Wildtastic Five
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 25 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein Würfel- und Tauschspiel: Wer aufdeckt, bietet die übrigen Tierplättchen den anderen an – und wer zuerst alle 15 Plätze seines Wildparks mit den richtigen Tieren füllt, gewinnt sofort (Regelheft S. 2–6).
Wildtastic Five (Piatnik) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Wildtastic Five
Grundlage: offizielle Piatnik-Spielanleitung (deutscher Teil, 6 S.) · Stand 12.11.2026
Wie viele Plättchen bekomme ich bei „Neue Tiere holen“?
So viele, wie dein Wildpark Zonen mit mindestens einem freien Platz hat – höchstens 5. Die Augenzahl deines Würfels spielt dabei keine Rolle.
Regelheft: S. 4 · Neue Tiere holen
Was kostet ein Tier beim Tauschen?
Seinen Wert in verdeckten Plättchen aus dem eigenen Vorrat: Fisch 1, Erdmännchen 2, Alpaka 3, Orang-Utan 4, Eisbär 5.
Regelheft: S. 3, 5 · Wildparktafel, Tauschrunde
Darf ich einen Tausch ablehnen?
Nein. Jeder Mitspieler darf der Reihe nach ein Plättchen aus deinem Angebot nehmen, wenn er bezahlen kann; die Bezahlung kommt ungesehen in deinen Vorrat.
Regelheft: S. 5 · Tauschrunde
Darf ich ein zweites eigenes Tier einsetzen?
Ja, wenn nach der Tauschrunde noch etwas offen liegt – aber du zahlst seinen Wert in den allgemeinen Vorrat. Übrige offene Plättchen kommen danach verdeckt in den allgemeinen Vorrat.
Regelheft: S. 6 · 2c und 2d
Was passiert, wenn der allgemeine Vorrat leer ist?
Alle geben sofort die Hälfte ihres persönlichen Vorrats (abgerundet) ab; daraus entsteht der neue allgemeine Vorrat.
Regelheft: S. 4 · Hinweis
Wie viele Würfel werden benutzt?
Einen mehr als Spieler. Jeder wählt reihum einen, der letzte bleibt ungenutzt; danach gehen Startmarker und Würfel nach links.
Regelheft: S. 2, 6 · Spielvorbereitung, Rundenende
Wann endet das Spiel?
Sofort, wenn jemand das 15. passende Plättchen in seinen Park setzt – diese Person gewinnt.
Regelheft: S. 6 · Spielende
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
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Auf einen Blick
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein kurzes Spiel mit Handel und ein wenig Glück suchen; Rezensionen lagen bei der Recherche nicht vor.
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche gefunden.
- Wissenswert:
- Ein Eisbär kostet beim Tauschen 5 Plättchen, ein Fisch nur 1 – und für Eisbären gibt es nur einen einzigen Platz (S. 3, 5).
- Ein Würfel bleibt jede Runde liegen: Es gibt immer einen Würfel mehr als Spieler (S. 2, 6).
So wird gespielt
Quelle: Piatnik, „Wildtastic Five“ Spielanleitung, mehrsprachige Druckdatei (Spiel Nr. 668463, © 2022), deutscher Teil S. 1–6 vollständig; die Datei ist beim Verlag nicht abrufbar und wurde als unveränderte Kopie bei einem Händler gelesen. Zum Abgleich die englische Web-Fassung von Piatnik (7 S.), der Schritt 2d und die Werte der Tabelle fehlen. Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben.
Das Ziel in einem Satz
Wer als Erster alle 15 Plätze seines Wildparks mit passenden Tierplättchen füllt, gewinnt sofort (S. 2, 6).
Material
90 Tierplättchen (6 Sätze zu je 15: 1 Eisbär, 2 Orang-Utans, 3 Alpakas, 4 Erdmännchen, 5 Fische), 6 Wildparktafeln, 6 Würfel, 1 Startmarker (S. 1).
Wildpark (S. 3):
| Zone | Plätze | Tierart | Wert |
|---|---|---|---|
| Eis | 1 | Eisbär | 5 |
| Dschungel | 2 | Orang-Utan | 4 |
| Hochland | 3 | Alpaka | 3 |
| Savanne | 4 | Erdmännchen | 2 |
| Ozean | 5 | Fische | 1 |
Aufbau
- Jeder nimmt eine Wildparktafel und löst die 15 Plättchen heraus, sodass 15 leere Plätze entstehen (S. 2).
- Tierplättchen-Sätze nach Spielerzahl: 2 Spieler 3 Sätze (45), 3 Spieler 4 (60), 4 Spieler 5 (75), 5 Spieler 6 (90) (S. 2).
- Alle Plättchen verdeckt mischen: allgemeiner Vorrat in der Tischmitte (S. 2).
