Zug um Zug: Polarlichter

Ticket to Ride: Northern Lights
Familie▶ 12 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Zug um Zug durch Dänemark, Norwegen, Schweden und Finnland für bis zu 5 Spieler: 4 von 11 zufälligen Bonuskarten setzen in jeder Partie andere Ziele, Fähren lassen sich auch mit Kartenpaaren bezahlen (Regel).

Zug um Zug: Polarlichter (Days of Wonder) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff:
    • Bonuskarten statt fester Bonus für die längste Strecke; jede Partie bringt 4 andere.
    • Strecken mit „+X“ bringen nach dem Bau X Wagenkarten vom Stapel.
    • Drei offene Lokomotiven werden nicht abgeworfen – anders als in den meisten Ausgaben.
  • Für wen: Familien und Einsteiger
  • Ähnlich wie: Zug um Zug: Skandinavien (gleiche Region, nur 2–3 Spieler), Zug um Zug Europa (Fähren)
  • Wissenswert: Keine Strecke ist länger als 5 Waggons. Bonus „Kosteneinsparung“: Wer am Ende die meisten Waggons übrig hat, bekommt 7 Punkte.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan Nordeuropa, 200 Waggons (40 pro Person), 114 Wagenkarten (je 12 in 8 Farben, 18 Lokomotiven), 55 Zielkarten, 11 Bonuskarten, 5 Zählsteine.
  • Aufbau: je 4 Wagenkarten, 5 offen; 4 zufällige Bonuskarten offen; je 4 Zielkarten, mindestens 2 behalten.
  • Zug, genau 1 Aktion: 2 Wagenkarten nehmen (offene Lokomotive nur als erste und einzige Karte) · eine Strecke beanspruchen · 3 Zielkarten ziehen, mindestens 1 behalten.
  • Fähren (grau, mit Lokomotiv-Symbol): je Symbol 1 Lokomotive oder 2 gleichfarbige Wagenkarten; übrige Felder mit gleichfarbigen Karten beliebiger Farbe.
  • Doppel-/Dreifachstrecken: zu zweit oder dritt nur 1 Strecke einer Doppelstrecke; Dreifachstrecke zu zweit 1, zu dritt 2, ab vier alle 3.
  • Punkte für Strecken: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Waggons = 1 / 2 / 4 / 7 / 10 Punkte.
  • Spielende: Bei 0–2 Waggons hat jeder noch einen Zug.
  • Wertung: Zielkarten plus/minus, dann die 4 Bonuskarten (Gleichstand: alle Beteiligten). Gleichstand im Ergebnis: mehr Zielkarten, dann mehr Bonuskarten, sonst geteilter Sieg.
  • Die 11 Bonuskarten: Ruf der Wildnis (meiste Lokomotiven auf der Hand, 2 gleichfarbige Karten zählen als 1; 5) · Investition in die Hauptstädte (7) · Kosteneinsparung (7) · Strategie der kleinen Schritte (meiste 1er-Strecken; 10) · Internationale Ausbreitung (meiste der 9 Länder verbunden; 12) · Nordischer Express (längste Strecke; 10) · Regionales Netzwerk (meiste Zielkarten bis 5 Punkte; 10) · Polarexpress (12) · Schneepflug-Auszeichnung (12) · Fähren-Imperium (12) · Der Wilde Westen (meiste Strecken mit norwegischer Stadt; 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (29.11.2025, boardseyeview.net): „a perfectly good base game to jump in on“ für Neulinge; Bonuskarten als zusätzliche Wertung, Kartenpaare statt Lokomotiven machen das Spiel flüssiger. Kritik: viele ungewohnte Ortsnamen.
  • Meeple Mountain (Tom Franklin, 23.12.2025, meeplemountain.com): „easy to recommend“; lobt Bonuskarten, große Karten und Fähren-Boni. Kritik: Unterschiede zum Grundspiel eher klein, Ortsnamen schwer zu finden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nordische Ausgabe 2022; 2025 internationale Ausgaben (u. a. deutsch, englisch, französisch, niederländisch, polnisch, spanisch, italienisch).
  • Keine offiziellen Erweiterungen (nur Fan-Karten).

Autoren & Verlag

  • Autor: Alan R. Moon · Illustration: Julien Delval · Grafik: Cyrille Daujean (Regel)
  • Verlag: Days of Wonder · deutsche Ausgabe: „Zug um Zug: Polarlichter“, Days of Wonder/Asmodee 2025
  • Eigenständiges Spiel, kein Grundspiel nötig.

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