daneben Platz für den Ablagestapel. Die 36 Gegenstände rundherum verteilen (S. 1).

Ablauf

  • Reihum deckt jeder eine Karte auf – immer von sich weg – und legt sie offen auf den Ablagestapel; nur die oberste ist sichtbar (S. 1).
  • Jeder Gegenstand ist im ganzen Stapel genau zweimal abgebildet. Wer meint, einen zum zweiten Mal gesehen zu haben, schnappt ihn sich – jederzeit, auch wenn er nicht auf der gerade aufgedeckten Karte ist. Genommenes darf man nicht zurücklegen (S. 2).
  • Wird später eine Karte mit einem Gegenstand aufgedeckt, den schon jemand hat, war dessen Griff zu früh: Er scheidet aus der Runde aus, behält seine Gegenstände aber vor sich (S. 2).

Spielende und Wertung

Ist die letzte Karte aufgedeckt und will niemand mehr etwas nehmen, werden die 3 beiseitegelegten Karten aufgedeckt – wer einen davon abgebildeten Gegenstand hat, scheidet nachträglich aus. Alle anderen erhalten 1 Punkt je Gegenstand. Nach 3 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat (S. 2).

Beispiel

Barbara, Sarah, Wiebke und Jan decken reihum auf. Als der Fächer zum zweiten Mal erscheint, greift Barbara zu. Jan schnappt sich den Warnpylon, doch kurz darauf erscheint dessen zweite Karte – Jan scheidet aus (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Man darf jederzeit zugreifen, nicht nur bei der gerade aufgedeckten Karte (S. 2).
  • Ausgeschiedene behalten ihre Gegenstände – niemand anderes kann sie dann noch nehmen (S. 2).
  • In der nächsten Runde sind alle wieder dabei, und vor jeder Runde werden die Karten neu gemischt und wieder 3 beiseitegelegt (S. 2).
  • Wer nur glaubt, etwas zweimal gesehen zu haben, riskiert die ganze Runde: Ein einziger Fehlgriff kostet alle Punkte dieser Runde (S. 2).
  • Karten immer mit der Vorderseite von sich weg aufdecken, und auf dem Ablagestapel darf nur die oberste Karte zu sehen sein (S. 1).

Auszeichnungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • AMIGO 2017; internationale Ausgaben u. a. 999 Games, Gigamic. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Heinz Meister · Illustration: Jan Saße (Spielregel S. 1)
  • Verlag: AMIGO, Art.-Nr. 01712 (© 2017, Spielregel Version 1.2) · weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Gigamic, Korea Boardgames · deutsche Ausgabe: AMIGO 2017
  • Material (Spielregel S. 1): 36 Spielkarten, 36 Gegenstände

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Kartenhüllen (Sleeves) für Déjà-vu

36 Karten. Gilt für: AMIGO 2017 (01712).

Maß noch unbekannt 36 Spielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Kartenmaß noch offen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Déjà-vu, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (8)

ENEnglischsprachige Videos (8)