- Jeder nimmt 10 Plättchen ungesehen als verdeckten persönlichen Vorrat (S. 2).
- Einen Würfel mehr als Spieler bereitlegen; der Startspieler bekommt Startmarker und Würfel (S. 2).
So läuft eine Runde ab
Der Startspieler wirft alle Würfel. Reihum nimmt jeder einen der übrigen Würfel (Augenzahl bleibt) und führt eine von zwei Aktionen aus; der letzte Würfel bleibt ungenutzt (S. 4, 6). Danach gehen Startmarker und Würfel nach links.
1. Neue Tiere holen (S. 4): So viele verdeckte Plättchen aus dem allgemeinen Vorrat ungesehen in den eigenen Vorrat nehmen, wie der eigene Park Zonen mit mindestens einem freien Platz hat (höchstens 5). Die Augenzahl spielt keine Rolle. Ist der allgemeine Vorrat dabei aufgebraucht, geben alle sofort die Hälfte (abgerundet) ihres persönlichen Vorrats als neuen allgemeinen Vorrat ab.
2. Wildpark füllen (S. 5–6), Schritte a bis d:
- a) Aufdecken: Genau so viele eigene Plättchen aufdecken, wie der Würfel zeigt (reicht der Vorrat nicht, musst du Aktion 1 wählen). Eines davon setzt du kostenlos in deinen Park, der Rest liegt offen als Angebot. Hast du nur 1 Plättchen aufgedeckt, entfallen b bis d.
- b) Tauschrunde: Reihum im Uhrzeigersinn darf jeder andere 1 Plättchen aus dem Angebot nehmen, solange noch welche liegen, und zahlt dir dafür so viele verdeckte Plättchen aus seinem Vorrat, wie das Tier wert ist (Fisch 1 … Eisbär 5). Er muss es in seinen Park setzen. Wer nicht genug Plättchen hat, darf nicht tauschen; ablehnen darfst du nicht. Die Bezahlung kommt ungesehen in deinen Vorrat.
- c) Zweites Tier: Liegt danach noch etwas offen, darfst du 1 weiteres Plättchen in deinen Park setzen, zahlst seinen Wert aber in den allgemeinen Vorrat.
- d) Rest: Übrige offene Plättchen werden verdeckt in den allgemeinen Vorrat gemischt.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort, wenn jemand sein 15. passendes Plättchen in den letzten freien Platz setzt; diese Person gewinnt. Punkte gibt es keine (S. 6).
Beispiel
Aufdecken und Tauschen (Beginn nach S. 5, Fortsetzung eigenes Beispiel): Louise nimmt den Würfel mit der 4 und deckt 4 Plättchen auf, etwa Alpaka, Eisbär, Fisch und Erdmännchen. Das Alpaka setzt sie ins Hochland. Ihr linker Nachbar hat noch keinen Eisbären und zahlt 5 verdeckte Plättchen für ihn; der nächste nimmt den Fisch für 1 Plättchen. Das Erdmännchen bleibt liegen – Louise setzt es selbst in die Savanne und zahlt dafür 2 Plättchen in den allgemeinen Vorrat. Nichts bleibt übrig.
Neue Tiere holen (nach S. 4): Ulrike hat Dschungel und Hochland schon voll; drei Zonen haben noch Platz, also nimmt sie 3 Plättchen.
Häufige Irrtümer
- „Beim Holen zählt die Augenzahl.“ Nein, nur die Zahl der Zonen mit freiem Platz (S. 4).
- „Ich darf ein Angebot verweigern.“ Nein, jeder Mitspieler darf der Reihe nach ein Plättchen nehmen, wenn er bezahlen kann (S. 5).
- „Das zweite eigene Tier ist gratis.“ Es kostet seinen Wert, bezahlt in den allgemeinen Vorrat (S. 6).
- „Aufgedeckte Reste bleiben für später liegen.“ Sie wandern verdeckt in den allgemeinen Vorrat (S. 6).
- „Mit wenigen Plättchen decke ich einfach weniger auf.“ Du musst genau die Augenzahl aufdecken; reicht dein Vorrat nicht, bleibt nur Aktion 1 (S. 5).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Piatnik-Ausgabe 2022; keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Bernd Bürgel · Illustration: Stephan Lorenz
- Verlag: Piatnik, 2022 (mehrsprachige Ausgabe, Spiel Nr. 668463, EAN 9001890668463) · deutsche Ausgabe: Piatnik 2022 (mehrsprachig, mit deutscher Anleitung)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Wildtastic Five
Keine Sleeves nötig: Wildtastic Five hat keine Spielkarten. Spiel mit Plättchen, Tafeln und Würfeln, ohne Karten (Regelheft, Spielinhalt).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Wildtastic Five, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.


